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Um novo tipo de loucura familiar
É um novo dia e uma nova colônia. Meus duplicantes, de olhos mortos e cauda espessa, cavam ansiosamente a rocha com abandono em todas as direções. As camas são colocadas, o poder é criado e a pesquisa é feita. Coisas estão melhorando!
Espere, por que as coisas estão parecendo ... mais escuras? Por que a concentração de oxigênio está baixa, de repente? O que é esse gás verde em turbilhão nos lavatórios? Por que todo mundo está tão cansado o tempo todo? Espere, isso é um gêiser de hidrogênio? O que aconteceu com toda a comida? Como assim, 'Otto ficou estressado e comeu tudo' ?!
Isso é gás cloro?
Por que tudo está coberto de vômito?
Por que todo mundo está morto?
… Então! Esta nova colônia! As coisas estão melhorando, não é?
Oxigênio Não Incluído (PC)
Desenvolvedor: Klei Entertainment
Empresa: Klei Entertainment
Lançado: 18 de maio de 2017 (Steam Early Access)
MSRP: $ 24,99
Há algo verdadeiramente insidioso sobre um jogo feito por Klei. Ainda me lembro do meu primeiro dia no mundo da Não morra de fome , a fugaz sensação de inocência, logo apagada pela cobertura da escuridão - e minha horrível morte. Oxigênio Não Incluído , O novo gerente de colônias de Klei, não perdeu tempo em trazer de volta aqueles sentimentos de medo existencial, colocando meus colonos de rosto em branco por meio de uma recreação de ficção científica de Não morra de fome portão de dobra. Sem ter idéia de como eles chegaram lá, e o oxigênio - que na verdade está incluído - se esgotando rapidamente, a única esperança para a sobrevivência deles é cavar e minha influência divina.
Sim, eles já estão bons como mortos.
Neste ponto da fase de acesso antecipado, o objetivo do jogo é a sobrevivência simples - vá até que você não possa mais. Você tem três Duplicantes (ou Dupes) para iniciar, e mais podem ser distorcidos / impressos a cada poucos dias. Existem alguns milhares de quilocalorias de comida e uma pequena quantidade de oxilita, um bloco de oxigênio que se dissolve lentamente, mas o restante você terá que cavar e fabricar. Seus idiotas são minions engenhosos, armados com ferramentas múltiplas que disparam lasers para quebrar objetos ou cospem lixo aleatório para construir coisas.
Evitando os wikis e o YouTube para obter informações, rapidamente entrei em uma caverna vizinha cheia de oxigênio, roubei as plantas de lá e usei-a para configurar minhas latrinas. Depois de algumas experiências, finalmente descobri as escadas para me deixar viajar verticalmente e continuei cortando meu domínio. Uma roda gigante de hamster foi construída para alimentar uma estação de refeições para fazer comida fora da sujeira (aviso: pode causar diarréia) e estações de pesquisa, para desbloquear melhores ferramentas de sobrevivência.
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Falando em sobrevivência, enquanto eu cavava, notei o azul brilhante do meu ambiente rico em oxigênio ficando ... mais escuro. O jogo havia me ajudado a dizer que minha produção de oxigênio estava baixa o tempo todo, mas também não contei com a produção de dióxido de carbono venenoso. Eu também não contava com bolsos pesados reunidos em grandes porções planas da minha base. Enquanto comida, temperatura, descanso e saúde mental são fundamentais para a sobrevivência de seus Dupes, é o gerenciamento de gases que governa Oxigênio Não Incluído , e na minha arrogância, eu não havia notado que meu oxilito havia desaparecido.
Felizmente, o jogo oferece uma vasta gama de ferramentas para lidar com isso, supondo que você seja mais competente do que eu. Gases pesados como CO2 e cloro mortal afundam, enquanto o oxigênio e o hidrogênio flutuam. Minha colônia começou a evoluir: as camas subiram mais alto, com buracos no chão para deixar o oxigênio subir / diminuir o CO2. Cavidades profundas foram cavadas para incentivar gases perigosos para longe dos meus clones, que não eram confiáveis para ficar onde eles não podiam respirar. Ferramentas como terrários cheios de algas, colocadas nesses poços de CO2, deviam convertê-lo lentamente em oxigênio feliz. Outros dispositivos, como o eletrolisador, convertem água em oxigênio, mas produz hidrogênio. Latrinas poluindo o ar? Faça um desodorizador de ar cheio de areia!
Como você pode ver, isso leva a alguns problemas adicionais. O primeiro, é claro, é oferta e demanda. Certamente, esses terrários convertem CO2, mas as algas são um recurso limitado. Você sempre precisa procurar a próxima solução assim que a primeira solução quebrar. Isso leva ao segundo problema. À medida que você avança, cada solução cria problemas adicionais. Um lavador de ar é mais eficiente que um terrário, mas bombeia água poluída. Chuveiros e as maravilhas dos banheiros internos também produzem água poluída. A solução? Cavar um buraco e espero que ele não encha. Deixe a próxima geração descobrir.
