destructoid review sam max episode 201
Reúna-se, rapazes, é hora de divulgar: não joguei Sam & Max Temporada 1 . Eu não joguei Sam e Max pegam a estrada . Estou familiarizado apenas superficialmente com todo o gênero de aventuras. Eu falhei com você.
Isso, junto com minha insegurança e pernas atrofiadas, pode ser responsabilizado por meus pais - eu não nasci a tempo de desenvolver habilidades de pensamento crítico de nível superior necessárias para jogar jogos de aventura durante o auge dos anos 80.
Assim como as pessoas idosas, esses jogos de aventura de outrora exigem uma certa quantidade de respeito, os Santo Graal de uma era que já se foi. Um jogo em que o pensamento crítico, a solução de problemas e a interação com os personagens têm precedência sobre tiros na cabeça e homofobia? Que singular, mas sublimamente místico e misterioso!
No entanto, como um comedor de pecados nos dias de hoje, expiei as deficiências de meu pai, cumprindo diligentemente a estréia de Sam e Max Temporada 2 , o seguimento da bem-sucedida incursão da Telltale em conteúdo episódico.
Assim o fez Sam & Max Episódio 201 viver de acordo com minhas expectativas elevadas, talvez infladas? Ou sou verde demais para reconhecer a beleza doce e sutil do gênero aventura, sobre a qual meus olhos profanos até então não haviam pousado? Só para garantir, eu também amarrei o reverendo Anthony - que tem jogou todos os outros Sam e Max jogo já criado - para uma segunda opinião.
Sam & Max Episódio 201: Santa Estação de Gelo (PC)
Telltale Games
Lançado em 8 de novembro de 2007
Orcist
Para você whippersnappers que não estão familiarizados com Sam & Max , aqui está um rápido resumo: Sam é um cachorro, e Max é um coelho, e eles são policiais freelancers. Max também é o presidente, mas isso é irrelevante. Embora a narrativa de cada episódio seja completamente independente, há uma trama abrangente que une todos eles. Quanto a Estação de gelo Santa , parece que o resultado de O pesadelo antes do Natal e Dickens Uma canção de natal fundidos: o Papai Noel ficou louco, e depende de Sam e Max salvar o Natal, corrigindo alguns erros cometidos sem saber. É difícil ser mais específico sem estragar tudo, já que não há muita narrativa aqui - não se esqueça que este é apenas o primeiro episódio de uma série mais longa. Um jogador capaz provavelmente poderia jogar isso em um ritmo lento em cerca de 4 a 6 horas. Consegui passar por isso de uma só vez, interrompida apenas pela comida e pela classe.
dfs usando pilha c ++
Sam e Max deram um salto gracioso em 3D com Temporada 1 , e nada mudou realmente Temporada 2 - o estilo artístico é clássico, as cores são vibrantes e as animações são fluidas e suaves. No entanto, existem alguns novos locais a serem explorados, incluindo o Santa's Workshop e o Stinky's Diner. Assombrações antigas, como o escritório de Sam e Max e a Inconvenience Store de Bosco, compõem o resto do jogo.
No que diz respeito à jogabilidade, não é exatamente neurocirurgia. Embora o gênero de apontar e clicar sempre tenha uma mecânica de jogo relativamente simples, a Telltale simplificou ainda mais o processo. Enquanto a maioria dos jogos de aventura incorpora algumas ações diferentes disponíveis para qualquer item em particular - observe, use, ouça, faça amigos, etc ... - Sam & Max só quer que você aponte e clique em. Se Sam pode usá-lo, ele o fará. Caso contrário, ele apenas dirá algo irritante sobre isso. Período. Em nenhum momento o jogador jamais usará um item no lugar errado, ou mesmo mais de uma vez. Ou funciona, ou não.
Inicialmente, isso significa que resolver quebra-cabeças é relativamente simples - basta colocar o item A no slot B e concluir com ele. Não precisa se preocupar em encontrar maneiras alternativas de resolver quebra-cabeças ou avançar no jogo. No final do jogo, no entanto, eu ansiava por diferentes maneiras de abordar as coisas. Como meu processo de pensamento não se alinhava exatamente com o dos desenvolvedores de jogos, fiquei preso no penúltimo quebra-cabeça por um período substancial de tempo. Não vou te dizer quanto tempo, porque é embaraçoso.
