destructoid review resident evil 5 117973

Afinal, Resident Evil 5 chegou às prateleiras das lojas. O seguimento do incrivelmente bem recebido Resident Evil 4 , o hype e as expectativas em torno do título estão fora de controle.
Você leu as prévias. Vi os vídeos de comparação gráfica. Você já ouviu falar sobre o conteúdo para download pós-lançamento do jogo. Mas é Resident Evil 5 realmente o Fear que você não pode esquecer, um clássico instantâneo que exige espaço na sua prateleira de jogos? É um jogo que estava destinado a ser uma decepção para ambos os fãs que procuram recapturar a magia de 2005 Resident Evil 4 e aqueles que procuram uma evolução significativa da série?
Bata o salto para o nosso veredicto sobre Resident Evil 5 , completo com revisão de vídeo de alta definição.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (ambas as versões jogadas para revisão))
Desenvolvedor: Capcom
Editora: Capcom
Lançado: 13 de março de 2009
MSRP: $ 59,99
Nick Chester
O marketing da Capcom para Resident Evil 5 proclama que é um medo que você não pode esquecer. Mas talvez mais adequado seja Fear que você mais se lembra, já que a tão esperada entrada de geração atual da série compartilha mais do que algumas semelhanças com seu antecessor, Resident Evil 4 . Embora isso certamente não seja negativo – Resident Evil 4 é um dos jogos mais bem avaliados da série - sua dependência de alguns truques antigos e reconhecíveis às vezes faz com que pareça datado. Felizmente, Resident Evil 5 tem alguns novos truques na manga na tentativa de mantê-lo atualizado, seu principal recurso é o cooperativo, que compensa em graus variados.
A história encontra Resident Evil o protagonista Chris Redfield de volta à ação como parte da ridiculamente chamada Bioterrorism Security Assessment Alliance, desta vez desembarcando na África para investigar uma potencial ameaça de bioterrorismo. Lá ele conhece seu ajudante ao longo dos seis capítulos do jogo, Sheva Alomar, uma B.S.A.A africana. agente cuja função é atuar como guia turístico da região de Kijuju, no que se pretendia uma investigação de rotina. Não é. Uma coisa leva a outra, pois a história tece uma teia de rostos familiares e história que termina de uma maneira que amarra pontas soltas que devem satisfazer a maioria dos fãs.
Não só a narrativa do jogo tem um Resident Evil 4 conexão - o vírus Las Plagas introduzido nesse jogo é o catalisador das férias africanas de Chris - assim como a aparência do jogo. Do ponto de vista de controle, o jogo tem uma configuração quase idêntica ao seu antecessor. Para melhor ou para pior, a mecânica do jogo de parar e disparar e a perspectiva de mira por cima do ombro retornam. Fãs do Resident Evil 4 a configuração se sentirá em casa; aqueles que jogaram o título pela primeira vez no GameCube não perderão o grande botão A no controle do PlayStation 3 ou Xbox 360. Mesmo o velho truque de economizar munição de atirar nos inimigos nas pernas e depois correr para realizar um ataque sensível ao contexto funciona como um encanto.
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Para atender aos gritos de alguns jogadores que insistem Resident Evil 5 deveria ter se mudado para o novo mundo de poder se mover e atirar ao mesmo tempo, há algum mérito nisso. O jogo apresenta vários esquemas de controle diferentes, incluindo um que é influenciado por jogos de ação em terceira pessoa com controle duplo, mas nenhum que permite que você se mova e ataque. Os pés de Chris e Sheva estão sempre firmemente plantados no lugar quando suas armas são sacadas, capazes apenas de girar para se proteger de hordas aparentemente intermináveis de hospedeiros infectados. É um estilo de jogo que irá frustrar muitos, e é uma decisão um tanto complicada, especialmente considerando Resident Evil 5 ênfase na ação. Ainda assim, não é uma quebra de jogo quando você aceita a limitação, e é uma restrição que sem dúvida adiciona uma sensação de tensão à experiência.
Na verdade, essa limitação específica funciona a favor do foco real do jogo, o jogo cooperativo. Desde a abertura, quando Chris chega a uma cidade africana miserável até os momentos finais do jogo, Sheva está ao seu lado. Bem aqui tem que ser dito que Resident Evil 5 é um jogo que implora – não, apenas requer – que você jogue com outra pessoa. Quer você jogue online, via link do sistema ou em uma televisão aproveitando a tela dividida um tanto limitada do jogo, o jogo clama para ser jogado com um parceiro humano. Também pode ser uma das únicas coisas que podem realmente fazer o jogo parecer dramaticamente diferente do Resident Evil 4 .
