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Um blog da comunidade por Retrofraction
Como parte do alerta de setembro para o Bloggers Wanted Down the Rabbit Hole, o leitor de longa data do Destructoid Retrofraction escreve sobre como Phantasy Star Online 2 Nova Gênese rompeu e clicou de maneiras que outros MMOs não conseguiram. É uma perspectiva legal para um jogo legal. Em uma vida passada, eu definitivamente era um comerciante de MMO também. — Jordânia
Nos últimos dois meses, tenho jogado um jogo: Phantasy Star Online 2 Nova Gênese .
Eu realmente não me lembro de ter começado um MMO quando foi lançado, e NGS não é diferente, pois levei um mês para sequer considerar jogar o jogo. Eu normalmente vou para jogos de ação-aventura ou RPGs são minha primeira escolha em jogos porque gosto de dominar conceitos e depois chegar a um jogo final e terminar com uma experiência.
Realmente não houve um tempo em que eu não fosse viciado em videogames como o passatempo preferido. Dado o meu próprio conhecimento de mim mesmo, qualquer personalidade, eu normalmente saía do meu caminho para evitar MMOs, pois geralmente eles parecem não ter um final, o que torna difícil determinar a progressão.
(Crédito da imagem: MobyGames )
eu tinha jogado outros Phantasy Star games e versão 1&2 no Sega Dreamcast. Tudo isso na experiência single-player. A Sega Net na cidade em que eu morava era uma despesa adicional e com todas as histórias que circulavam pela cidade, meus pais acharam que seria melhor não ter conexão com a internet em um console de videogame. O que, para ser justo, no momento em que provavelmente valeria a pena, a Sega já teria cancelado o serviço.
A versão Dreamcast de Phantasy Star Online é totalmente jogável em formato solo , mas o mundo e até mesmo o hub central do jogo davam a sensação de que havia muito sobre o jogo que não era acessível sozinho.
Eu não costumo levar MMOs a sério; eu já joguei Guild Wars 2 e Warframe , e enquanto eu gostava de jogá-los, eles eram mais uma coisa social divertida e eu nunca me incomodei em macro-out o tempo gasto nos caminhos mais ideais. Mesmo que eu me incomodasse em ler alguma coisa, seria um guia feito por alguma pessoa que jogou a maior parte do conteúdo com antecedência.
Sinto-me como Phantasy Star Online 2 Nova Gênese realmente me deu a primeira oportunidade de ser um dos poucos que começaram cedo em um MMO.
MMOs são jogos interessantes, podem ser um segundo emprego, vida e ponto de encontro social. Começar um novo jogo é como nascer em um mundo digital e enquanto os desenvolvedores benevolentes deixaram cair bônus iniciais em dinheiro e itens… você realmente não tem ideia do que deveria fazer com esses itens.
Muito parecido com cada Phantasy Star Online jogo, a primeira coisa que você vai fazer é criar um personagem. A Sega é geralmente fantástica quando se trata de criadores de personagens, e o Phantasy Star Online series realmente estabeleceu um padrão alto quando se trata de personalização e opções. Então, depois de algumas horas, eu estava pronto para entrar no mundo digital.
Depois de completar a introdução da história leve, o mundo se abre completamente e eu pude fazer praticamente qualquer coisa que eu quisesse. Muito parecido com Warframe quando você obtém o Star Chart, os desenvolvedores o chutam da beira de um penhasco para ver onde você outono .
Phantasy Star Online Nova Gênese atualmente respeita o tempo dos jogadores em detrimento. Muitos outros jogos têm conteúdo bloqueado pela progressão da história, portões de tempo e ou realmente tendo algum tipo de sistema de energia.
Todas as classes são desbloqueadas após um tutorial, todas as armas são facilmente obtidas nas lojas, e a única coisa que o jogador precisa fazer é subir de nível cada classe para 20 para obter um bônus de poder, mas todas as habilidades são desbloqueadas depois de completar as salas de desafio que só precisam ser completado uma vez por personagem.