Dito isto, hesito em ligar para Sam & Max Difícil. Os quebra-cabeças não são independentes, o que significa que você terá que viajar de um lado para o outro entre áreas diferentes para reunir itens suficientes para avançar, mas nunca é tedioso ou excessivamente complexo. É certamente desafiador e convida o jogador a usar habilidades de pensamento críticas, e as soluções para os problemas podem ser bastante vagas e esotéricas, mas não é Difícil . De fato, os quebra-cabeças parecem insultuosamente óbvios, mas apenas depois de você os resolveu. Mais de uma vez, a equipe da Telltale me fez sentir um pouco tolo e denso, mas de um jeito sociável, adorável e sociável.
Como alguém totalmente familiarizado com o gênero de aventura, era estranho que não houvesse 'recompensas' reais para resolver quebra-cabeças - nenhum ponto, armadura doce ou uma 'Missão Completa'! tela. A recompensa é totalmente intelectual, ligada a sentimentos de realização pessoal e permitindo avançar ainda mais no jogo. Muitas vezes, o objetivo final de qualquer cenário é imediatamente óbvio - a questão nunca é ' o que eu faço '? mas sim ' como eu faço isso?
Muitas vezes me vi trabalhando de trás para frente a partir do final de um quebra-cabeça. Por exemplo, em um ponto próximo ao final do jogo, eu percebi que precisava pegar um item específico de Stinky, dono de uma lanchonete perto do escritório de Sam & Max. Na minha cabeça, eu já havia planejado como usar esse item que eu sabia que desencadearia uma (bastante longa) cadeia de eventos, permitindo que eu terminasse o jogo. Infelizmente, me levou tipo quatro milênios para descobrir como obter esse item, interrompendo efetivamente minhas grandes idéias em suas proverbiais trilhas. Descobrir que uma ação para servir como catalisador para me impulsionar para o próximo segmento do jogo foi como uma vitória pessoal sobre aqueles caras adoráveis e agradáveis da Telltale. É aqui que o mais divertido de Sam & Max é derivado - reunindo pistas, traçando um percurso e depois colocando tudo em movimento, como uma adorável máquina Rube Goldberg.
Se você não pode dizer, sou muito inútil como jogador de aventura e gastei muito tempo preso - sabendo exatamente o que fazer, mas não como fazê-lo. Isso não foi de todo ruim, no entanto, pois me deu a chance de explorar minuciosamente os vários locais do Sam & Max -iverso. Por extensão, me deu muito tempo para me divertir com frases de efeito e diálogos hilariantes. Quando falei com a Telltale no PAX, eu tinha o que dizer sobre o humor do jogo: 'As piadas são engraçadas sem exagerar, inteligentes sem ser pedantes, e a palhaçada é cativante, mas não estúpida'. Eu também apoio isso agora - a escrita é direta e eu literalmente ri alto várias vezes. Literalmente .
Curiosamente, ocorreu-me que cada seção do jogo tinha um tipo de humor atrevido: o Office abrigava alusões a Temporada 1 e serviço de fãs; o diálogo na Bosco repleto de insinuações sexuais; Stinky's serve como uma caixa de sabão para críticas sociais e golpes não tão sutis na Condi Rice e Tricky Dick Cheney; e, finalmente, o escritório do Papai Noel é um festival de Natal cheio de drogas e bebida, onde o espírito natalino vem em uma garrafa.
Outro recurso divulgado pela imprensa no início deste jogo foi a inclusão de novos recursos de jogabilidade projetados para interromper os apontamentos e cliques repetitivos que são tão indicativos do gênero de apontar e clicar. Esses novos 'recursos' realmente significam apenas alguns mini-jogos lançados na mistura por uma boa medida. Os minijogos são mais espessos do que a maioria do jogo e, de fato, interrompem a jogabilidade para uma mudança agradável. Eles também mudam o cenário de recompensa que mencionei anteriormente. Em vez de 'resolver este quebra-cabeça e se alegrar com sua conquista', o jogo se torna 'supere esse desafio baseado em reflexos e ganhe um item'. Suponho que, no grande esquema das coisas, essa possa ser uma pequena distinção, mas o tom e a jogabilidade dos minijogos representam um forte contraste com a coleta de pistas e a interação com os personagens do resto do jogo.
Infelizmente, eles parecem meio chutados no meio do jogo. Na época em que comecei a me sentir confortável com o funcionamento do jogo, recebi um monte de minijogos, um após o outro. Onde eles realmente poderiam ter sido úteis foi no último trecho do jogo, à medida que os quebra-cabeças se tornam mais complexos, quando uma pausa seria apreciada em vez de estridente. Em um jogo que se sai tão bem em criar uma combinação perfeita de resolução de quebra-cabeças e narrativa, os mini-jogos parecem meio estúpidos. Não é que eles sejam ruins, mas eles poderiam ter sido Melhor.