Observando as costas uns dos outros, comunicando a estratégia, explorando novas áreas e descobrindo segredos - essas são as coisas que farão sua Resident Evil 5 experiência única. Simplificando, jogar com os outros é divertido em qualquer jogo, e Resident Evil 5 não é exceção.
É lamentável que, fora da interação humana individual, a experiência cooperativa seja relativamente inalterada em relação à experiência de um jogador. Claro, existem algumas situações sensíveis ao contexto em que ambos os parceiros serão obrigados a puxar alavancas simultaneamente ou empurrar uma obstrução com a ajuda do outro. Mas existem apenas algumas situações em que um parceiro é realmente necessário. Um capítulo, que acontece em uma mina escura como breu, tem um jogador carregando uma lanterna para iluminar a escuridão, enquanto o outro luta contra os atacantes. Situações como essas são poucas e distantes entre si, no entanto; o jogo certamente poderia ter se beneficiado de alguns usos mais imaginativos da mecânica de equipe, como o cenário mencionado acima. Tendo isso em mente, o co-op ainda é imensamente divertido e gratificante, mas nem sempre totalmente justificado.
Se por algum motivo você não conseguir encontrar um amigo para acompanhar o passeio, é possível jogar o jogo sozinho, com uma IA. controlado Sheva ao seu lado. Na melhor das hipóteses, Sheva está completamente fora do seu caminho e nunca é um verdadeiro fardo. Você pode cuidar de seus negócios, ignorando-a completamente, apenas ocasionalmente observando sua saúde e bem-estar. Na pior das hipóteses, ela está desperdiçando munição ou usando itens de cura nos momentos agravantes do musgo. Existem algumas ações básicas que você pode comandar Sheva para seguir, mas elas infelizmente não incluem atirar naqueles caras nas malditas pernas e então eu vou socá-los, porque estou sem munição de revólver, ou por favor, pare de falhar e vá um jeito.
Com isso dito, existem alguns benefícios interessantes em jogar ao lado da IA, o que pode levar a alguma frustração quando em parceria com um jogador humano. Existem alguns exemplos em que A.I. Sheva oferecerá dicas ou sugestões de jogabilidade, às vezes apontando coisas no ambiente ou em lutas contra chefes que os jogadores podem ignorar. Por exemplo, durante uma batalha de chefe em particular, um método que estávamos tentando levou ao fracasso e, eventualmente, ao agravamento. Jogando a mesma batalha sozinho, o A.I. O diálogo de Sheva na verdade ofereceu uma solução fora da caixa que nos ajudou a voltar e completar a batalha cooperativamente. É uma escolha estranha incluir certos diálogos úteis que só podem ser ouvidos quando se joga sozinho, especialmente quando os designers do jogo parecem querer que você jogue com outro humano.
Para ser claro, o jogo contém muitos horrores, incluindo monstros que se tornaram armas biológicas e drones aparentemente irracionais, empenhados em garantir que seu último suspiro seja realmente o último. Além disso, monstros morcegos, cães homicidas, caras grandes com machados, caras magros (e dudettes) com motosserras e algumas aranhas de aparência assustadora. E enquanto a sobrevivência é certamente a chave, a sensação tradicional de terror de sobrevivência foi retirada da série para Resident Evil 5 . É um jogo de ação, por completo, com seus personagens sempre equipados com o que há de mais recente e melhor em tecnologia militar para matar todos. Certamente, você vai querer economizar balas para seus momentos mais avassaladores, mas há poucas vezes em Resident Evil 5 quando você não está atirando em algo para matá-lo, ou fazendo algo explodir em um esforço para matar outra coisa.
O jogo se coloca firmemente em seus novos sapatos de tiro de ação em terceira pessoa na metade do jogo, quando começa a introduzir uma mecânica de cobertura sensível ao contexto que deve tanto a Engrenagens da guerra como o atirador da Epic deve a Resident Evil 4 . Nem todos os níveis são projetados em torno desse estilo de jogo de capa e tiro, então Chris e Sheva só poderão se proteger em áreas onde os designers acham que você deveria; nem todas as caixas ou portas podem ser usadas como descanso. Essas mecânicas de cobertura se encaixam perfeitamente em áreas do jogo onde seus adversários estão empunhando suas próprias metralhadoras, espingardas, metralhadoras e lançadores de foguetes. Sim, isso acontece; é particularmente prevalente na segunda metade do jogo, que tem uma sensação significativamente diferente da primeira.
