review akai katana
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Gastei US $ 80 em um pacote duplo de Cave's Muchi Muchi Pork e Doces Cor De Rosa quando visitei Tóquio no outono passado. Algumas pessoas podem pensar que eu sou louco por pagar tanto pelo que poderia ser facilmente um jogo para download de US $ 5. Mas se você foi mordido pelo bug do shmup, sabe quem é o CAVE e por que essa compra não é apenas aceitável, mas absolutamente necessária como fã.
No entanto, existem coisas que o dinheiro não pode comprar, como uma maneira de jogar um jogo bloqueado por região em um Xbox 360 americano. Esse foi o caso do lançamento no exterior de Akai Katana . Ok, então eu poderia ter comprado um 360 japonês, mas até eu tenho meus limites. Ainda bem que não o fiz porque o jogo finalmente chegou ao Ocidente e a Rising Star Games deu a embalagem mais polida que já foi lançada no CAVE. Akai Katana também merece, porque está entre os melhores do desenvolvedor.
Akai Katana (Xbox 360)
Desenvolvedor: Cave
Empresa: Rising Star Games
Lançado: 15/05/2012
Preço: US $ 39,99
Ao contrário de outros sites de jogos, não vou gastar três parágrafos explicando danmaku , História da CAVE ou Akai Katana o enredo estúpido de confinamento, limitado a press releases e uma breve introdução / outro. Então visite a Wikipedia e volte se precisar. Ok, agora vamos falar sobre o que importa: mecânica e apresentação.
Mais do que qualquer jogo CAVE antes, jogando Akai Katana pela primeira vez, versus jogar com total compreensão de seus sistemas, são experiências radicalmente diferentes. Na sua superfície, AK é enganosamente simples e familiar para um fã de CAVE. Você evita uma quantidade ridícula de balas coloridas, dispara rapidamente para manobrabilidade rápida e espalha armas, mantém o fogo para um ataque direto mais poderoso, usa bombas quando necessário e entra em uma forma de espírito que altera o campo de batalha. É muito fácil reduzir o jogo a ser Deathsmiles encontra Olha , até você se aprofundar no sistema de pontuação.
AK é um jogo de pontuação, mas é tão bem projetado que até jogadores que lutam por uma jogada de um crédito usarão muitas das mesmas estratégias de sobrevivência. Existem dois recursos preciosos em AK Os modos arcade e Climax (versão 16: 9 reequilibrada e reprovada para 360): energia e ouro. A energia é adquirida ao derrotar os inimigos ou ao pairar sua opção - você sabe, o pequeno artilheiro flutuando em torno de seu navio - sobre um inimigo. Existem maneiras sutis de adquirir energia rápida e muito, o que é vital porque preenche seu medidor de espírito. O ouro, a chave para obter uma pontuação alta, é obtido derrotando inimigos em sua forma espiritual.
Como um jogador de shmup agressivo, AK é um jogo projetado para mim. Quando você entra em forma de espírito, você é invencível, desde que não dispare sua arma. A munição inimiga simplesmente ricocheteia até você se acumular em um mar de mais de 200 balas rosa, azuis e vermelhas. Para limpar os destroços, você precisa destruir os inimigos próximos que os geraram em forma de espírito. Isso cria um loop de feedback incrivelmente tenso de corrida para o calor da atividade enquanto está no olho de um redemoinho de bala. É emocionante.
O texto não é a forma ideal para transmitir esses conceitos nem as nuances para dominar o jogo. Eu recomendo dar uma olhada nos vídeos tutoriais do Rising Star para obter uma melhor compreensão do jogo (também disponível nos menus do jogo). Depois de entender o que está acontecendo sob o capô de AK , você entrará em forma de espírito sem pensar nisso e alcançará pontuações mais altas que não achou possíveis na primeira tentativa. É uma diversão enorme, mas se você abordar o jogo sem entender seus sistemas, estará no frio.
por que o gateway padrão não está disponível
Para tornar as coisas ainda mais loucas, há uma reinterpretação drástica do jogo no modo Slash. Juntamente com algumas pequenas alterações no equilíbrio, esse modo revisa sua forma espiritual e aumenta bastante a quantidade de energia e ouro disponível. Em vez de balançar balas ao redor do seu navio, você está sempre vulnerável no Slash. A desvantagem é que você tem novas maneiras super poderosas de atacar. Ao derrotar os inimigos com tiros rápidos, você ganha esferas de aço (exclusivas para este modo).
Eles preenchem um metro ao redor do seu navio. Quando você entra em forma de espírito, pode enviar esses orbes pela tela para um ataque devastador. Além disso, você também pode ganhar katanas gigantes derrotando inimigos em forma de espírito. Quando você cancela a forma de espírito, eles voam pela tela, dando-lhe medalhas de ouro gigantes que você precisa correr para coletar. É absolutamente insano quando você consegue. Este é o modo com o qual passei mais tempo, porque a constante tensão e liberação dessas habilidades adiciona muito ao jogo.
Enquanto AK é um dos meus jogos Caverna favoritos mecanicamente, ele falha na sua apresentação. Depois de sofrer reação de Deathsmiles II Após pular para os gráficos poligonais, o Cave voltou ao seu trabalho de sprite exclusivo com este lançamento (originalmente distribuído para os fliperamas em 2010). Embora existam semelhanças com o original Deathsmiles , AK tem uma aparência áspera e sem inspiração. Além da arte colorida dos personagens, tudo neste jogo tem uma aparência industrial branda.
Muitos jogos de caverna cobriram o mesmo terreno, como o mundo igualmente industrial de Progear , mas eles fizeram isso com uma sensação de charme, estilo e detalhes que AK falta. Isso não quer dizer que o jogo seja feio. O verdadeiro colírio para os olhos vem das balas e enxame surreal de peças de ouro que circulam seu navio. Talvez o embotamento dos cenários e modelos esteja fora de necessidade, mas ainda faz com que o jogo pareça um pouco carente de apresentação. Quanto à música, é um grande passo atrás para o desenvolvedor. Parece que eles desarquivaram algum velho butk raw de meados dos anos 90 no lugar de algo mais interessante.
A Rising Star Games fez um trabalho admirável ao empacotar o jogo. Os menus são limpos, visualmente agradáveis e fáceis de navegar - algo que não pode ser dito sobre a maioria dos lançamentos de console doméstico da Cave. O jogo ainda tem seus pontos difíceis, no entanto. Os vídeos tutoriais estão ocultos (é necessário pressionar 'B' no menu), não há opção de treinamento para chefes (um golpe sério para quem procura 1cc), e não há como passar rapidamente por vídeos repetidos (a opção de avanço rápido é bem lenta )
A maioria das pessoas pode olhar para Akai Katana à distância, imaginando se a desaceleração é intencional (sim) ou se um 1cc no Novato conta (não) ou se esse é um bom ponto de partida para um novato no Cave (talvez?) Para fãs do gênero e desenvolvedor, Akai Katana será um dos melhores momentos que você terá com um jogo este ano. Para todos os outros, você pode simplesmente subir ao céu do inferno se dedicar algum tempo a aprender a mecânica obscura, mas absolutamente emocionante do jogo.