destructoid review nba ballers
Jogos de esportes de arcada sempre foram uma fera estranha. A maioria foi projetada com base na loucura multijogador, com você e seus amigos em uma sala gritando um com o outro enquanto realizavam feitos que desafiam as leis da física. E, consequentemente, seus modos single-player tendem a faltar um pouco.
Assim, os desenvolvedores tentaram refrescar as coisas no gênero de esportes arcade, introduzindo os modos 'carreira' ou 'estilo de vida'. Aqui, a idéia é começar como ninguém no seu esporte e levar seu jogo ao topo. NBA Ballers: Escolhido é um desses jogos. É o quarto jogo da Midway NBA Ballers série, que é tudo sobre a vida no basquete / hip-hop.
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Claro, todos nós gostaríamos de receber milhões de dólares para praticar um esporte, mas, infelizmente, eu tenho apenas 5'7 'e não tenho muita resistência quando se trata de correr para cima e para baixo. quadra de basquete (ou corrida em geral, agora que penso nisso). Como tal, eu verifiquei O escolhido , porque videogames - principalmente jogos de esportes - são sobre viver vicariamente. Para descobrir como foi, clique na revisão de Destructoid sobre NBA Ballers: Escolhido .

NBA Ballers: Escolhido (Xbox 360, PlayStation 3 (revisado))
Desenvolvido por Midway
Publicadas por Midway
Lançado em 22 de abril de 2008
Vamos tirar isso do caminho para aqueles que ainda não rolaram a tela para ver a pontuação. NBA Ballers: Escolhido é um jogo que é medíocre na melhor das hipóteses. Muitos dos aspectos negativos que mencionei parecerão minuciosos e semânticos, mas acabam contribuindo para criar uma experiência que é divertida apenas em surtos. Além disso, existem algumas falhas de quebra de jogo, além de várias coisas que você acha que seriam padrão em um jogo de esportes, mas ainda estão faltando aqui.
Mas vou começar com as coisas boas - porque há muito pouco disso. Como Nick mencionou um tempo atrás, O escolhido emprega ícones de hip-hop Chuck D e produtor Just Blaze, e eles são usados com grande efeito na apresentação do jogo. Fiquei preocupado com a trilha sonora quando abri a jukebox do jogo e vi catorze faixas, todas de Just Blaze - mas as músicas são instrumentais e são fantásticas. Esse material é bom - e vindo de mim, isso diz muito; Eu não sou um grande fã de hip-hop em geral.
Chuck D atua como um mestre de cerimônias para o modo de história do jogo. O modo single-player é dividido em seis 'episódios', cada um dos quais contém seis 'capítulos'. Antes de cada episódio, você verá algumas cenas de Chuck D no equivalente a um estúdio de TV (pense na NBA na TNT, etc.) falando sobre 'NBA Ballers: Chosen One' como um programa de TV fictício. A idéia é que eles estejam procurando o próximo grande jogador de bola, e você, como um fenômeno promissor, é um dos candidatos. Este vídeo em HD parece ótimo e funciona como uma introdução realista aos 'episódios'. Além disso, ouvir o líder do Public Enemy falar de você como um 'fenômeno' é simplesmente muito legal.

Além de estar em vídeo, Chuck D também traz seus talentos vocais para a mesa como o único comentarista do jogo. Ele injeta alguma personalidade nos procedimentos bastante comuns dos comentários com frases como 'Ele expõe a partir do próximo código de área', mas, em última análise, não há muita variedade. Eu já estou começando a ouvir Chuck se repetir.
O jogo tem uma lista impressionante de jogadores de basquete, passado e presente: você pode escolher entre 67 das estrelas da NBA de hoje e 14 das lendas do esporte. Mas como o modo história é um conto de trapos para riquezas, você deve criar seu próprio jogador para jogar a história. O modo Create A Baller é uma tarifa bastante padrão. Primeiro, você configura seu jogador com informações básicas (nome, data de nascimento, cargo etc.) e depois escolhe um apelido. Há muitas opções para escolher e, embora não seja novidade a longo prazo, é um recurso interessante - Chuck D gritará o apelido que você escolher quando fizer alguma coisa importante no jogo. Naturalmente, eu escolhi 'Bronx' para o meu jogador (infelizmente, 'Strong Island' não era uma opção), então eu batia um tiro e ouvia coisas como: 'O homem de NY, Bronx, treina o J!'
Em seguida, você determina como será o seu player. As opções aqui (largura do nariz, largura do queixo, etc.) parecem ser muito mais profundas do que realmente são - eu juro que mover muitos dos controles deslizantes para a esquerda ou direita parecia não produzir nenhuma mudança apreciável na aparência. Depois disso, você terá 480 pontos para distribuir entre 16 atributos (o máximo que você pode colocar em qualquer campo específico é 40). À medida que você joga no modo história, seus atributos aumentam de acordo com a maneira como você joga. Por exemplo, se você vencer pressionando vários ponteiros, esse atributo aumentará mais rapidamente. Por algum motivo estranho, você não pode ter mais de um jogador criado por vez em um perfil específico.