É perfeitamente possível desbloquear todas as habilidades em 5-10 horas após o início do jogo. O que teve alguns efeitos interessantes na base da comunidade.
Os MMOs novamente são uma visão interessante de viver em uma realidade alternativa onde você pode viver e fazer o que quiser. (Com razão.) Eu me diverti muito em Phantasy Star Online 2 Nova Gênese descobrir o que eu queria fazer.
Existem três atividades principais que acontecem em Nova Gênese : Agricultura, coleta e comércio.
No começo, passei muito tempo apenas cultivando – eu queria que minha classe e subclasse chegassem ao nível 20 para que eu pudesse participar das Missões Urgentes. Missões urgentes são missões aleatórias que aparecem e permitem que os jogadores se juntem em equipes de oito jogadores em um pequeno ataque que termina em uma luta de chefe com um dos chefes regionais.
Depois de ter acesso a isso, cheguei ao meu primeiro enigma:
Agora que tenho acesso a tudo e não há mais conteúdo de história para consumir... O que faço agora?
Este é um problema que todo MMO tem, mesmo coisas como Novo Mundo , onde eventualmente não há mais conteúdo para consumir. Geralmente, acabo nesse estado muito mais tarde do que a maioria dos jogadores, porque não sou obcecado por estatísticas ou por obter o melhor equipamento. Mas em termos de Phantasy Star Online 2 Nova Gênese , simplesmente é muito fácil chegar ao final do jogo porque os desenvolvedores não preencheram o jogo com centenas de missões de preenchimento para fazer.
Então, eu levei minha experiência anterior com Warframe para considerar cuidadosamente a melhor ação no futuro.
A inflação é um problema constante nos MMOs, em que as moedas podem perder valor devido à base de jogadores moer mais e mais moedas todos os dias. Uma das maiores controvérsias é que os jogadores sentiram que estavam recebendo menos dinheiro por morte da agricultura em Phantasy Star Online 2 Nova Gênese . Realmente não havia nada que impedisse um jogador de jogar 24 horas por dia e constantemente grindar, mas o progresso seria de apenas 75.000 N-Meseta por hora se você realmente soubesse o que estava fazendo.
Então, depois de construir uma planilha para encontrar a quantia máxima teórica de dinheiro que o jogador mais dedicado poderia ganhar… achei que seria melhor investir em uma moeda diferente.
A maioria dos MMOs pagou por moeda; PSO tem Arks Cash ou AC para abreviar. AC não é uma mercadoria negociável, ao contrário de alguns outros jogos.
Mas PSO tem o Mercado de Troca de Jogadores, e nesse mercado os jogadores estão autorizados a vender Ampliações, Armas, Armaduras e Itens de Raspadinhas AC. Nova Gênese tem sorteios de itens cosméticos independentes (o que significa que você pode obter o mesmo item mais de uma vez). Os jogadores podem escolher entre trocar aquele item por um AC Recycle Badge ou vender aquele item no mercado por... N-Meseta.
Foi então que decidi que queria ser comerciante.
Moagem para obter N-Meseta para que eu pudesse comprar itens de ingressos AC por um preço baixo. Esta estratégia foi simples de implementar. Comprar itens de CA que sempre apreciariam no mercado e depois vendê-los em uma data posterior, quando a inflação se estabilizar.
Eu também gastei dinheiro real no jogo para conseguir que Itens de Ingresso de CA fossem vendidos para, em seguida, financiar a compra de mais Itens de CA.
O que, quanto mais reflito sobre isso, realmente parece que foi a primeira vez que pude participar do capitalismo em estágio avançado quando se tratava de investimentos e negociações. Eu estava comprando na baixa, com a intenção de vender mais alto mais tarde.
As rifas AC mudam a cada mês, o que significa que, além da inflação do mercado, a demanda pelos itens aumentará eventualmente. Portanto, qualquer item adquirido certamente terá um retorno sobre o investimento, mas alguns itens serão mais rentáveis do que outros.