Então você vai querer se armar até os dentes com armas que podem ser encontradas ou compradas e depois atualizadas. A má notícia é que nosso velho amigo, o Mercador de Resident Evil 4 , está longe de ser encontrado. O personagem peculiar e memorável foi substituído por um menu de organização banal que pode ser acessado a partir de cada continuação ou entre capítulos. Dentro Resident Evil 5 , a organização é extremamente importante, pois você só tem nove slots para guardar itens enquanto joga. Isso não é atualizável, então você deve escolher seus itens com cuidado e de acordo. Isso pode se tornar um verdadeiro aborrecimento durante o jogo, pois os slots são preenchidos mais rápido do que nunca. Em mais de uma ocasião frustrante, você pode ficar sem munição e incapaz de pegar mais por causa da falta de slots; o jogo nem te dá a opção, no mínimo, de pegar o que poderia ser esvaziado no pente de sua arma.
Por causa disso, você gastará mais tempo do que nunca embaralhando itens, tomando decisões sobre o que manter em um inventário de espera (que só pode ser acessado na tela de organização de itens) e o que descartar. Esse tipo de gerenciamento de inventário é mais uma dor de cabeça do que um meta-jogo divertido, e Resident Evil 5 às vezes sofre por causa disso. Ainda mais intrigante é o fato de que você pode compartilhar munição e outros itens com seu parceiro, mas não armas; eles têm que comprá-los ou encontrá-los por conta própria.
Isso não será um problema para a maioria, mas imagine um cenário em que você jogou sozinho até o Capítulo 4, com suas armas e a agressão de seus inimigos escalando de acordo. Convidar um novo jogador cooperativo para o jogo (um novato, se preferir) equipa-o apenas com o armamento mais básico, colocando-o em uma desvantagem significativa e irritante. Para um jogo cujo foco é o jogo cooperativo (e permite o jogo drop-in e drop-out), a incapacidade de compartilhar abertamente todos os itens em seu cache é, no mínimo, intrigante.
Sem dúvida, Resident Evil 5 é um passeio emocionante de Hollywood, do início ao fim. Explosões são mais comuns do que nunca, e o jogo apresenta algumas batalhas selvagens que não vão decepcionar. A apresentação do jogo é especialmente incrível, com cutscenes e sequências de ação que rivalizam com o melhor que Hollywood oferece. Você pode ver nas telas e no vídeo por si mesmo, mas é preciso dizer: o jogo parece absolutamente deslumbrante. Seja no jogo ou durante as sequências cinematográficas pré-renderizadas, Resident Evil 5 é facilmente um dos títulos mais bonitos em qualquer console até hoje. Se a Capcom tivesse reunido as cenas principais do jogo em um único lançamento de filme narrativo, seria facilmente um trabalho melhor e mais visualmente atraente do que qualquer um de seus esforços anteriores.
Embora já tenha sido divulgado que Resident Evil 5 pode ser concluído em um curto período de tempo em relação a outros jogos da série, a Capcom embalou muitos extras para fazer valer a pena jogar novamente. Embora originalmente nos pedissem para não estragar o modo Mercenaries desbloqueável do jogo, o gato já está fora do saco, e será a razão pela qual os jogadores continuam voltando para mais. Jogável sozinho ou cooperativamente, o mini-jogo de tiro ao estilo arcade faz você escolher inimigos para ganhar pontos sob a coação de um limite de tempo; é uma adição bem-vinda a um pacote que já inclui um bando de armas desbloqueáveis, trajes e muito mais.
Em um mundo onde Resident Evil 4 não existe, Resident Evil 5 provavelmente teria sido um pacote geral mais alucinante. Mas nesse mesmo mundo, não haveria uma série de jogos que se beneficiaram de sua influência. Infelizmente, esses mesmos jogos pegaram a bola e correram com ela em direções novas, emocionantes e relevantes que expandiram ainda mais vários gêneros. Resident Evil 5 é uma experiência excelente e emocionante, que não deve ser desperdiçada. Ainda assim, é mais uma evolução, e não é bem a revolução que os jogadores devem esperar.
