a quick guide popular fighting game people
O EVO 2012 está ao virar da esquina e, se você está planejando se sintonizar, é fácil se perder em grande parte do jargão e coloquialismos lançados nos fluxos da Internet. O que diabos é um DHC? Por que esse cara continua falando sobre Pringles? Às vezes, quase parece uma linguagem completamente diferente.
É aí que entra este guia. Vou examinar uma lista de pessoas importantes e palavras do vocabulário para você saber como prepará-lo para qualquer evento, seja um lobby aberto 24 horas por dia, sete dias por semana, ou EVO. Eu estarei focando fortemente no Lutador de rua lado da comunidade de jogos de luta, então peço desculpas se deixei de lado o seu favorito BlazBlue jogador (que provavelmente é Mike Z).
Pessoas importantes
Esta lista é rápida 'quem é quem' no mundo dos jogos de luta. Há um tom de pessoas que provavelmente vale a pena mencionar, mas eu estou mantendo isso na lista curta. Essas são as pessoas que provavelmente terão mais comoção durante os torneios maiores, como o EVO.
Alex Valle - Alex é provavelmente o mais velho da lista, jogando nas antigas arcadas antes que esses outros jovens whippersnappers pudessem dizer 'Shoryuken'. Até onde eu sei, ele sempre ficou com Ryu e continua a impressionar. Nunca conte-o por causa de sua idade; se alguma coisa, ele tem mais experiência!
Daigo Umehara, também conhecido como 'A Besta' - Daigo é frequentemente considerado um dos melhores Lutador de rua jogadores do mundo. Ele é do Japão e talvez seja mais conhecido por interpretar 'Evo Moment # 37'. Se você ainda não viu esse vídeo, assista imediatamente. Ele tem muitos elogios e você sempre pode esperar vê-lo nas finais.
Fodendo - Vencedor do ano passado de SFIV na EVO. Ele jogou Fei Long, considerado o melhor personagem da época, e venceu de forma bastante convincente com um 3-0 sobre Latif. Fei Long já foi nerd, então será interessante ver se ele continua com o personagem ou segue em frente.
Gootecks (Twitter) - A outra metade de Mike Ross (veja abaixo) e também trabalha para a Cross Counter TV. Ele deixou sua posição em março, mas recentemente voltou à comunidade de jogos de luta. Conhecido por interpretar Balrog (Boxer) em Street Fighter IV .
James Chen (Twitter) - Um dos dois melhores comentaristas da comunidade. Seu conhecimento da SFIV série talvez seja incomparável com mais ninguém. Ele tem uma capacidade inexplicável de detalhar o que acabou de acontecer e por que não aconteceu de outra maneira. Combina com o Ultra David (veja abaixo) para formar o Ultra Chen, uma máquina de comentar imparável.
Justin Wong (Twitter) - Um ótimo jogador em geral. Ele tem uma capacidade inata de se tornar ótimo em qualquer jogo de luta que ele se propõe a jogar. Ele não conseguiu quebrar o top ten em SFIV na EVO no ano passado, mas sua peça de Adon e Rufus é de primeira qualidade. Um dos jogadores americanos mais conhecidos em cena.
Latif - O oprimido que ficou em segundo lugar no EVO do ano passado em SFIV enquanto jogava C. Viper. Ele eliminou Tokido, Daigo e Poongko para entrar na grande final, acumulando talvez a mais poderosa 'lista de derrotas' que eu já vi.
Mike Ross (Twitter) - Talvez o mais famoso por sua série 'Aventuras de Mike Ross e Gootecks', Mike Ross seja frequentemente um favorito dos fãs. Atualmente, ele trabalha para a Cross Counter TV. Conhecido por interpretar E.Honda em Street Fighter IV . Eu recomendo conferir o documentário sobre ele, FOCUS, no site do G4. Sempre que você vê alguém dando a ele um apelido como Mike 'The Machine' Ross, é uma piada contínua que literalmente tudo e qualquer coisa podem ser o apelido dele.
