destructoid review moon
A partir do momento em que você arranca o invólucro plástico, abre a caixa grande da Nintendo e empurra o cartucho para o slot DS, você verá o último título do Renegade Kid Lua é uma conquista técnica. A ação de 60 quadros por segundo em jogo na primeira pessoa é um ponto de venda para praticamente qualquer jogo em qualquer console, mas é notável para um atirador no Nintendo DS.
Renegade Kid provou que eles têm talento e novas idéias em seu último trabalho, Demência: A Ala . É Lua tão inspirado? Ou isso é apenas uma mudança de assustador mental para assustador? E eles consertaram aquele maldito sistema de salvamento quebrado?
Leia nossa revisão para descobrir.
Lua (DS)
Desenvolvido por Renegade Kid
Publicado por Mastim
Lançado em 13 de janeiro de 2009 (EUA)
quais são os melhores aplicativos de vr para AndroidComo você poderia imaginar, Lua está situado na… lua, onde uma hachura estranha foi encontrada na superfície. Você interpreta o major Kane, um cara que tem o infeliz trabalho de pular na escotilha e checar as coisas. Obviamente, este não é um trabalho de entrada e saída; as coisas dão errado, e Kane está preso lutando sozinho sob a superfície da lua da Terra.
Se você jogou Demência: A Ala ou mesmo Metroid Prime: Hunters para DS , você saberá como é esse esquema de controle. O d-pad move seu personagem enquanto a caneta mira. O gatilho esquerdo dispara. É um pouco desconfortável manter seu DS assim por um longo período de tempo. Se você é como eu, acabará descansando o DS contra o joelho ou a perna enquanto joga.
Como mencionamos anteriormente, Lua parece ótimo. É verdade que a superfície da lua e as bases lunares subterrâneas no estilo de corredor não são os locais mais coloridos ou interessantes para se observar, mas os desenvolvedores fizeram o melhor possível para manter as coisas interessantes. Há acontecimentos animados ao longo de suas viagens na superfície, e alguns grandes chefes no final do jogo realmente impressionam. As capturas de tela estáticas não fazem justiça ao jogo: ver as coisas deslizarem sobre a tela a 60 quadros suaves e sedosos é quase inacreditável neste ou em qualquer sistema de jogo portátil.
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Enquanto você passará a maior parte do jogo a pé explorando essa base lunar, há alguma ação do veículo em Lua . O primeiro que você encontrará é o Remote Access Droid, ou RAD. Depois de controlar o RAD, você verá coisas do nível do chão, através de sua câmera. Está equipado para explorar túneis menores e espaços fortemente armados onde Kane não se encaixaria ou seria presa fácil. A RAD possui uma arma de choque a bordo; você não será capaz de matar nada, mas pelo menos pode esperar um pouco com isso. Enquanto estiver controlando o RAD, você terá que assistir o 'host meter', pois Kane ainda está saindo, aberto a ataques. Em muitas causas, você usará o RAD para quebra-cabeças simples de desbloqueio de portas, mas jogadores mais inteligentes também usarão o ataque de atordoamento em conjunto com as armas de Kane para derrotar inimigos.
O outro veículo é chamado LOLA, um veículo de superfície lunar que você conduzirá em algumas missões. Armado com uma torre, você passará de uma eclipse lunar para a próxima com isso. O controle parece um pouco desligado, mas é perdoável, pois você está na superfície da lua, desafiada pela gravidade. O veículo desliza como se as rodas fossem feitas de manteiga, o que normalmente seria divertido se você não estivesse se esquivando de minas terrestres ou depois tentando ultrapassar um limite de tempo.
Lua O jogo é uma mistura de exploração e combate em primeira pessoa. Essa exploração não é muito, no entanto. Você explorará salas para encontrar maneiras de destrancar portas para mais salas. Você enfrentará inimigos pelo caminho, trabalhando em direção a um chefe. Você explodirá uma multidão de robo-orbes flutuantes no ar, o suficiente para se cansar de vê-los. Ocasionalmente, você encontra algum tipo de painel ou item que avança na história e depois avança para a próxima sala e para o próximo chefe. Infelizmente, essa é uma situação de enxágue, ensaboar e repetir, até o final, com pouca variedade oferecida em termos de jogo.
Chefe luta para acabar com a sala brincando. Embora não sejam necessariamente imaginativos, eles são todos muito divertidos, exceto um particularmente desafiador. Acabar com chefes e níveis geralmente leva a novas armas. Novamente, essas armas não são tão imaginativas quanto você gostaria, mas fazem o trabalho. Você começará com um atirador de ervilha com munição ilimitada, mas se moverá para coisas como um canhão, uma pistola super poderosa e até um rifle sniper. Claro, você estará nocauteando os mesmos inimigos repetidamente, mas pelo menos terá armas diferentes para matá-los.
Há uma batalha de chefes que sofre de design deficiente. No final de um estágio em que você já se cansou, terá que lutar ... adivinhou, outro robo-orbe flutuante. Este é super poderoso, e às vezes ele se retira para uma área bloqueada no meio da batalha. Você terá que se apressar para enviar seu RAD para desbloquear a área em que ele se esconde. Ah, e eu mencionei que o chefe se cura lá? Enquanto os outros chefes eram divertidos no estilo FPS, esse era desnecessariamente difícil e dominado. Levei treze tentativas para vencer esse chefe normalmente. Não foi um acordo para mim, mas eu pude ver totalmente como outro poderia deixar o jogo de lado depois de tantas batalhas fracassadas.
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Comparado com Demência: A Ala , o sistema de salvamento é melhor. Mas ainda não é ótimo. Existem salas de salvamento livres de inimigos que você pode visitar novamente para salvar seu progresso. Isso é apreciado. O que não é apreciado são os pontos de salvamento automático frequentes e mal posicionados. O pior exemplo ocorre em uma corrida cronometrada no veículo LOLA. No meio da corrida, independentemente do seu desempenho, o jogo é salvo automaticamente. O problema aqui é que você não pode voltar a um período pré-corrida, e há apenas uma economia de espaço. Eu tinha 17 segundos para atingir um ponto de meta inacessível naquele momento e, depois de muitas tentativas malsucedidas, seis níveis foram forçados a excluir meu arquivo salvo e reiniciar o jogo.
Finalmente, a música é irritante na melhor das hipóteses, e às vezes insuportável. Uma música que você ouvirá em batalhas de chefes me soa como uma sinfonia de barbeadores elétricos quebrados juntos. Outra música de humor é uma série estranha de bipes que parece estar sendo acelerada e desacelerada no teclado eletrônico de brinquedo de uma criança. Infelizmente, essa música quebra o clima em vez de defini-lo. Em outras músicas, parece que o compositor estava procurando usar ralos para aumentar as tensões, mas tudo o que consegue fazer é levantar questões sobre como isso passou como música adequada.
Apesar de alguns momentos que me fizeram querer arremessar meu DS para ... bem, a lua, o último Renegade Kid é um bom jogo. Parece que falta um pouco de polimento e charme, o jogo se torna um pouco repetitivo, e há algumas falhas no design do jogo em algumas áreas, mas a experiência ainda foi divertida. Lua também não ganhará nenhum prêmio por sua história. Mas o controle pontual, a interface sofisticada e a execução de FPS impossivelmente suave nesse pequeno sistema de jogo portátil devem ser elogiados. O final do jogo parece sugerir outra visita ao Lua . Definitivamente, estaremos ansiosos por isso.
Ponto: 7 - Bom (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não ter valor de repetição, pode ser muito curto ou pode haver falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)