Então a cada sorteio de ingressos que vai comprar eu simplesmente compro um de cada item que encontro por um preço baixo e depois simplesmente vejo o retorno do investimento.
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Como os itens AC custam um monte de N-Meseta, tive que encontrar outras maneiras de conseguir dinheiro para comprá-los. Então criei um loop de jogabilidade que acho que funciona melhor para mim agora:
- Primeiro eu completo qualquer uma das missões diárias; é basicamente XP e dinheiro grátis.
- Então eu exploro minerais em todo o mapa. Enquanto eu faço isso, eu mato todos os inimigos nessas áreas, pois eles soltam cápsulas que eu posso usar os minerais para trocar por cápsulas melhores.
- Depois disso, vou percorrer os mapas procurando por monstros veteranos e talvez fazer uma moagem em uma área de busca e fazer algumas rajadas de PSE pelo dinheiro e XP.
Por fim, volto para a área do hub central para fazer todas as negociações necessárias para concluir todos os novos recursos que adquiri. Até então já se passaram 1-4 horas (3-4 se eu fizer tudo) e eu paro durante o dia.
O Japão é muito bom em querer que as pessoas tenham um equilíbrio entre os jogos e suas atividades da vida real. E eu realmente aprecio que a maior parte do conteúdo é fechado de tal forma que é melhor jogar apenas no máximo quatro horas por dia e depois ter o resto do dia para fazer outra coisa.
Talvez não seja assim que a maioria dos jogadores no ocidente gosta de seu estilo de MMO. Mas ainda sou bastante casual quando se trata de MMOs ou jogos, pois normalmente tenho apenas 1-2 horas por dia que realmente posso dedicar a jogar.
Eu me divirto jogando o jogo atualmente; não é uma história fascinante ou um jogo de aventura. Mas eu gosto do mundo aberto e de ter vários trabalhos para completar para manter uma grande variedade de itens valiosos para vender para a comunidade.
A maior polêmica é a falta de conteúdo. Concordo que o mundo está praticamente vazio de NPCs ou Dungeons, e algum tipo de sistema de adicioná-los ao jogo seria fantástico, pois adicionaria outra camada para as pessoas aproveitarem o jogo de uma maneira diferente.
Embora as pessoas que pedem tais coisas apontem para PSO2 para referência, e isso me faz pensar se eles simplesmente gostariam de algo como Cradle of Darkness, onde os jogadores recebem grandes recompensas por uma missão repetível.
Assim como eu vi as coisas implementadas, parece que se a Sega adicionasse esse conteúdo, provavelmente teria as recompensas reduzidas ao ponto de ser o mesmo que fazer qualquer uma das outras atividades atuais para esse período de tempo.
(Crédito da imagem: Invasão de PC )
Outra polêmica é a falta de passes gratuitos para a Loja do Jogador, que é onde os jogadores vão para vender seus itens no mercado para outros jogadores.
Embora eu entenda que no passado a Sega permitiu que tais coisas acontecessem e concedeu direitos sobre quaisquer passes restantes para Phantasy Star Online 2 Nova Gênese a partir de PSO2 … Faz sentido que, para um jogo que não tenha nenhum custo básico, eles precisem de algum tipo de incentivo para que os jogadores queiram pagar por algo em seu jogo.
Custa US $ 7 para obter um passe de 30 dias para vender itens na Loja do Jogador.
Obviamente, nem todos veem valor nos mesmos lugares e, para alguns, esse é um preço alto a pagar. Normalmente, não pago por assinaturas, mas para onde estou agora, pagar US $ 7 por mês quando quero vender itens não é um problema para mim.
Phantasy Star Online 2 Nova Gênese abriu muitas coisas para mim sobre a natureza dos MMOs. Eu acho que o MMO é um tipo divertido e interessante de gênero escapista, já que você está vivendo uma segunda vida e trabalhando duro nesse mundo. Mas será interessante ver o jogo mudar com o tempo, em vez de assistir de longe por oito anos.
Mas sim, estou indo para a toca do coelho com este jogo.