Poongko (Twitter) - Poongko causou um grande estrago no EVO do ano passado com seu incrivelmente jogo de Seth em Super Street Fighter IV . Ele fez uma rodada perfeita contra Daigo e finalmente o derrubou no suporte do perdedor. Seth é um personagem muito arriscado de usar, então seu retorno ao top 10 não é tão concreto quanto com outros jogadores, mas eu não ficaria surpreso em vê-lo de volta.
Tokido tcp The MurderFace - Mais conhecido por sua peça de Akuma, Tokido é um jogador extremamente bom do Japão. Talvez o meu momento favorito de Tokido seja neste vídeo no final, no qual ele vence uma partida e fica em frente à tela do projetor, para que o símbolo Akuma caia nas suas costas. Tão legal!
Tom Brady (Twitter) - Um dos melhores Mortal Kombat jogadores por aí. Ele tem sido uma grande influência na MK9 cena desde a sua criação e faz um bom jogador e comentarista para o jogo. Ele conhece praticamente todas as propriedades de movimentação existentes Mortal Kombat 9 .
Ultra david (Twitter) - O outro dos dois melhores comentaristas da comunidade. Quando combinados com James Chen (veja acima), eles criam a equipe de comentários mais inteligente e versada possível. Conhecido por usar personagens menos interpretados, como Dan ou Hakan. Sempre parece profissional.

Jargão e Coloquialismos
A seguir, é apresentada uma lista de palavras do vocabulário que você pode encontrar ao assistir a fluxos de jogos de luta. Isso nunca cobre todas as palavras que você encontrará, mas é um ótimo começo e deve prepará-lo adequadamente para seguir em frente.
Bodied (verbo) - Quando alguém fica corporal, significa que está sendo absolutamente dominado na partida.
Justin Wong acabou de se apaixonar por Daigo, dois Perfects!
Combo (substantivo) - Sequência de movimentos contínuos que se conectam sem tempo para o oponente escapar.
Essa foi uma combinação de 60 hits !!
DHC ( substantivo) - Hyper Combo atrasado. Em jogos em equipe como o Marvel vs. Capcom Na série, isso é causado pelo acionamento do Hyper Combo de um personagem, e enquanto ele ainda está ocorrendo, o jogador insere o movimento para o Hyper de outro personagem, permitindo que ele saia e ocupe o lugar do primeiro personagem, além de realizar o Hyper Combo.
Combo descartado (substantivo) - Quando um jogador confunde sua entrada de combinação, permitindo que seu oponente escape ou bloqueie.
Não acredito que Poongko largou esse combo, ele costuma acertar!
Empty Jump (substantivo) - Pular e aterrissar sem usar um movimento no ar. Freqüentemente usado como uma surpresa, uma vez que o oponente geralmente espera que um movimento saia no ar.
Naquela salto vazio em um lance apenas pegou seu oponente desprevenido.
Exposto (verbo) - Quando um jogador, geralmente um de alto nível de habilidade, perde de forma muito convincente. Geralmente pronunciado como um insulto.
Daigo acabou de perder para um matagal! EXPOSTO!
FGC (substantivo) - Comunidade de jogos de luta.
Footsies (substantivo) - Uma série de cutucadas e contra-cutucadas, enquanto os dois personagens se movem para frente e para trás, cada um testando seu oponente e tendo uma idéia de como eles são bons no espaçamento.
Livre (adjetivo) - Fácil de bater; Uma vitória 'grátis'.
Cara, aquele jogador de Rose era tão livre. Eu tenho dois aperfeiçoamentos contra eles!
Hype (substantivo) - Excitação.
Tanto hype cercou este confronto!
Hype (verbo) - Animado.
OBTENHA O HYPE!
