dissidia final fantasy nts 3 3 battles are huge mess
Pelo menos é a manutenção do NT
Como um dos títulos mais prementes que estou ansioso para jogar desde que assisto aos trailers de seu lançamento nos fliperamas, Dissidia Final Fantasy NT é um jogo que eu estou feliz que exista. Tocar, por outro lado, é uma história totalmente diferente. Mesmo com as muitas horas que dediquei aos dois títulos PSP lançados anteriormente na série, eu ainda tinha problemas para medir exatamente o que estava acontecendo.
Por mais magnífico que seja o layout da animação e do palco, eu não poderia apreciá-los sob um mar de metros e sistemas que eu tinha muito pouco tempo para compreender completamente. Mas então um Leviatã apareceu, então isso é legal.
Como as entradas anteriores, Dissidia Final Fantasy é um lutador menos que tradicional. Para diminuir o HP de um oponente, primeiro você precisa abaixar um medidor de Bravura a ponto de 'quebrá-lo' e, assim, deixar sua saúde aberta ao ataque. Este era um sistema suficientemente bom por si só, mas NT complica as coisas adicionando outros quatro jogadores à mistura. Consegui jogar algumas partidas 3-em-3 e não só tive que monitorar meus medidores, mas também meus colegas de equipe. Não era necessário me importar se eles tiveram tanto sucesso na rodada quanto eu, já que não há cura entre os colegas de equipe até onde pude avaliar, mas você não quer ficar sozinho com três oponentes de saúde completos. Os layouts das etapas têm a mesma quantidade de potencial de movimento das entradas anteriores, mas com mais oponentes, pelo menos será mais difícil eliminar alguém de uma vitória.
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Falando em queijo, Dissidia é tão operaticamente brega como sempre. A partitura é bem produzida, é fantástico ver esses personagens clássicos em alta definição, mas isso é basicamente o equivalente ao fondant de bolo. É uma decoração para disfarçar o bolo por baixo. Depois que você passa pelo visual e pelo hub ocupado, a jogabilidade principal parece ser perfeitamente traduzida dos títulos do PSP. Alguns movimentos (como o traço) não são tão apertados, o bloqueio é extremamente caótico agora, graças a uma combinação de distância e múltiplos oponentes, mas minhas estratégias padrão de Cloud e Vaan ainda eram suficientes aqui.
A maior adição aqui é a convocação mecânica. Depois de algum tempo, uma pedra de convocação apareceria e todos se apressariam para quebrá-la. Fazer isso mostra um círculo no qual um jogador deve permanecer por alguns momentos, preenchendo um medidor e, em seguida, inicia uma cena de convocação onde uma convocação nos três jogadores votou chega e tem vários efeitos. Eu pude ver isso divertido com mais tempo, mas pelo valor nominal é caótico e aleatório.
O grande destaque do Dissidia A série sempre foi um conteúdo para um jogador, por isso espero que o produto completo possa ser entregue. As partidas 3 contra 3 simplesmente não são uma boa idéia para este sistema, mas não é um desastre se você quiser apenas ver as coisas bonitas.