e o momento perfeito para outro jogo sombrio de zelda
Lágrimas do Reino não pode vir em breve
Uma das muitas coisas que eu amo sobre o Zelda série é que cada jogo tem sua própria vibração única - da salubridade caricatural de Despertador do Vento para a atmosfera absolutamente assustadora de Máscara de Majora . Claro, estou animado para ver como o próximo Respiração da selva sequela, que agora sabemos que se chama Lágrimas do Reino , irá inovar na mecânica de jogo de seu antecessor, mas ainda mais, estou animado para ver como a história do mundo mudou desde a última vez que conversamos com o herói Hylian.
Quando as pessoas me perguntam quais são minhas histórias favoritas de videogame, elas geralmente ficam confusas ao saber que eu adiciono Respiração da selva a essa lista. O jogo tem uma narrativa mínima, além das memórias opcionais que você pode encontrar. O que eu acho que faz melhor do que qualquer outro jogo, no entanto, é criar um mundo que não apenas pareça vivido, mas que tenha uma rica história escondida logo abaixo da superfície.
Você está constantemente se deparando com essas ruínas e se perguntando exatamente o que aconteceu, geralmente sem respostas definitivas. Mais importante, porém, você está vendo o mundo depois que todas as coisas emocionantes já aconteceram – Ganon já venceu, e os habitantes de Hyrule estão sobrevivendo, não florescendo. É uma ideia que provavelmente soou arriscada durante o desenvolvimento inicial, mas combinada com alguns dos designs de jogo mais perfeitos que já vimos, criou um dos mundos de jogo mais assustadoramente pacíficos e infinitamente fascinantes da memória recente.
Uma mudança de tom
Digitar Lágrimas do Reino – desde o início, é fácil ver como o jogo usará o mesmo estilo de arte e se baseará na mesma mecânica. No entanto, o tom mudou significativamente e, em vez de ver o mundo através de uma encarnação inocente de Link, nosso herói parece ter passado por muita coisa com base apenas no braço esquerdo.
Neste ponto, tentar deduzir qualquer história significativa a partir dos mínimos detalhes que obtivemos do trechos de um filme até agora seria uma perda de tempo, mas acho justo dizer que Lágrimas do Reino verá a série retornar a uma vibração mais sombria – mesmo apenas pelo título. Eu apostaria em dizer que é o momento perfeito para algo mais ousado Zelda conteúdo, considerando que não recebemos uma entrada principal que não fosse uma remasterização com um tom mais áspero, pois talvez princesa do Crepúsculo volta em 2006.
O mundo mudou muito desde 2017, o que parece o eufemismo do século. As coisas estão piores agora no geral, e dizendo qualquer outra coisa, estaríamos mentindo para nós mesmos.
Encontrando significado na escuridão
É sempre bom ver Link e Zelda retornarem, mas desta vez vê-los enfrentar a escuridão de uma forma visceral e imediata parece bastante oportuno. Ver os restos espalhados de Hyrule flutuando no ar é uma bela imagem, e talvez eu tenha feito muitos cursos de inglês de nível universitário, mas parece muito simbólico de seu mundo ser alterado além do reconhecimento, e ter que fazer o que puder para sobreviver com as peças restantes.
c ++ em comparação com java
Independentemente da minha análise excessiva, precisamos de histórias de superação da escuridão contra probabilidades impossíveis agora mais do que nunca. Lágrimas do Reino O lançamento é antecipado por muitas razões diferentes - inovações de jogabilidade, bela construção de mundo, um retorno aos personagens clássicos que conhecemos e amamos - mas uma das coisas que mais espero é sua história refletindo a escuridão que sempre parece ser pairando sobre nossas cabeças.
Parte de mim se pergunta o quanto Lágrimas do Reino A história e a estética de 's já foram planejadas com anos de antecedência, ou se são uma reação mais imediata ao que estamos enfrentando. De qualquer forma, não tenho nada além de fé completa de que a Nintendo vai tirar este do parque, e a antecipação de seu lançamento em 5 de maio de 2023 será o que me manterá até então.
História é uma coluna semanal discutindo tudo e qualquer coisa a ver com contar histórias em videogames.