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'TRIPULAR, ENTRAR TODO O PODER PARA OS ESCUDOS'
De alguma forma, a visão de Yager em gigantescos navios táticos explodindo a porcaria sempre amorosa furtiva sob o meu radar. Dreadnought está em beta fechado desde abril passado no PC, mas agora também está chegando ao PlayStation 4. Joguei uma partida de cinco contra cinco na PSX e me afastei dela com um grande sorriso bobo no rosto.
Enquanto muitos jogos de combate espacial lançados recentemente - Céu de ninguém , Elite Dangerous e EVE: Valkyrie todos vêm à mente - concentraram-se em atravessar a briga em tiroteios em ritmo acelerado, Dreadnought O conteúdo permite que você jogue de forma mais taticamente. Brett e Nic já cobriram que alegria é jogar em suas respectivas pré-visualizações, mas tenho alguns pensamentos próprios.
Primeiro, a variedade de naves permite táticas variadas, das quais eu acho que só mergulhei meus dedos espaciais. A primeira nave que escolhi foi mais do tipo destruidor, destinada a disparar de longe usando mísseis e canhões pesados. Outro era mais um navio de apoio, com lasers de cura e um compartimento separado que poderia ser implantado para reparar colegas de equipe. De longe, a minha embarcação favorita era aquela construída para combate de perto: eu ficava baixo no chão, inimigo à vista, e assim que chegava ao alcance, me teletransportava para diminuir a distância, mudava para os canhões à prova de balas e observava a carnificina explosiva se seguiu. Disseram-me que isso era apenas a ponta do iceberg proverbial com o qual se trata de enviar escolhas, o que me deixa um pouco confuso.

Um jogo que envolve vidas ou mortes por seus controles. Desde a Dreadnought originalmente tinha o lazer do teclado e do mouse no PC, o Yager precisava colocar tudo no controle do PS4. Surpreendentemente, funciona muito melhor do que eu pensaria ser possível. Embora eu sempre prefira um teclado, nunca me senti restringido pelo gamepad, ao invés de achar fácil voar, apontar e usar minhas várias sub-armas.
Meu toque favorito foi usar o teclado sensível ao toque do PS4 para direcionar energia para escudos, motores ou armas deslizando para a esquerda, para cima ou para a direita. É um gesto simples, mas parece mecanicamente satisfatório, levando-me a criar uma história inteira na minha cabeça para o que está acontecendo dentro do meu navio. Claro, meu polegar está passando o dedo para a esquerda, mas, na minha imaginação, estou gritando 'REUTILIZE TODA A POTÊNCIA PARA OS ESCUDOS FRAKKING'. Quando contei essa história a um dos desenvolvedores, ele riu. Todos nós temos nossas pequenas histórias em nossas cabeças, e elas parecem ser geracionais. Você está tendo seu Battlestar Galactica fantasia, a maioria das pessoas tem Jornada nas Estrelas acontecendo - mas eu? Estou fodendo o Flash Gordon quando toco.
perguntas e respostas da entrevista de selênio para experientes
Eu imagino assistindo Dreadnought não é totalmente emocionante, mas algo sobre a configuração lenta e a recompensa de derrotar seus inimigos é incrivelmente satisfatório. Eu já me inscrevi na versão beta fechada, ansioso para voltar. Dreadnought será lançado em 2017.
