review escape dead island
Corra, você nunca vai escapar
Nos meus anos como freelancer e funcionário de vários canais de videogame, tive o prazer de revisar vários jogos excelentes. De fato, este ano tive o privilégio de revisar praticamente todos os jogos 'AAA' que chegavam às lojas. Também reviso muito lixo, ou jogos que são fundamentalmente quebrados em um ou mais aspectos. Jogos que somente por providência conseguiram sair do controle de qualidade.
Eu sempre tento lembrar, no entanto, que todo jogo, seja um sucesso de público da EA ou um projeto independente de um homem, era o bebê de alguém. Não importa de que jogo você fale, há pelo menos um cara ou uma garota por aí que colocam tudo nisso, mesmo que o resto do time não se incomode em fazer muito esforço. Então, eu sempre tento abordar a crítica de um jogo desse ângulo. Escape Dead Island é um caso especial.
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Escape Dead Island (PlayStation 3, Xbox 360, PC (revisado))
Desenvolvedor: Fatshark
Empresa: Deep Silver
Lançado: 18 de novembro de 2014
Preço: US $ 59,99
O jogo começa com uma pequena cena prequel catalogando os eventos imediatamente antes do início do primeiro jogo. Xian Mei do original Ilha morta tocam Halo Cortana ao seu comando genérico. Depois de se infiltrarem em um laboratório secreto (o único tipo de videogame de laboratório), os dois descobrem que os comentaristas do YouTube estão certos e uma grande corporação faz parte de algum clone dos Illuminati, yadda, yadda, yadda. Então um tirano ou algo assim mata você.
O verdadeiro deleite vem quando você se encontra Escape Dead Island's estrela: o garoto rico com problemas de papai que é partes iguais de Frank West, Jason Brody e coronel John Konrad. Ele decide que a melhor maneira de fazer com que seu pai o ame é ir a Banoi com seus dois amigos / funcionários e resolver o mistério. No entanto, este jogo não possui a escrita criativa de Scooby-Doo e o enredo serve apenas para amarrar livremente a jogabilidade aleatória. A única parte vagamente interessante da trama está relacionada à compreensão cada vez mais tênue da sanidade que o personagem principal tem, mas abordaremos isso um pouco mais tarde.
Ok, então o enredo é um pouco genérico e sem inspiração. Queixas comuns neste momento, e a jogabilidade? Bem, Escape Dead Island parece ter dificuldade para decidir exatamente o que quer ser. É um título de terror de sobrevivência furtivo como Alien: Isolation ? É um exagero de matar zumbis de graça para todos com elementos fotográficos como Dead Rising ? É uma combinação de ação furtiva e ação como Estado de decadência ? É um comentário sobre a fragilidade da psique humana como Operações especiais: a linha ? Uma ação-aventura exploratória como Castlevania: Sinfonia da Noite ? Ele quer muito ser todas essas coisas, mas falha terrivelmente.
No começo, você dependerá de mecânicas furtivas obsoletas para canalizar esse gênero por uma boa medida. As seções furtivas existem apenas para serem seções furtivas. Nunca há um senso de urgência ou perigo, apenas 'se eu não fizer furtividade, então perco'. Isso vai contra qualquer conceito bem-sucedido de furtividade, pois os inimigos não são inteligentes ou realmente são uma ameaça.
Os elementos fotográficos também são inúteis, pois não há sistemas de pontos ou de atualização. Seu personagem apenas comentará itens específicos dos quais você tira fotos e também não são comentários particularmente inspirados. Perto do final do jogo, você terá muitas armas e usará Rambo em alguns zumbis, mas os controles são tão piegas que não são muito satisfatórios e fazem com que a jogabilidade furtiva anterior pareça ainda mais clichê e desnecessária. Ah, e o retorno. Obter um gancho? Hora de voltar atrás. Encontre uma máscara de gás? Melhor retorno. Com um jogo como Sinfonia da noite , o retrocesso não parece uma tarefa árdua, porque a jogabilidade é centralizada e focada no ponto em que parece uma progressão natural. Dentro Escape Dead Island , Não pude deixar de sentir que existia para prolongar o tempo de jogo.
A única coisa um tanto singular que este jogo tem a oferecer é a crescente insanidade do personagem do jogador. Conforme o tempo passa, sua mente se torna cada vez mais desequilibrada, à medida que uma quantidade crescente de alucinações invade o jogo. É realmente muito interessante. Contudo, Escape Dead Island O ritmo do estrangula o único elemento que poderia tê-lo destacado como digno de nota. Durante o primeiro trimestre ou mais do jogo, os elementos de insanidade são poucos e distantes entre si e, apesar de crescerem em nota, não é até o último trimestre que eles realmente florescem, mas a essa altura o acúmulo era demais e eu tinha se cansado da coisa toda. Não vou estragar tudo, porque é realmente a parte do jogo que achei interessante, mas infelizmente era tarde demais e estática demais. Se houvesse um medidor de sanidade a la Escuridão eterna , realmente poderia ter salvado o jogo para mim.
O visual pelo menos não é ofensivo. Eles tentam replicar o apelo dos quadrinhos, mas neste tipo de jogo, que tenta contar uma história trágica e corajosa, o visual da graphic novel é uma escolha meio estranha. Ao contrário Sunset Overdrive que se divertia com sua desconectada doçura da lógica e do mundo real, ou Os mortos que caminham , onde seus gráficos são uma homenagem às suas origens nas novelas gráficas, Escape Dead Island parece contente em pegar carona na popularidade de jogos sombreados por celebridades que estão muito longe melhores do que jamais poderiam ser.
Por último, mas não menos importante, o valor da repetição deve ser discutido. Consiste em uma série de arquivos e dados de áudio em experimentos e cartões postais da BigBad Co. Há também uma tonelada de fotos que devem ser tiradas para que você possa ver tudo. A coleta não é terrível, mas não oferece nada em troca, pois não há nada para realmente conectá-lo a este mundo o suficiente para se preocupar com as informações que você procura. Ao contrário das notas e livros aleatórios Dragon Age: Inquisition ou os registros de áudio no BioShock Em uma série, nunca me vi me importando o suficiente para aprender mais sobre essas pessoas, tornando os itens colecionáveis completamente supérfluos.
Escape Dead Island é o que aconteceria se depois que todos os grandes jogos da AAA tivessem nascido, depois que os médicos apertassem as mãos uns dos outros e os bebês saltitantes fossem para casa, alguém pegasse todo o pós-parto e tentasse juntar sua própria abominação. O jogo em si é útil o suficiente, mas é a falta de alma que o torna tão irritante de jogar. Existem muitos jogos que, em teoria, jogam pior do que eu gosto infinitamente mais.
O primeiro Ilha morta foi absolutamente ridículo e bastante defeituoso na minha opinião, mas porque eu posso sentir o amor que entrou no jogo e, portanto, o cuidado, é uma explosão jogar em algumas áreas porque os desenvolvedores se importam se eu me divirto. Ao contrário de seus antecessores, Escape Dead Island sente-se desprovido de coração ou identidade. É um lembrete cruel do equipamento que assolava o PlayStation, o PlayStation 2 e o Wii, e por trás de sua fachada genérica esconde um recém-nascido desnutrido de um jogo sedento de nutrição e atenção.
( Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor. )
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