Pontuação: 8,0
Chade Concelho
Nick fez um ótimo trabalho ao falar sobre os detalhes do que Resident Evil 5 tem a oferecer, mas vou adotar uma abordagem diferente - uma abordagem que envolve uma quantidade insalubre de comparações com Resident Evil 4 .
Mas Resident Evil 5 é o seu próprio jogo e deve ser julgado de acordo, certo? Normalmente eu concordaria com isso, mas quando um jogo tem tanto em comum com um antecessor que teve uma influência tão enorme – tanto crítica quanto comercialmente – na indústria de videogames, é melhor você acreditar que as comparações serão feitas. E, honestamente, acho que isso está certo, considerando quantas pessoas jogaram Resident Evil 4 e quero saber como essa sequência se sai.
Quando eu terminei Resident Evil 4 há alguns anos, tive a sensação de ter acabado de jogar um jogo que sempre será lembrado como um dos maiores videogames de todos os tempos. Se alguém me perguntasse por que eu me sentia assim, eu daria três respostas:
1. A experiência é assustadora. Ser perseguido de prédio em prédio pelo louco empunhando a motosserra durante a sequência de abertura do jogo é um dos momentos mais assustadores e viscerais que já experimentei jogando um videogame.
dois. A apresentação é de cair o queixo. A batalha do chefe Del Lago no lago continua sendo até hoje um dos confrontos de videogame mais épicos e bonitos de todos os tempos.
3. O jogo é cheio de surpresas. A maior delas é a revelação de que, ao contrário das anteriores Resident Evil jogos antes dele, Resident Evil 4 não está situado nos limites de uma área - em vez disso, deixa o cenário inicial da vila espanhola e se expande para os confins de um antigo castelo e fortaleza gigante da ilha.
Então entrando Resident Evil 5 , eu — assim como todos os outros jogadores do planeta — tinha grandes expectativas.
Embora eu esteja feliz em informar que as três coisas que fizeram Resident Evil 4 tão grandes estão intactos em Resident Evil 5 , algo sobre eles não parece tão especial desta vez.
Vamos decompô-lo:
1. A experiência é aterrorizante? Nem dez minutos depois Resident Evil 5 , o protagonista Chris Redfield é perseguido por uma empobrecida cidade africana por um enxame de aldeões infectados. Esta sequência — extremamente parecida com a que abre RE4 – é emocionante, mas não tem o choque que a cena agora famosa do jogo anterior provoca.
Na verdade, o jogo inteiro tem essa mesma sensação de estar lá. Embora haja alguns bons sustos (os jacarés estão de volta!), você pode ver a maioria dos pedaços de terror vindos de uma milha de distância.
dois. A apresentação é de cair o queixo? Este é muito mais fácil. A resposta é um sim retumbante! Mas, novamente, ele vem com um pequeno asterisco.
Posso citar dez sequências de cabeça que literalmente me fizeram suspirar Resident Evil 5 — alguns dos chefes criativos e cenários de alta definição são tão inspiradores que fiquei sem palavras — mas assim que terminei o jogo percebi que muitas dessas ideias foram usadas em outros videogames. E embora seja verdade que quase toda a jogabilidade de alta qualidade em Resident Evil 5 é imaculadamente polida, ainda não muda o fato de que as versões simplificadas de cada sequência já foram vistas antes.
Tudo em Resident Evil 5 é lindo... não é tão novo assim.
3. O jogo é cheio de surpresas? Na mesma linha de RE4 , Resident Evil 5 acontece em alguns dos níveis mais improváveis, e eu adorei por isso! Mas, novamente – e eu odeio soar como um disco quebrado – ele se apega a uma estrutura que é quase idêntica ao jogo que veio antes dele. Mesmo o enredo nunca oferece nada que você não tenha visto em anteriores Resident Evil jogos. (Embora eu tenha que admitir: uma grande revelação em torno do capítulo cinco realmente me pegou e será adorada pelos fãs envolvidos no Resident Evil cânone.)
Então, o que isso tudo significa?
Bem, é difícil dizer. Breve explicação: Se eu tivesse que comparar Resident Evil 4 e Resident Evil 5 Eu diria facilmente o número 4 é o melhor jogo por todas as razões que listei acima.