Ligação (substantivo) - Dentro Street Fighter IV , vincular é outra maneira de combinar. Combinando um movimento em outro depois que a mudança terminar de animar é chamado de link. Combos regulares geralmente envolvem o cancelamento de uma animação de movimento em outra, em vez de esperar que ela termine como nos links. (obrigado a DaRabidDuckie pela correção! Fui exposto!)
Ele largou o combo porque é difícil fazer esse link de um quadro .
OCV (substantivo) - Vitória de um personagem. Quando uma equipe de jogadores vence sem que seu primeiro membro tenha que mudar.
Não acredito no Team Evil Geniuses apenas com OCV!
Opção Selecionar (substantivo) - A maioria dos jogos de luta permite que o jogador insira rapidamente movimentos que tecnicamente permitem a possibilidade de dois movimentos. Se o primeiro movimento não for conectado, o segundo movimento inserido será lançado. O exemplo mais básico também é chamado agachamento , realizado segurando o bloco e tocando em lance enquanto você bloqueia cada movimento. Se o ataque deles se conectar, você bloqueará; se eles abandonarem o combo e atrapalharem o tempo, o lance será lançado.
OTG (adjetivo) - Fora do chão. Uma propriedade de movimento que fará o oponente sair do chão, permitindo que o combo continue.
Ele pode usar seu Super Combo em um OTG e depois continuar causando danos.
Cutucar (substantivo) - Um único botão, geralmente de longo alcance, que os jogadores usarão para manter o espaçamento. Muitas vezes pode levar a um combo.
Pringles (adjetivo) - Impressionante; surpreendente. Veja: este vídeo infame. (Nota: este vídeo inteiro é frequentemente citado durante as correspondências)
Essa merda é tão Pringles!
Runback (substantivo) - Outra palavra para revanche. Frequentemente combinado com salgado para o termo 'salgado de recuperação'.
Vamos dar uma volta com aquele jogador do Hakan, ele foi bom!
Salgado (adjetivo) - Referindo-se ao sal nas lágrimas, alguém que é 'salgado' está com raiva de uma perda recente.
Cara, Mike Ross com certeza é salgado depois dessa perda para Ryu.
Espaçamento (substantivo)- - A distância entre os dois caracteres. A maioria dos jogadores sabe o quão perto eles precisam estar de movimentos específicos para se conectar e estará constantemente entrando e saindo de um determinado intervalo.
O espaçamento de Justin Wong tem sido excelente durante todo o jogo.
SPD (substantivo) - Abreviação de Spinning Pile Driver, um dos movimentos de Zangeif. Outra maneira de dizer 360 movimento.
Você pode SPD a essa distância?
SPD (verbo) - Realizando um movimento 360 com o controlador.
Ele acabou de receber o SPD!
Stream Monster (substantivo) - As pessoas que se sintonizam para assistir às transmissões de jogos de luta e reclamam principalmente do desempenho ruim dos concorrentes, o que implica que poderiam fazer melhor quando todos sabemos que não podem.
Esses monstros do fluxo certamente estão com fome hoje à noite!
Movimento do joelho do tigre (verbo) - Um atalho para uma entrada específica do controlador. Em vez de pular e depois inserir um movimento Shoryuken, um movimento no joelho do tigre pode ser realizado, completando o salto e a entrada Shoryuken em um movimento. Referência ao movimento Tiger Knee de Sagat. Veja: vídeo tutorial.
É possível mover o joelho do tigre?
Zoneamento (verbo) - O zoneamento é realizado lançando o maior número possível de projéteis para manter o oponente à distância.
O zoneamento de Arthur é forte demais para Haggar entrar sem ajuda.
Como mencionei, provavelmente haverá mais palavras e pessoas que você não reconhece que ainda estão ausentes nesta lista, mas isso deve permitir que você se sinta muito mais confortável enquanto assiste às transmissões dos jogos de luta. Você pode até começar a usá-los e começar a se encaixar mais!
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Se houver alguma palavra importante que você sente que tenha perdido, sinta-se à vontade para adicioná-la aos comentários!