Por fim, Sam & Max é um jogo de aventura hilariante e bem trabalhado, com jogabilidade clássica, cujos momentos de frustração são ofuscados pelos momentos de alegria sem adulteração que eles acabam levando. No final do jogo, a mesma mecânica cansada pode parecer um pouco obsoleta e a conclusão parece um pouco anticlimática, pois é apenas mais um quebra-cabeça, mas a escrita engraçada e o sentimento geral de realização mais do que compensam isso. Embora eu não tenha familiarizado com Sam e Max até agora, Episódio 201: Estação de Gelo Santa fez de mim um fã, e eu vou ter dificuldade em passar a próxima parcela.
Avaliação: 8.0
Reverendo Anthony
Ao contrário do Orcist, eu sou um enorme fã de jogos de aventura. Sam e Max pegam a estrada é o meu título de aventura favorito de todos os tempos, e eu amei Sam e Max Temporada 1 intensamente. Indo à 2ª Temporada , fiquei curioso em saber quantas falhas a Telltale Games melhoraria desde a primeira temporada.
Você vê, enquanto Primeira Temporada permanece como um dos experimentos mais satisfatórios em jogos episódicos em, bem, sempre (episódios foram lançados a tempo todo maldito mês ), também teve alguns problemas - o mais notável deles é que os quebra-cabeças não eram tão difíceis assim.
Infelizmente, 2ª Temporada realmente não melhora esse problema. Embora apenas alguns dos quebra-cabeças sejam definitivos fácil , nenhum deles fará com que um jogador de aventura experiente coça a cabeça em uma confusão agradável. O número limitado de locais (como Primeira Temporada , há apenas quatro ou cinco áreas diferentes para as quais o jogador pode viajar) significa que você sempre terá uma idéia geral do que deve fazer e como deve fazê-lo. Os quebra-cabeças em Estação de gelo Santa não são necessariamente mais fáceis do que os Primeira Temporada , mas certamente não são mais difíceis.
Portanto, se os quebra-cabeças, número de locais e tamanho não foram alterados, o que tem ? Bem, Sam agora pode executar de um objeto para outro com um simples clique duplo, o que será útil para Primeira Temporada veterinários que, sem dúvida, se lembram do quão dolorosamente lento Sam costumava andar. Um novo sistema de dicas foi implementado, que realmente deve ser usado apenas por novatos em aventura: as dicas são maravilhosamente sutis e de maneira alguma resolvem o quebra-cabeça inteiro para você, mas eu realmente tenho que me perguntar por que elas incluiriam uma dica tão útil sistema em um jogo com esses quebra-cabeças geralmente simples. Eu realmente gostaria de ver esse sistema de dicas utilizado em um episódio com quebra-cabeças muito, muito mais difíceis, pois é realmente muito agradável de usar. Finalmente, os caras da Telltale acharam conveniente adicionar os minijogos de ação que Orcist falou para acabar com a jogabilidade. O problema de Orcist era que eles estavam bem, mas poderiam ter sido melhores; meu problema é que eles estão presentes. Em um jogo episódico cujo tempo de execução não excede quatro horas, eu realmente não necessidade ter a jogabilidade dividida. eu compro Sam e Max para jogabilidade de aventura, e é isso que eu gostaria. Os minijogos de contração muscular não são terríveis, mas não são o que os fãs de jogos de aventura jogam Sam e Max para.
No entanto, não quero dar a impressão de que Estação de gelo Santa representa um mergulho para o Sam e Max episódios. A escrita, por exemplo, conseguiu se tornar ainda mais engraçada - um feito, considerando o quão engraçada foi a primeira temporada. No geral, Estação de gelo Santa realmente não melhora a falta de dificuldade de Primeira Temporada , e eu definitivamente poderia ter feito sem os minijogos desnecessários, mas o coração do Sam e Max episódios ainda está lá. O jogo ainda é terrivelmente engraçado, os personagens são interessantes e os quebra-cabeças são divertidos (se simples) de resolver. Se você gostou da primeira temporada, não há literalmente nenhuma razão para não pegar Estação de gelo Santa também. Só não espere nada drasticamente diferente. Eu definitivamente espero ver o que o resto 2ª Temporada tem a oferecer.
Avaliação: 7.0
Veredicto Final da Revisão Destructoid
Pontuação Final: 7.5
Veredito: