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Aventura na masmorra de Capivara Abaixo não segura sua mão. Pode ser enigmático e, às vezes, obtuso, mas, novamente, é um jogo sobre descoberta. Algumas confusões e mal-entendidos iniciais surgem no território à medida que você analisa como os sistemas e a mecânica se alimentam.
Depois de conversar com Brett e responder a algumas de suas perguntas sobre os primeiros jogos sobre Abaixo , Imaginei que meus ponteiros também pudessem ser bem utilizados no Destructoid. Este não é de forma alguma um guia completo, e estou hesitante em compartilhar demais desde Abaixo revela mistério, mas essas dicas devem ajudar você a começar.
- A introdução do jogo é bastante longa. Você não precisa pressionar botões ou controlar nada.
- Depois de chegar à praia, você precisa encontrar uma lanterna antes de começar sua jornada abaixo da superfície. Você verá vários becos sem saída que ainda não podem ser abertos.
- Falando nisso, o primeiro atalho é acessível super desde o início. Perdi completamente o segredo da primeira vez e só o descobri horas depois de ter sido útil. Você encontrará a entrada depois de descer as escadas e ver a primeira fogueira subterrânea (logo antes de entrar no piso 1). Procure uma piscina de água e suba, e continue subindo pela parte superior da tela na próxima sala.
- Abaixo tem permadeath e alguns elementos processuais. Quando você morrer, começará de novo na costa com um novo personagem, o que significa que é importante não apressar as coisas.
- Para encontrar o corpo do seu falecido herói e a lanterna perdida, pressione o botão Exibir no Xbox One (também conhecido como botão 'voltar') para abrir a tela do mapa. Isso indica aproximadamente em qual andar olhar - você verá setas apontando para cima ou para baixo até chegar ao andar correto. Você pode usar o botão esquerdo na tela do mapa para rolar pelos vários andares que o seu explorador atual já visitou. (Seu mapa é redefinido após a morte.)
- Embora exista uma randomização para criar layouts de chão, isso pode ser sutil. As salas importantes sempre terão uma certa aparência e estarão geralmente no mesmo local (por exemplo, 'três salas à esquerda da entrada' ou 'no meio do andar'), mas as salas interconectadas mudam de uma corrida para outra. corre. Você naturalmente sentirá isso.
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- O assassino número um são as armadilhas de espinhos, difíceis de notar sem a sua lanterna. Você pode desencadeá-los atacando-os ou tentar convencer os inimigos a pisar neles. Os fios de trip são menos perigosos. Bônus: você pode cortá-los para obter materiais.
- Se você morrer e estiver tendo muito trabalho tentando ver sem a lanterna, encontre ou crie tochas. Você não pode equipar um escudo e uma tocha, mas você ainda pode empunhar sua espada.
- Você pode criar um ponto de distorção nas fogueiras. Custa 25 bits de luz (as coisas brilhantes que os inimigos soltam) e, se você acertar, as chamas ficarão azuis. Agora, quando você morre e obtém um novo personagem, pode interagir com qualquer fogueira para distorcer sua fogueira azul - mas é de uso único, portanto a viagem é unidirecional.
- Da mesma forma, você pode dormir em fogueiras para armazenar objetos de valor. (É também aqui que os mármores vão.)
- Os medidores de fome e sede começam a importar ainda mais no jogo. Se estiver com pouca carga, fique atento a ratos e morcegos que pululam - eles são uma fonte importante de alimento nas profundezas. Você também pode caçar raposas, mas elas são muito puras e boas para matar. É aconselhável estocar suprimentos nos andares anteriores e fazer refeições de alto valor nas fogueiras.
- O calor também é, eventualmente, um fator, uma vez que você atingiu vários andares abaixo Abaixo . Você só precisa criar uma fogueira, e geralmente há um local para fazê-lo em algumas salas.
- Se você de repente pular um grupo de pisos, não entre em pânico. Isto é normal.
- Fique sempre atento às peças de lanterna, o principal item colecionável Abaixo que fica com você de corrida em corrida. Quando você está perto deles (com sua lanterna), eles ficam envoltos em uma bolha de luz. Você pode quebrar essa bolha focando-a no foco.
- Certos inimigos bloqueiam ataques. Você pode quebrá-los com um escudo (LT + LT).
- Se você sofreu danos e sua saúde está vermelha, aplique um curativo rapidamente ou atinja o fogo para cauterizar a ferida. Caso contrário, sua saúde continuará caindo.
- Minha maior dica, em geral, é ser minucioso na primeira vez em que você explorar um piso. Às vezes, isso significa voltar atrás e morrer potencialmente, mas você economizará tempo a longo prazo. Ter uma sólida compreensão de como pisos e atalhos se conectam é crucial.