destructoid review prinny
Dood! Então, tipo, tem esse jogo, dood, onde você pode jogar como os Prinnies! Eles são os heróis, dood! Eu acho que é porque eles têm que ser, caso contrário, o Mestre Etna os matará ...
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Então, eu ouvi você como side-scrollers no seu PSP, dood. Bem, dood, este deve ser interessante para você tentar. Quero dizer, Mestre Etna realmente não se importa com a nossa segurança, então ela tornou isso ainda mais difícil. Os benefícios de saúde por ser um Prinny também são péssimos, dood.
Tudo bem, eu vou parar. Hoje, temos a aventura de rolagem lateral do NIS, derivada do RPG favorito de todos, Disgaea . Siga-me depois do salto para ver o quão difícil esse jogo pode ser, e se vale ou não o seu dinheiro suado.
Morte.

Prinny: Posso realmente ser o herói? (PSP)
Desenvolvedor: Nippon Ichi Software
Empresa: Nippon Ichi Software
Lançado: 10 de fevereiro de 2009
Preço: US $ 39,99
Etna é uma cadela exigente. Ela está sempre dominando Laharl e os Prinnies, e neste caso, não é diferente. Alguém comeu sua sobremesa final, e agora os Prinnies precisam sair e encontrar todos os ingredientes - caso contrário, ela matará todos eles. O que um Prinny deve fazer?
Vista o lenço mágico e tente coletar os ingredientes, sem dúvida! Etna, em sua infinita sabedoria, deu aos Prinnies um cachecol que os impede de morrer instantaneamente quando atingidos - em vez disso, eles dão três batidas inteiras antes de morrer! 'Mas o que acontece quando o Prinny morre', você pode estar se perguntando. Bem, a resposta é simples: eles passam para a próxima.
Em preparação para a batalha, o jogo coloca mil Prinnies à sua disposição. E confie em mim, você precisa deles. Prinny é notoriamente difícil - uma combinação de Mega Man e Ghosts 'n Goblins .

Os níveis são projetados com bastante simplicidade: corra através de uma aventura de plataformas, esquivando-se de inimigos em todos os cantos e tente coletar alguns itens secretos antes de enfrentar o chefe. Agora, o que torna este jogo tão oh especial é que os inimigos são algumas das coisas mais frustrantes da existência. Normalmente, enquanto você está no meio de plataformas, um inimigo aparecerá no limite e o atacará no ar, fazendo você cair para a morte.
Muitas vezes, as colocações inimigas são colocadas lá apenas para punir você por não ter a previsão de prever que elas estariam lá. Portanto, o jogo o envia de volta a um dos vários pontos de verificação e você o faz repetidamente. Agora, eu sei que não sou muito bom nesse tipo de jogo, mas com o passar dos níveis, eu perderia mais de 40 vidas em um único estágio. E então comece a briga de chefe.
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As lutas contra chefes fazem você querer jogar seu PSP contra a parede - simples assim. Eles têm padrões de ataque, claro, mas há muita fluidez e muitas vezes resulta em você perder metade da sua saúde nos primeiros segundos. Na maioria das vezes, as brigas entre chefes me levavam cerca de meia hora e me levavam a perder de três a trinta vidas no processo - muitas delas por me explodir de frustração.
Uma das coisas mais irritantes é que você precisa ser rápido, pois você só tem três minutos para concluir uma batalha contra o chefe. As etapas são dadas oito minutos e, quando você morre, o relógio é redefinido, mesmo se você estiver em um ponto de verificação posterior, o que é bom. Muitas vezes, os estágios são divertidos, especialmente quando você está tentando acumular combos, atordoando inimigos e ganhando prêmios como HP extra ou bônus de pontos.

Sentar e pensar no jogo pode ser divertido. Realmente pode. Mas quando você senta e toca? Varia muito frequentemente entre divertido e dolorosamente irritante. Com muita freqüência o jogo me puniria, como mencionei anteriormente, por não ter a sabedoria divina para me ver no palco. Eu estaria no ar e aterrissaria em um inimigo, me enviando de volta para um poço. Provavelmente não seria tão ruim se o jogo permitir que você ajuste sua aterrissagem no meio do salto.
Então é Prinny Vale a pena? Talvez se você gosta desse tipo de coisa difícil de ser difícil. Você masoquista. Mas para o resto de nós, o jogo vai ser muito doloroso para realmente desfrutar.
Pontuação: 3.5 - Fraco (Os 3s deram errado em algum ponto da linha. A idéia original pode ter promessas, mas na prática o jogo falhou. Ameaça ser interessante às vezes, mas raramente.)
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