destructoid review x blades 117970

X-Blades e tive uma jornada profundamente pessoal nos meses que antecederam seu lançamento. A editora Southpeak adora me enviar screenshots do jogo como uma espécie de punição celestial por um crime desconhecido. Talvez eles fossem capazes de prever a pontuação de revisão que eu estava destinado a dar ao seu jogo de ação hack n 'slash e estavam me atormentando com antecedência.
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Como um fã de jogos de ação irracionais, eu estava ansioso para assumir o controle de Ayumi empunhando espadas e vestindo tanga e descer para a boa e velha violência. Fiquei satisfeito ou desapontado? X-Blades é tão sexy quanto a bunda desnecessariamente exposta do personagem principal, ou tão feia quanto a cabeça de anime assustadora e malformada do personagem principal?
Releia o primeiro parágrafo e faça um palpite, enquanto revisamos X-Blades .
X-Blades (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Gaijin Entertainment
Editora: Southpeak/Topware
Lançado: 10 de fevereiro de 2009
Preço sugerido: US$ 49,99
Enquanto X-Blades é leve na história, um existe. Você desempenha o papel de Ayumi, uma caçadora de tesouros autodeclarada que vagueia pelo mundo apenas de cueca, procurando por tesouros raros para adquirir poder e fortuna. Um dia, ela descobre um misterioso artefato amaldiçoado, que faz o que todos os misteriosos artefatos amaldiçoados fazem e desencadeia todos os tipos de horror desagradável ao redor do mundo. Felizmente, Ayumi tem duas espadas com armas e acesso a uma série de feitiços mágicos. Isso é conveniente.
X-Blades tem uma progressão de nível não tradicional que joga mais como uma série de batalhas de arena do que um jogo linear baseado em enredo. Cada nova área é completada destruindo todos os monstros e depois desbloqueando a saída. Enquanto Ayumi pode continuar sua aventura através de cada uma das saídas, você também pode voltar ao jogo, correndo pelas saídas anteriormente percorridas para limpar itens não descobertos ou fazer um pouco de treinamento. Se você realmente quer... e não quer.
fase de implementação no ciclo de vida de desenvolvimento de software
O combate se concentra nos três principais modos de ataque de Ayumi - espadas, armas ou feitiços mágicos. Diferentes inimigos são vulneráveis a diferentes estilos de ataque e geralmente são facilmente reconhecíveis. Se eles estiverem voando por aí, você precisará de feitiços, se forem volumosos e próximos, você precisará usar as espadas, e se forem monstros pequenos e difíceis de acertar, você precisará das armas. Embora seja uma boa ideia, o jogo é tão contra-intuitivo e se acumula em tantos inimigos diferentes ao mesmo tempo que a coisa toda se torna uma bagunça grande e desconfortável.
Você quase sempre estará lutando contra todos os tipos de inimigos ao mesmo tempo, e é praticamente impossível lidar com eles de forma eficiente, porque se você optar por lidar com um inimigo, ficará completamente vulnerável aos outros. Se você tentar lidar com os inimigos voadores, será estuprado pelos monstros terrestres e vice-versa.
Este problema não é ajudado pelo fato de que seu sistema de segmentação está quase ofensivamente horrendo. Parece querer bloquear apenas os inimigos mais inofensivos e distantes, ignorando qualquer coisa que esteja perto o suficiente para realmente ser uma ameaça. Não importa se o inimigo está atrás de uma parede, a retícula do alvo se fixará na coisa, levando a uma frustração incrível. Se você tiver a sorte de colocar a retícula no inimigo que deseja, poderá trancá-la no lugar, mas isso o deixará ainda mais indefeso aos ataques de outros.
Em última análise, o que nos resta é uma bagunça caótica de botões frenéticos que ignoram completamente o sistema de combinação que foi colocado em prática. Enquanto Ayumi pode desbloquear novos ataques combinados, retirá-los é inútil e demorado. A única maneira de jogar é apenas apertar botões e esperar o melhor - uma tática transportada para as batalhas de chefes ridiculamente longas e chatas.
Existem outras falhas básicas de design também. Ayumi pode pular ou realizar um salto de esquiva, mas ambos os movimentos são mapeados para o mesmo botão, muitas vezes levando você a fazer uma coisa quando queria fazer outra. Esse problema é destacado durante algumas das seções da plataforma incrivelmente mal informadas, que são frustrantes, mal trabalhadas e cheias de mortes instantâneas que ocorrerão frequentemente graças à câmera espástica e ao controle frouxo do modelo do personagem. Além disso, o salto duplo só funciona quando quer.
Pior ainda é a repetição preguiçosa de etapas. As partes finais do jogo forçam você a trabalhar para trás no jogo, basicamente repetindo tudo. A última hora do jogo é tão chata, desleixada e inútil que eu estava realmente implorando isso para acabar.
As falhas são tão difíceis de ignorar que estou chocado que elas estejam lá. Dito isto, o jogo não é Terrível e pode até ser apreciado às vezes perdoando almas com estômago forte para jogos de hack n 'slash. O combate é repetitivo, mas sólido, e às vezes é divertido quebrar coisas. Há também itens escondidos em cada estágio que podem ser coletados e que aprimoram as habilidades de Ayumi, incentivando a exploração para aqueles que são retentivos anal.
funções de amigo em c ++
Roubando uma página descaradamente de Devil May Cry , almas inimigas podem ser coletadas e colocadas na aquisição de feitiços. Você também pode usar almas para reabastecer seus medidores de saúde e MP, embora o custo desses itens aumente com o uso. No entanto, como as almas são obtidas com tanta facilidade, o custo é quase sempre insignificante, e o abuso regular do sistema é essencialmente necessário para sobreviver a cada estágio, que funciona mais como uma batalha de atrito do que qualquer coisa que envolva habilidade.
Pelo menos o jogo parece bom, com cenas em cel-shaded e ambientes bem iluminados, originalmente projetados que embalam o reflexo da lente como se estivesse saindo de moda. Os designs dos personagens são únicos e a paleta de cores é uma boa mudança em relação às ofertas sombrias e monótonas que geralmente vêm com o gênero. A música é bem cativante também, apesar de ser muito rock genérico. Gostaria que o mesmo pudesse ser dito para as dublagens, que vão do agravante ao indecifrável.
X-Blades é um jogo que a maioria das pessoas estará certa em ignorar. Não oferece nada de substancial, e os problemas são tão vastos que muito precisa ser perdoado para que haja diversão. Os fãs de ação hardcore definitivamente receberão um aluguel do que pode ser uma experiência decente, mas aqueles com temperamento curto, gostos refinados ou algo importante para fazer com suas vidas vão querer ficar longe.
Pontuação: 5,5 — medíocre (5s são um exercício de apatia, nem Sólido nem Líquido. Não exatamente ruim, mas também não muito bom. Só um pouco meh, na verdade.)