destructoid review mortal kombat vs
Se você já julgou Mortal Kombat vs. DC Universe baseado unicamente no fato de que é um Mortal Kombat título - ou que não seja tecnicamente tão rico ou profundo como outros lutadores - o jogo (e esta revisão) não é para você.
Não há como comparar o jogo em qualquer nível técnico ou competitivo com qualquer número de Capcom vs. (Marvel / Care Bears / Whatever) ou lutadores da SNK; se você fizer isso, está perdendo o objetivo. MK vs. DCU certamente parece destinado a um público de luta mais casual, com foco em dois pontos importantes - facilidade de jogo e diversão ridícula e frívola.
Portanto, antes de você continuar, eu tenho que perguntar se você cair nesse campo - e isso é bom, eu entendo - nem se incomode em clicar e ler a resenha. Isso não é para você. Aqui está um Tatsunoku vs. Capcom reboque; Por favor aproveite. Economize a energia que você teria usado para comentar esta revisão para a inevitável reclamação sobre como a Capcom estragou o Street Fighter II HD remake porque Ryu tem um pixel extra no dedo do pé.
Para todos os outros, bata no salto.
é a chave de segurança de rede igual à senha
Mortal Kombat vs. DC Universe (Xbox 360, PlayStation 3)
Desenvolvido por Midway
Publicadas por Midway
Lançado em 16 de novembro de 2008
A explicação do jogo para este improvável mash-up é absurda, e é fornecida por um Story Mode do jogo que é ao mesmo tempo absurdo e brilhante em sua apresentação. Os roteiristas de quadrinhos Jimmy Palmiotti e Justin Gray devem ter pensado muito nisso, com uma batalha entre Superman e Darkseid desencadeando algum tipo de colisão inter-dimensional do mundo, reunindo os dois universos. (Envolve um portal, a visão de calor do Super-Homem, se você deve saber.) Confusos, os personagens de ambos os universos começaram a questionar os motivos uns dos outros, o que leva a, er, kombat. Para piorar as coisas, os dois lados estão sendo possuídos por 'Rage', que os faz agir como um garoto de fraternidade beligerante e bêbado, pronto para espancar coisas sem sentido em um momento.
Você pode jogar através do Modo História de qualquer lado, DC Universe ou Mortal Kombat, cada um com oito capítulos que colocam você no controle de todos os combatentes do jogo à medida que progride. As cenas são atrozes ou geniais, dependendo de como você as vê. O diálogo é quase sempre absurdo e produzido por algumas dublagens risíveis, com muita conversa sobre 'kombat' e personagens gritando coisas tolas como 'Eu sinto a raiva!'
Mas quando você dá um passo para trás e olha o que está assistindo - conversas entre Batman e Sub-Zero, pelo amor de Deus - é difícil não sentir uma pontinha de tontura, principalmente se você é fã de longa data de qualquer universo. Em termos de apresentação, é uma experiência incrivelmente suave, com cenas e diálogos transitando perfeitamente em brigas. É fácil esperar que a Midway soubesse o que eles estavam fazendo aqui, participando de um acampamento de filmes b que é tão divertido quanto indutor de palma da mão. Seja intencional ou não, se você se envolver com senso de humor e expectativas verificadas, encontrará dificuldades para não se divertir.
Dependendo do seu nível de dedicação, cada modo de história pode ser concluído de uma só vez, com duração de cerca de três horas por peça. Na maior parte das vezes, a IA é um empurrão completo no Modo História, além do chefe final que (em geral Mortal Kombat injustamente causa muito mais dano por ataque do que ele recebe, mesmo jogadores casuais não devem ter um problema aqui. Completar os dois lados desbloqueia dois personagens jogáveis (Shao Kahn e Darkseid), mas não há motivo real para retornar quando você o tiver visto até o final.
O jogo também possui um modo Arcade básico, onde você pode selecionar um dos 20 principais combatentes do jogo, indo de batalha em batalha até chegar a cada final específico de seu personagem. Infelizmente, quase não vale a pena, pois cada final é um storyboard simples e nada mais. O jogo também apresenta 'Kombo Challenges' para cada personagem, no qual o jogo apresenta dez combos avançados, encarregando o jogador de completá-los. Para a maioria, este será um empreendimento incrivelmente frustrante; muitos dos combos requerem tempo e posicionamento de caracteres muito específicos. Como o jogo não fornece um exemplo do combo em ação, você não tem absolutamente nenhuma maneira de fazê-lo corretamente, ou mesmo no caminho certo.
Em termos de jogabilidade, MK vs. DCU é um passo acima do anterior MK Lutadores 3D, pois é suave, rápido e divertido. Não há nada particularmente profundo sobre a jogabilidade, que é baseada principalmente em movimentos especiais e combos enlatados, mas quase não há barreira à entrada devido à sua natureza de escolher e jogar. Ele também parece muito legal em ação, com movimentos chamativos que são simples de executar, e fará com que você se sinta um especialista em poucos minutos depois de pegar o controlador.
A novidade da série é a jogabilidade do tipo quicktime event, 'Klose Kombat', que é um movimento especial que aciona a câmera para ampliar a ação. Ao pressionar qualquer um dos botões de face, você realizará ataques brutais de perto; os oponentes podem reservar os referidos movimentos antecipando e pressionando os botões. É enigmático e não há muito - se trata de ser psíquico ou de sorte, na verdade - mas é uma adição divertida que parece legal o suficiente para nunca ficar velha ou muito irritante.
Depois, há 'Rage', que você basicamente constrói ao perder a partida. Quando seu medidor de 'Raiva' estiver cheio, você poderá invocar o poder, fazendo seu personagem se agachar como se estivesse prestes a derrubar um empate, e toda a maioria dos ataques de seus oponentes será revertida, tornando-o praticamente imparável. É um mecânico interessante, mas um pouco desequilibrado. Por um lado, a maioria dos movimentos no jogo pode ser evitada simplesmente agachando e bloqueando; em mais de uma ocasião, você descobrirá que apenas fazê-lo e esperar o 'Rage' o manterão a salvo de qualquer dificuldade. Por outro lado, premiar um jogador por perder tornando-o 'invencível' parece um pouco estranho.
Ou, claro, sendo este um T-Rated Mortal Kombat No jogo, falta a violência e a brutalidade que os fãs esperam da série. É certo que alguns dos movimentos finais são fracos - você simplesmente não pode comparar o rasgo da espinha de Sub-Zero com o esmagamento relativamente suave do jogo. Mas o jogo está longe de ser totalmente limpo, com muitos respingos de sangue e algumas contusões faciais bem legais (e roupas rasgando) à medida que as partidas progridem. Se você estiver jogando Mortal Kombat pelos seis segundos de violência e desmembramento que se seguem a uma partida, provavelmente ficará desapontado, mas a falta deles não estraga a experiência principal.
Enquanto Mortal Kombat vs. DC Universe certamente não será disputado competitivamente pelos profissionais e entusiastas de jogos, ninguém pode acusar a Midway de fazer um jogo que não seja divertido. Ele contém seu quinhão de falhas, entre as quais alguns desequilíbrios na jogabilidade e curiosa falta de conteúdo desbloqueável interessante. Mas se você está procurando diversão divertida e tola para matar algumas horas com os amigos e dar algumas risadas, certamente você pode fazer muito pior do que Mortal Kombat vs. DC Universe .
Ponto: 7 - Bom (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não ter valor de repetição, pode ser muito curto ou pode haver falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)
algoritmo de classificação por inserção c ++