destructoid review ninja gaiden
Posso muito bem sair e dizer que Ninja Gaiden: Espada do Dragão é o melhor jogo de ação no Nintendo DS. Para ser justo, não há muita concorrência, se houver alguma. O catálogo do Nintendo DS é repleto de títulos de qualidade, de role-playing games a plataformas de ação e simuladores de criação de filhotes.
Mas a ação de combate direta é um gênero que há muito pulava os dispositivos portáteis da Nintendo, por isso foi uma escolha interessante que o Team Ninja fez ao decidir trazer Ninja Gaiden para o DS. Controles baseados em gestos da caneta? Exigir que seguremos o Nintendo DS como um livro? É uma espada que se parece com um dragão, um dragão que se parece com uma espada, ou nenhum dos dois !? Todo o coletivo do Team Ninja perdeu a cabeça com toda essa conversa maluca?
Você não encontrará respostas para essas perguntas - mas com certeza encontrará nossa análise - após o salto.
Ninja Gaiden: Dragon Sword (Nintendo DS)
Desenvolvido por Team Ninja
Publicadas por Tecmo
Lançado em 26 de março de 2008
Para crédito do Team Ninja, eles fizeram um trabalho espetacular de adaptação Ninja Gaiden assinatura de combate de alta intensidade para um computador de mão. Provavelmente teria sido mais fácil simplesmente tentar adaptar os controles aos botões do console e ao d-pad. Dragon Sword faz bom uso do recurso de destaque do computador de mão, a tela de toque. Curiosamente, o DS é mantido aberto como um livro durante a reprodução, e todas as ações (exceto o bloco, que é a sua escolha de qualquer um dos seis botões ou d-pad do computador de mão) são realizadas variando os movimentos da caneta.
Em vez de ser forçado a mover Ryu através de um espaço 3D com o d-pad, você simplesmente mantém a caneta em qualquer direção. Os ataques são feitos da mesma maneira com a caneta - deslizar a caneta pela tela horizontalmente acionará uma fatia básica, por exemplo. Deslizar a caneta para cima fará Ryu pular, e deslizar rapidamente para baixo enquanto estiver no ar o fará violentamente bater com a espada no chão. À medida que avança no jogo, você também pode comprar atualizações para o Dragon Sword que abrirá diferentes tipos de ataques (contadores ou lançando um inimigo no ar, por exemplo).
Certamente, sua tela de toque funcionará enquanto estiver jogando Dragon Sword . O jogo apresenta muito poucos elementos de plataforma (se você contar arrastando repetidamente sua caneta para cima como plataforma), e há um foco muito óbvio e deliberado no combate. Na maioria das vezes, tudo parece ótimo, e na primeira vez que você atravessa um inimigo, você terá uma sensação palpável de realização e emoção, que só pode vir de algo como a interação com a caneta e a tela sensível ao toque. Manter o DS como um livro e usar o d-pad (ou botões de face para canhotos) para se proteger é estranho no começo, mas logo se torna uma segunda natureza, e em pouco tempo você estará rolando para evitar ataques inimigos como um campeão.
é uma chave de rede igual a uma senha
Realmente não há problema em como Dragon Sword tocam. Os controles da caneta estão no local e, quando você estiver familiarizado com os vários movimentos associados a ataques específicos, não terá problemas em eliminar hordas de inimigos sem pensar muito. Mas é aí que reside o problema - o combate em Dragon Sword é muito simples, e isso se torna aparente no meio do jogo quando você percebe que adotou uma ou duas táticas para limpar cada quarto cheio de inimigos.
O sistema ninpo do jogo, ou magia ninja, também aproveita a tela sensível ao toque do jogo. Basta tocar no ícone ninpo na parte superior da tela para exibir um caractere japonês que deve ser rastreado com sua caneta para executar a ação. Muitas das mágicas, como a Arte da Roda de Fogo, serão familiares e muitas devem ser compradas e usadas para avançar na história. A primeira vez que um ninpo é realizado, é ótimo - os movimentos de varredura da caneta parecem imitar os movimentos de Ryu no jogo, o que realmente faz você parte da experiência.
Mas, em última análise, o ninpo parece um truque; quando você recebe a tarefa de rastrear o caractere japonês, você faz ou não - não há nada no meio. Perder um derrame não resultará em um desempenho meio mágico da mágica, e até mesmo sair das linhas não parece ter nenhum impacto no resultado geral. E enquanto você tem um prazo para realizar os movimentos, a janela é tão grande e os personagens são tão simples que você precisa ser completamente incompetente ou chapado para perder sua oportunidade. Felizmente, o jogo é curto o suficiente para que ter que passar por esses movimentos várias vezes nunca seja realmente muito chato.