Até agora, não parece tão ruim, certo? Bem, as coisas rapidamente vão para o sul quando você realmente começa um jogo. Antes de tudo, os tempos de carregamento são bastante longos - espere 30 segundos ou mais para entrar no jogo. Antes do início de um jogo, a câmera se desloca pela quadra (há seis no jogo), mas depois disso, a tela congela por um segundo. Em seguida, a tela mudará para a exibição de uma bola de basquete no ar e então o jogo começará. Esquisito.
Uma das falhas de jogo que mencionei é a passagem. Quando você joga jogos 2 contra 2, seu companheiro de equipe é completamente controlado por computador, o que eu achei muito irritante. Ou seja, você pode passar a bola para ele, mas não pode controlar o que ele faz, exceto por bater em X para que ele passe a bola de volta para você. No entanto, a passagem neste jogo é absolutamente enlouquecedor . Cerca de 95% das vezes, você não pode pegar um passe enquanto está em movimento . Sim, você leu certo: por algum motivo retardado, você precisa praticamente ficar parado para pegar uma bola que é arremessada em sua direção, para que ela não passe por você até o outro extremo da quadra.
Há outra questão estranha, mas não consigo pensar em nada para chamar, exceto 'detecção de bola'. Perdi a conta de quantas vezes eu tinha certeza de que peguei uma bola solta, apenas para gritar com a TV, frustrada, que meu oponente havia chegado a ela. A recuperação é da mesma maneira; talvez eu seja péssima em marcar meus saltos, mas é muito difícil conseguir pranchas neste jogo. Além disso, a IA parece ter um inferno de bola para a bola. Eles sempre conseguem colocar as mãos em bolas soltas - é quase como se seus oponentes e a bola fossem magnéticas ou algo assim.

Como eu disse antes, este jogo está faltando alguns recursos que geralmente são padrão nos videogames esportivos. Um deles é um sistema de reprodução instantânea. Você está brincando comigo? É inacreditavelmente triste conseguir uma série impressionante de sucos e um imbecil louco, apenas para ouvir Chuck D gritar 'Vamos ver uma repetição!' E não poder assistir suas façanhas em câmera lenta. Inferno, o menu de pausa no jogo tem apenas duas opções: 'Continuar' e 'Sair'. Além disso, não há configurações de dificuldade neste jogo. Esteja você navegando pelo modo história ou lutando para sobreviver (o último é muito mais provável), você não tem opções para ajustar a IA ou qualquer outra coisa; você está preso com o que está lá.
E esse é o principal problema deste jogo: é muito desafiador. O modo história inclui alguns jogos ridículos, como aqueles em que você precisa voltar de um déficit de 20 pontos em quatro minutos. É possível depois que você descobrir o sistema de combinação Act-A-Fool do jogo, mas você definitivamente o tentará várias vezes. O sistema de combinação permite que você inicie movimentos de falsificação pressionando L1 e quadrado e, em seguida, uma série de pressionamentos de botão sensíveis ao contexto aparece na tela (você pressiona L2, R2, quadrado, X ou triângulo; o círculo será finalize o combo). Mexa-se e você derrubará a bola (literalmente). Você pode colocar até 5 jogadas juntas, o que adicionará pontos à tomada que você fizer para finalizar o combo.
Outro tipo de jogo ridículo no modo história é o jogo 'sem checagem, sem limpeza'. Para aqueles que não gostam do jargão da bola de rua, em um jogo típico, desde que o chute de alguém atinja a borda, o adversário deve recuar após o arco de três pontos para 'limpar' a bola. Se alguém marcar, ele deve 'checar' a bola para seu oponente para começar a jogar novamente. Mas nesses jogos, nada disso está em vigor. E geralmente, os jogos são esses casos malucos 1 x 1 x 1; eles rapidamente se dedicam a esperar embaixo da cesta para a bola entrar, pegá-la e depois colocá-la rapidamente - e como a bola parece ser atraída pelos seus adversários de IA, você quase inevitavelmente se encontrará rapidamente atrasado nesses jogos .

Uma das idéias mais idiotas deste jogo é o movimento 'Shut' Em Down '. Basicamente, você preenche um medidor 'especial', indo bem (acertando tiros e enterrados e fazendo chutes) e pode construir três níveis diferentes de movimentos do Shut 'Em Down. O nível 1 faz um roubo automático de defesa e um golpe louco de ataque; O nível 2 permitirá que você atinja automaticamente um tiro; e o Nível 3, difícil de obter, permitirá um Super Dunk, que pode ser bloqueado por um Super Block (Nível 2). Você desbloqueia esses movimentos (assim como roupas novas) vencendo partidas no modo história, e todos parecem muito legais.
Mas eu os odeio por causa da maneira como eles são implementados. Cada movimento inicia uma cena que não pode ser pulada e a maioria dura cerca de dez segundos. Isso interrompe completamente o fluxo da jogabilidade, e é realmente irritante ter que assistir seu oponente fazer o que ele faz, porque você é impotente para detê-lo quando a cena começar. E em uma última nota de quão completamente estúpidas essas cenas são, a rede não faz nada (ou seja, não há 'swish') quando a bola entra. A Midway acertou NBA Jam nas arcadas; é ridículo ver isso agora.
No final, este jogo acaba sendo divertido quando você está jogando com os amigos. O multiplayer online não tem bate-papo por voz (pelo menos, não no PS3), e eu rapidamente me cansei de jogar partidas com estranhos aleatórios. A interface online pode ser reparada, mas não é nada de especial. Você pode criar jogos ou desafiar as pessoas no lobby principal. Você pode definir opções como o número de rodadas no jogo, o tempo de cada rodada e assim por diante. Infelizmente, não tenho um segundo controlador PS3, por isso não consegui experimentar o jogo com nenhum amigo físico no meu quarto. Se você estiver na mesma situação (e provavelmente mesmo se não estiver), não se preocupe com este jogo.
Pontuação: 3.5 (Mau. Alguns aspectos são terríveis; outros são mais ou menos divertidos.)