Mas isso faz Resident Evil 5 um jogo ruim? De jeito nenhum. Na verdade, apesar de todas as suas semelhanças com Resident Evil 4 , Resident Evil 5 ainda é um dos melhores e mais memoráveis jogos de seu tipo já feitos. Os chefes são espetaculares e muito memoráveis, os personagens e a dublagem nascem do clássico Resident Evil lombos, os cenários são incríveis e a jogabilidade - se você gostou Resident Evil 4 — é viciante e muito satisfatório.
Claro, como muitos outros, estou um pouco preocupado com o Resident Evil série lentamente mudando de horror de sobrevivência para ação direta, mas quando Resident Evil 5 impressiona com sequências impressionantes após sequências impressionantes de ação incrível, você começa a sentir falta de vagar por uma mansão confusa com itens sem sentido um pouco menos.
Uma coisa que Resident Evil 5 não tem em comum com nenhuma das outras iterações da série é a inclusão de jogabilidade cooperativa para duas pessoas. É óbvio desde o início que Resident Evil 5 foi projetado com dois jogadores em mente, então, como Nick diz, jogar como Chris com um amigo controlando a bela Sheva parece muito natural. Surpreendentemente, porém, não acho que o modo cooperativo seja necessariamente a maneira definitiva de jogar.
Pode ter muito a ver com o fato de eu ser um grande cara de um jogador, mas, para mim, jogar cooperativo quase torna o jogo muito fácil. Uma coisa que eu amo no Resident Evil games é o quão impotente você se sente às vezes ao ser bombardeado por uma horda de infectados. Jogar o jogo no modo cooperativo (sim, eu joguei o jogo uma vez no single-player e uma vez com um amigo) tira esse sentimento de solidão e elimina completamente qualquer chance de ficar com medo. Jogando Resident Evil 5 com as luzes apagadas (obviamente a única maneira de jogar qualquer Resident Evil game) não é tão assustador quando alguém está constantemente falando com você em seu fone de ouvido.
Também vale a pena mencionar que o A.I. de Sheva. - embora longe de ser perfeito (pare de usar ervas curativas quando não são necessárias, caramba!) - é útil com mais frequência do que você imagina. A certa altura, eu estava lutando contra um chefe monstruoso e cheio de tela sem indicação de onde atirar. Sheva, sendo controlada pelo computador, imediatamente começou a atirar no ponto exato da criatura que eu precisava mirar. É um pouco barato, com certeza, mas quando você está com pouca munição e super estressado, essa pequena adição é útil.
Por outro lado, há partes de Resident Evil 5 que são quase impossíveis sem ter um amigo da vida real para ajudá-lo. Há muitas vezes – principalmente em lutas contra chefes – quando Chris precisa estar em um lugar e Sheva em outro. O computador I.A. geralmente é eficaz o suficiente para fazer isso acontecer, mas às vezes não é … em absoluto . Em situações como essa, você precisa contar com muita sorte se estiver sozinho, e isso pode levar a uma grande frustração.
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Eu vejo os prós e contras de ambos os estilos de jogo, então eu realmente não posso dizer qual é o melhor. Para um clássico, mais desafiador Resident Evil sentir, eu digo ir com single-player; para uma experiência que definitivamente parece mais profunda e recompensadora, escolha o modo cooperativo.
De certa forma, é como Resident Evil 5 são dois jogos completamente separados. Alguns podem olhar para isso como negativo, mas eu digo que isso só lhe dá mais motivos para jogar a excelente campanha mais uma vez.
Por mais que eu compare Resident Evil 4 , Resident Evil 5 ainda se destaca como um dos melhores jogos da série. Eu já posso prever que este jogo vai polarizar muitas pessoas, no entanto. Alguns vão vê-lo como uma versão brilhante de Resident Evil 4 com a adição de um jogo cooperativo legal e algumas sequências de jogo verdadeiramente incríveis. Outros vão lamentar os controles lentos e a perda de tudo o que fez o início Resident Evil jogos tão especiais. Eu? Eu caio no primeiro grupo.
Eu realmente me diverti muito com Resident Evil 5 . Não vai revolucionar os videogames e definitivamente não é um grande passo à frente na série, mas contém alguns dos cenários mais legais e lutas contra chefes mais incríveis que já vi em toda a minha vida. E isso me deixa muito feliz.
Agora saia e toque para que eu possa falar com você sobre algumas das minhas partes favoritas. Está me matando não estragar nada!
Pontuação: 9,0
Pontuação geral: 8,5 — Excelente (8s são esforços impressionantes com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale o seu tempo e dinheiro.)