dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
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“Senti que em vez de espalhar nosso esforço por uma variedade de coisas, preferimos concentrar tudo na história”
Nem todo jogo precisa ser de mundo aberto. Embora os projetos de mundo aberto existam há muito tempo, nos últimos anos vimos os editores levarem as coisas ao extremo (Ubisoft, principalmente) - ao ponto de quase todos os seus jogos (como serviço) precisarem ser aberto a alguma capacidade. Mas Dragon Quest XI não está indo por esse caminho; de acordo com o criador Yuji Horii em entrevista ao EDGE, é por alguns motivos separados.
Falando à EDGE, Horii explica que há muito trabalho para desenvolver todas as facetas de um mundo aberto, usando a pesca como exemplo. Em vez disso, explica Horii, senti que, em vez de espalhar nosso esforço por uma variedade de coisas, preferimos concentrar tudo na história. Eu senti que era um uso muito melhor do nosso tempo. Ele também observa que há um custo prático óbvio para tornar algo tão aberto – se você está indo para um mundo completamente aberto, obviamente há um custo de desenvolvimento associado a isso, afetando onde você gasta seu tempo e esforço.
Como lembrete, Dragon Quest XI é a primeira linha principal não-MMO missão do Dragão desde 2009, e a primeira linha principal de console missão do Dragão desde 2004. É absolutamente do interesse da equipe criar o melhor JRPG possível dentro de suas possibilidades.
Emissão de maio (Margem via Videogames para a vida )