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Os desenvolvedores independentes de jogos Adam Rippon e Bryan Sawler começaram a trabalhar no que acabaria se tornando no ano passado Dragão Fantasia em meados dos anos 90, quando estavam no ensino médio. Os dois se encontraram em uma sala de bate-papo do IRC, uniram forças e trabalharam em mais de uma dúzia de iterações do jogo, incluindo uma versão do Game Boy Color - então chamada Talismã - que conseguiram o par de empregos profissionais na indústria, o que por um tempo os impediu de realmente prosseguir com seu projeto pessoal.
Quando o pai de Rippon, Tom Rippon, que serviu de base para um dos Talismã oito personagens, morreu em 2010, Adam ficou abalado. Em 2011, no aniversário de seu falecido pai, Adam voltou a trabalhar em Talismã , podando o jogo para se concentrar em Ogden, o personagem baseado em seu pai. O resultado final foi Dragão Fantasia . Nomeado meio de brincadeira como homenagem aos jogos que o inspiraram, representou o culminar de mais de uma década de trabalho.
Mas isso é novidade do ano passado. Após várias histórias de expansão para Dragão Fantasia , Rippon e companhia estão trabalhando em uma sequela com sabor de SNES que parece muito boa.
Dragon Fantasy II (PC, iPad (pré-visualizado), iPhone)
Desenvolvedor: Muteki Corporation
Empresa: Muteki Corporation
Lançamento: Outono de 2012
Dragão Fantasia vê a coalescência dos personagens principais da história do primeiro jogo. Agora os quatro estão festejando e enfrentando ameaças ainda maiores. Embora eu não tenha jogado o primeiro jogo (ainda), estou bastante interessado nos personagens que me foram apresentados, principalmente Ogden. Em sua juventude (antes dos eventos de Dragão Fantasia ), Ogden era o herói protótipo de RPG adolescente que salva o mundo. E então, nada. Ele viveu uma vida sem intercorrências e desinteressante, careca e engordando até que o reino mais uma vez caiu no auge do terror. O primeiro jogo é baseado nas tentativas de um cavaleiro velho e arruinado de recuperar sua antiga glória, que é uma premissa interessante por si só.
A subida para os níveis do SNES valeu a pena no que eu vi Dragon Fantasy II , o que parece ótimo. Uma das casas em que entrei tinha um lindo tapete de pele de tigre espalhado no chão, cuja imagem ficou comigo, por qualquer motivo. Em termos de narrativa, Rippon diz que a inspiração pesada foi tirada de Earthbound (ou Mãe ), no que diz respeito a apresentar uma história séria com personagens esquisitos e peculiaridades.
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A equipe também está trabalhando em um mundo secreto em 3D, mais parecido com o PS1 Fantasia final jogos Essa mudança dramática também promete ter algumas rugas legais guardadas, incluindo Céus da Arcádia batalhas inspiradas de navios - embora esses navios provavelmente estejam ancorados pela gravidade nas águas.
Obviamente, a equipe não está simplesmente superando tudo até os padrões do SNES e distribuindo mais do mesmo. Enquanto o sistema de combate do primeiro jogo era um missão do Dragão com estilo de primeira pessoa, o sistema de combate está sendo completamente reformulado desta vez, como uma mistura de sistemas em tempo real e baseados em turnos.
Inimigos patrulham ambientes em tempo real. Envolvê-los coloca seu grupo contra eles no estilo clássico baseado em turnos (sem ATB). Seus outros membros do grupo se enfrentam contra o inimigo ou inimigos que você enfrentou e você briga. No entanto, os inimigos nas proximidades também podem entrar em conflito, criando um equilíbrio de tentar terminar as batalhas com eficiência antes que você seja surpreendido por bisbilhoteiros intrometidos que se juntam à batalha no meio da batalha. Assim, você pode correr de batalhas, mas correr com sucesso apenas o tira do seu compromisso atual; você ainda precisa fugir ativamente dos inimigos dos quais está fugindo.
Além disso, haverá multiplayer cooperativo e competitivo. Você pode participar da festa de um amigo, trazendo sua própria iteração de um dos personagens da festa ou usando a de seu amigo. A Rippon disse que conseguiu trabalhar com dois jogadores, mas eles devem poder participar de todas as cooperativas de quatro jogadores. Se você e um amigo quiserem usar o mesmo personagem, Rippon diz que eles estão considerando permitir duplicatas e simplesmente ignorar os clones paradoxais no que diz respeito à história.
Embora o multijogador cooperativo em um RPG baseado em turnos pareça monótono, todos os personagens podem correr independentemente um do outro. Da mesma forma que os monstros podem correr no meio da batalha, você pode entrar em um encontro sozinho, enquanto galante, e seus amigos podem, se necessário, correr em seu auxílio enquanto isso acontece, o que me parece legal. Outra boa adição é o modo de arena competitiva, no qual você organiza a sua história, como treinou, e os coloca contra os outros. Lembra-me de jogar sol Dourado do modo cara a cara e eu amo sol Dourado , então eu estou triste.
O primeiro Dragão Fantasia era fiel às raízes do NES em seu estilo visual e missão do Dragão combate Embora existam muitos jogos retrô baseados em pixel flutuando, Dragão Fantasia , em termos de amplitude de cores e música, na verdade era quase exato do que o NES poderia realmente exibir - e parece brilhante, apesar dessa restrição concertada. Esse é o nível de atenção da série, demonstrando o cuidado da equipe de fazer o certo pelas inspirações dos jogos.
Dito isto, a equipe não está intencionalmente impedindo a si mesma. Grandes avanços foram feitos para resolver algumas das reclamações feitas contra os RPGs da velha escola. Duas das adições de combate simplificadas me deixaram particularmente empolgado. Primeiro, seu grupo dará um bom chute de bota nos inimigos encontrados que estão ridiculamente abaixo do seu nível, em vez de desperdiçar seu tempo colocando-o em uma batalha sem sentido. Embora tenhamos visto mecânicas semelhantes nos RPGs mais recentes, como Pessoa 3 , que tem inimigos comparativamente fracos naturalmente fugindo de você aterrorizados, ainda existem muitos RPGs sem esse sistema, portanto, vê-lo implementado em um RPG antigo é muito legal.
Além disso, existe um tipo de sistema de batalha rápido, não muito diferente de Pessoa O modo rush, que envia todo mundo fazendo ataques básicos enquanto simultaneamente acelera ações e animações. Dentro Dragon Fantasy II , apertar o botão de ataque - como os jogadores de RPG (aparentemente sem querer) costumam fazer na maioria dos encontros - leva o seu grupo a atacar com grande entusiasmo, terminando rapidamente as batalhas menos interessantes e menos estratégicas que você deseja .
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Estou cavando o que vi de Dragon Fantasy II e estou animado para acompanhar e conferir o primeiro jogo, o que me lembrou como os títulos do NES podem ser bons. Personagens interessantes, uma estética pensativa, boa música e uma nova versão da jogabilidade clássica são mais do que suficientes para despertar meu interesse.
Se você também estiver interessado, pode conferir o primeiro jogo ou visitar Adam no PAX Prime e ver em primeira mão Dragon Fantasy II para você mesmo.