Também é surpreendente que rolar e deslizar furiosamente na tela de toque permaneça divertido nos 13 capítulos do jogo, mas esse é o caso. No entanto, a óbvia falta de atenção de tudo isso não pode passar despercebida, e a facilidade com que os inimigos podem ser derrotados é um pouco decepcionante, considerando a notória dificuldade encontrada no console do Team Ninja Ninja Gaiden títulos. Realmente, se você já viu uma sala cheia de inimigos corpo a corpo com um ou dois globos oculares flutuantes atirando coisas contra você, você já viu todos eles. A parte triste é que, qualquer que seja o método que você encontrou para matar os inimigos no início, ainda funcionará com a conclusão do jogo. O mesmo pode ser dito sobre os chefes do jogo, a maioria dos quais parece ser enorme, dragões que disparam projéteis (ou uma variação deles) que simplesmente não conseguem suportar o formidável 'sair do caminho', cortar como um maníaco 'combinação.
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Talvez uma das razões pelas quais as coisas não fiquem obsoletas tão rapidamente quanto você imagina que elas sejam Ninja Gaiden olha para o Nintendo DS. Sempre tentando empurrar qualquer hardware que eles estão trabalhando até o limite, o Team Ninja tirou muito do pequeno computador de mão da Nintendo. Não há dúvida sobre isso, Dragon Sword consegue criar ambientes e personagens 3D de tal maneira que você nem percebe que não está jogando o jogo em uma máquina de última geração em alta definição. As animações de Ryu são suaves e sedosas (quando você pode realmente vê-las além da sua caneta), e os ambientes têm cores e detalhes suficientes para fazê-las parecer credíveis.
Dragon Sword também adota uma abordagem diferente e interessante para cenas e narrativas, descartando as sequências pré-renderizadas exageradas encontradas em seus antecessores de console. Longe vão os seios amplos e saltitantes de Demônios de pele azul com pouca roupa, que são substituídos por obras de arte mais sutis no estilo Manga ... de seios amplos de Demônios de pele azul com pouca roupa. Com toda a seriedade, enquanto a aparência limpa da obra de arte pode primeiro desligar os fãs da série, a sensação e a vibração mais suaves funcionam excepcionalmente bem no formato portátil.
Os estilos de techno-rock contundentes do Ninja Gaiden A pontuação faz seu retorno ao DS, e tudo parece cristalino, especialmente ao usar alguns fones de ouvido. Os fãs de longa data da série também receberão um chute do aceno musical para a velha escola que você ouvirá entre cada capítulo também. O jogo não apresenta diálogos falados, mas os grunhidos e ruídos de exclamação feitos por Ryu e os vários outros personagens do jogo são adequados, e nunca são realmente irritantes. E enquanto eu questiono o uso de um som de puma usado para alguns inimigos, os pumas são totalmente doces e, ei, por que não usar sons de gato da selva atacando?
O Team Ninja também adicionou alguns recursos extras, incluindo suporte a Wi-Fi na forma de classificações online, que carregam seu karma total (o sistema de pontos do jogo, se você preferir) para um quadro de líderes. Se como eu, você acha a dificuldade 'Normal' do jogo muito fácil, a conclusão da história principal desbloqueia o modo 'Head Ninja' para um desafio extra. Mas, verdade seja dita, a única grande diferença entre os dois modos é a quantidade de dano que os inimigos causarão; eles ainda atacam da mesma maneira, então se você se viu voando no jogo em 'Normal', a dificuldade 'mais difícil' pode ser apenas um pouco mais desafiadora.
O jogo também tem prêmios ocultos na forma de tábuas de madeira que podem ser encontradas ao longo do jogo, gritando no microfone do Nintendo DS, que selecionará os pássaros que devem ser cortados para obter o segredo. Os prêmios incluem diários que revelam informações sobre o enredo do jogo, dados de personagens e cenas cortadas - isso é realmente apenas para o hardcore, o colecionador ou alguém que realmente deseja espremer cada centavo de sua compra.
Sinceramente, Ninja Gaiden: Espada do Dragão é excepcional em muitos aspectos, desde sua jogabilidade incrivelmente rápida e simples até seus visuais e animações lisos. Não há nada realmente errado com o jogo em si, pois o Team Ninja realiza tudo com estilo e extrema competência ainda não vistos no Nintendo DS neste gênero. Para ser justo, Dragon Sword é uma explosão de jogo e não há nada que realmente se aproxime da mesma experiência no DS. Mas quando leva aproximadamente cinco ou seis horas para concluir um jogo - e a maioria dessas seis horas é gasta revivendo alguns dos melhores momentos da primeira hora e meia - algo parece um pouco errado.
Pontuação: 6.5 (Um pouco acima da média, talvez um pouco de nicho. Mas você não o recomendaria a todos)