review tengami
Puxar um puxar um puxar um
Tengami já existe há algum tempo nos dispositivos iOS, mas agora finalmente estreou no Wii U. Acho ótimo que o Wii U tenha a configuração perfeita para os jogos iOS, para fazer uma transição bastante uniforme graças ao GamePad. Eu já amo o GamePad pelo potencial único de jogo que ele traz, então esse é um bônus extra!
Tengami é um jogo específico para um tipo particular de diversão. Às vezes, talvez você precise relaxar um pouco depois de matar centenas ou resolver terríveis mistérios de assassinatos e apenas ... deslize um pouco de papel para uma das trilhas sonoras mais relaxantes que você encontrará!

Tengami (Wii U (revisado), iOS)
Desenvolvedor: Nyamyam
Editor: Nyamyam
Data de lançamento: 13 de novembro de 2014 (Wii U)
Preço sugerido: US $ 9,99 (Wii U), US $ 4,99 (iOS)
Tengami é um daqueles jogos que combina perfeitamente sua jogabilidade e estética. De fato, é a estética que realmente determina a jogabilidade. O jogo inteiro tem uma aparência de papel fino, do personagem principal a todos os ambientes. Quando o personagem principal vira, ele é fino como papel e tudo tem um sentido estático, mas animado.
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A jogabilidade também segue essa ideia, pois a maior parte da interação do jogador envolve mover ou dobrar papel para criar novas paisagens e resolver quebra-cabeças. Toda a jogabilidade acontece no Wii U GamePad, o que significa Tengami é mais adequado para reprodução fora da TV. Tudo também é exibido na TV, mas como os jogadores precisam olhar para onde estão tocando, é impossível assistir à TV e jogar. É ótimo se outros quiserem ajudar a resolver os quebra-cabeças, mas eles realmente não precisam de ajuda para resolvê-los.
Mover-se é feito tocando onde você deseja que o personagem principal caminhe. E eu quero dizer andar . O jogo tem um ritmo deliberadamente lento, o que não é muito problemático, exceto quando os jogadores querem andar por aí para explorar e encontrar carimbos Miiverse ocultos, ou ficam presos em um quebra-cabeça e vagam sem rumo. Na maioria das vezes, os jogadores tocam em seu destino e desfrutam das vistas e sons enquanto seu personagem se diverte. No entanto, pode ser um pouco doloroso quando o destino está longe, já que os jogadores podem apenas tocar na borda da tela. O que acaba acontecendo é um toque constante na borda para criar continuamente novos waypoints, o que é tedioso.
Além de se movimentar, o principal mecânico está resolvendo uma variedade de quebra-cabeças. Esses quebra-cabeças geralmente giram em torno da interação com partes do ambiente para criar um novo caminho ou obter um item necessário. Outras vezes, os quebra-cabeças exigem que o jogador seja realmente observador dos arredores de uma maneira única Tengami . O jogo sempre mostra o jogador Onde eles podem tocar para empurrar e puxar peças do quebra-cabeça, mas cabe ao jogador descobrir o que fazer com eles.
Há apenas um quebra-cabeça que realmente requer pensamento crítico, o que é lamentável, pois é o único quebra-cabeça que me deixou satisfeito. Dicas também estão disponíveis para aqueles que ficam presos. Há apenas uma dica para cada quebra-cabeça, e ela praticamente diz aos jogadores exatamente o que fazer. Meu conselho seria usar dicas como último recurso!

A estética é o que realmente brilha. A aparência fina de papel proporciona uma sensação nítida e vibrante, enquanto a trilha sonora absolutamente fantástica acalma e acalma os tímpanos. Tudo tem um tema japonês feudal, com muitas flores de cerejeira e templos. Eu até aprendi alguns kanji tocando!
Tengami é claramente um jogo que deve ser um momento relaxante e agradável. O personagem principal caminha devagar. A música é extremamente suave e relaxante. E há apenas um quebra-cabeça que provavelmente destruirá o cérebro de alguém. Também é um pouco curto, demorando cerca de duas horas para ser concluído, e vale a pena notar que a versão Wii U custa US $ 5 a mais que a versão iOS, com a única adição aparentemente os selos do Miiverse espalhados. Tengami é uma maneira decente de passar uma tarde, mas me deixou querendo mais do que estava lá.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
