dooms multiplayer is good
Impressões beta
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Fiquei completamente desinteressado no próximo Doom reinicie até que o trailer seja lançado, mostrando alguns dos novos modos, momento em que me empolguei. No fim de semana, finalmente consegui um tempo com a versão beta multiplayer na versão Xbox One do jogo e agora fico com sentimentos confusos, como Doom O modo multijogador é bom, mas pode ser ótimo.
Se você nunca jogou na velha escola Terremoto e Torneio irreal jogos e são o tipo de pessoa que fica com Chamada do dever , você provavelmente não vai gostar Doom . O movimento é muito rápido e a sensibilidade do stick parece alta por padrão. O movimento é tão rápido que parece mais rápido do que correr na maioria dos atiradores multijogador modernos e, honestamente, isso é refrescante.
Isso não quer dizer que quem gosta de atiradores modernos não vai gostar do novo Doom , Como Halo 5: Guardiões os jogadores encontrarão muita familiaridade aqui, desde a personalização do personagem até poder subir nas bordas. Existem inúmeras opções de personalização de personagens, desde peças de armadura diferentes para o peito, pernas, braços e capacete, até várias cores, brilho de tinta, sujeira e padrões. As mesmas opções também estão disponíveis para personalizar sua arma; pessoalmente, fui com um lançador de foguetes com estrelas amarelas.

Doom possui um sistema de nivelamento baseado em experiência com armas desbloqueáveis, personalização e loadouts. Por padrão, há três carregamentos disponíveis com três slots personalizados que são desbloqueados rapidamente. No final do terceiro dia da versão beta, eu havia decidido usar um carregamento personalizado de um lançador de foguetes, uma espingarda e granadas de fragmentos, que pareciam mais poderosos do que as outras armas em oferta. Armas de longo alcance, como o atirador de elite e a pistola de raios, pareciam inúteis nos dois mapas disponíveis, porque eram feitas principalmente de espaços apertados e a alta velocidade de movimento do jogador. A espingarda parece uma arma de inclusão automática, pois é o mais fácil de matar, correndo para os oponentes e atirando à queima-roupa. Talvez com mais variedade de mapas no jogo completo, as armas de longo alcance possam mostrar seu verdadeiro potencial.
As armas de poder que aparecem no mapa são tão poderosas quanto você esperaria, matando com um tiro. O mesmo pode ser dito sobre a pick-up que permite aos jogadores jogar como um demônio, especificamente aquele bastardo ósseo com o jetpack e os foguetes. Você pode percorrer o mapa destruindo seus oponentes com facilidade, já que você tem munição ilimitada e 300 pontos de vida em comparação com os 100 normais. reinado de terror por um tempo limitado. De alguma forma, isso nunca pareceu dominado, embora pareça no papel.
Não posso falar por outros consoles, mas a versão Xbox One teve um grande rasgo na tela, o que foi especialmente notável quando reduzi as configurações de desfoque de movimento nas opções de vídeo. Por padrão, o desfoque de movimento está definido como alto, o que faz com que detectar inimigos enquanto gira mais. Normalmente, não tenho problemas com desfoque de movimento, mas tive que desativá-lo durante minha primeira partida em Doom porque é mal implementado. Eu tenho que me perguntar se é por isso que o motion blur está lá em primeiro lugar - para tentar esconder o rasgo da tela.

Graficamente, a versão Xbox One não é tão impressionante, com texturas que não parecem tão nítidas quanto possível, embora seja difícil reclamar muito quando tudo está em tons de marrom e laranja. Embora não tenha sido um problema na versão beta, os personagens podem ser personalizados para ter essencialmente as mesmas cores do mapa, o que claramente lhes daria uma vantagem.
Minha parte menos favorita da versão beta, no entanto, foi o áudio. As partidas são quase silenciosas, exceto tiroteios e um locutor excessivamente falador. Até Halo 5 tem alguns ruídos e passos ambientais que você pode ouvir sem aumentar o volume, mas não o Doom . O locutor soa mal em comparação com o locutor multiplayer de todos os outros jogos, como ainda pior do que Peter Dinklage como o fantasma em Destino . Talvez seja apenas uma preferência pessoal, mas gosto de uma voz profunda e agradável com algum impacto quando estou rasgando a bata; em vez de, Doom O locutor parece mais próximo do capitão do clube de xadrez do ensino médio, sendo forçado a dizer coisas por valentões, especialmente quando diz 'matar duas vezes'.
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No geral, Doom multiplayer parecia uma boa mistura de ritmo acelerado Halo 5 e Quake 3: Arena , com muito potencial pendente, os desenvolvedores podem equilibrar as armas um pouco melhor, corrigir problemas gráficos, encontrar um anunciador melhor e misturar mais o áudio. Eu ainda estou ansioso para colocar minhas mãos no jogo inteiro quando Doom lançamentos em 13 de maio de 2016. Só espero que a id Software receba feedback e implemente algumas mudanças necessárias, como fez para a terrível arte da capa.