Eu me vi ficando mais apegado aos meus três Dupes originais do que eu pensava. Você pode embaralhar seus Dupes iniciais, mas fica preso ao escolher o que a impressora deseja fornecer posteriormente. Eu amo as implicações morais de que os Dupes não estão sendo deformados no asteróide, são apenas clones sem sentido, e tenho certeza de que o jogo será mais pesado no lançamento. Por enquanto, porém, você tem um monte de 'camisas vermelhas' estranhamente adoráveis, os olhos deles como poças de ignorância. Cada um tem pontos fortes e fracos, para os quais você adaptará o trabalho deles. Mais importante, cada um deles tem uma característica positiva e negativa. Alguns, como os Pulmões de Mergulhador, reduzirão o consumo de oxigênio (o oposto é provavelmente a pior característica), outros são bônus / penalidades diretas de habilidades, e algumas características negativas como Yokel impedem que seus Dupes realizem uma habilidade completamente (pesquisa, neste caso).
Apesar da introdução dramática, seus colonos são difíceis de matar nesta fase. Prevejo que isso mudará, mas até o cloro leva dias para acabar com eles. Eles são capazes de prender a respiração por longos períodos, e uma atmosfera de carbono / clorado causa principalmente danos ao estresse, a menos que a concentração seja pura. Uma vez que o estresse atinge um certo nível, seus Dupes iniciam sua resposta ao estresse. No caso de Otto, ele é um 'vômito'. É exatamente o que parece. Outros caem no chão e choram (o que pode ser mortal), ou correm por aí esmagando coisas em violento desespero.
A maioria dos meus colonos são vomitadores. Sorte minha.
Atualmente, existem apenas alguns bichos não agressivos, mas conhecendo Klei, tenho certeza que eles conseguirão esconder algo aterrorizante debaixo de nossos narizes. Todas as minhas mortes até agora foram por estupidez da IA. O pobre Hassan morreu depois de cavar o bloco em que estava, caindo em um poço de água poluída enquanto eu não estava olhando. Eles não conseguiram construir uma escada rápido o suficiente para salvá-lo.
Está tudo pronto para fazer Oxigênio Não Incluído um título completo. É acessível o suficiente para pessoas novas no gênero, ou para aquelas que não são criativas (como eu), mas existem sistemas que eu nem toquei, como a temperatura. O calor e o frio aumentam o estresse, mas também afetam a natureza dos gases e até o rendimento das plantas. As pessoas já estão construindo máquinas de movimento perpétuo e recriando operações de cultivo de maconha.
Não tenho certeza de onde Klei pode construir o jogo daqui, mas com certeza será o mais fascinante e traumatizante possível.
(Esta análise é baseada em uma compilação de acesso antecipado do jogo comprado pelo revisor)
Oxigênio Não Incluído
Desenvolvedor: Klei Entertainment
Empresa: Klei Entertainment
Lançado: 18 de maio de 2017 (Steam Early Access)
MSRP: $ 24,99
Há algo verdadeiramente insidioso sobre um jogo feito por Klei. Ainda me lembro do meu primeiro dia no mundo da Não morra de fome , a fugaz sensação de inocência, logo apagada pela cobertura da escuridão - e minha horrível morte. Oxigênio Não Incluído , O novo gerente de colônias de Klei, não perdeu tempo em trazer de volta aqueles sentimentos de medo existencial, colocando meus colonos de rosto em branco por meio de uma recreação de ficção científica de Não morra de fome portão de urdidura. Sem ter idéia de como eles chegaram lá, e o oxigênio - que na verdade está incluído - se esgotando rapidamente, a única esperança para a sobrevivência deles é cavar e minha influência divina.
Sim, eles já estão bons como mortos.
Neste ponto da fase de acesso antecipado, o objetivo do jogo é a sobrevivência simples - vá até que você não possa mais. Você tem três Duplicantes (ou Dupes) para iniciar, e mais podem ser distorcidos / impressos a cada poucos dias. Existem alguns milhares de quilocalorias de comida e uma pequena quantidade de oxilita, um bloco de oxigênio que se dissolve lentamente, mas o restante você terá que cavar e fabricar. Seus idiotas são minions engenhosos, armados com ferramentas múltiplas que disparam lasers para quebrar objetos ou cospem lixo aleatório para construir coisas.
Evitando os wikis e o YouTube para obter informações, rapidamente entrei em uma caverna vizinha cheia de oxigênio, roubei as plantas de lá e usei-a para configurar minhas latrinas. Depois de algumas experiências, finalmente descobri as escadas para me deixar viajar verticalmente e continuei cortando meu domínio. Uma roda gigante de hamster foi construída para alimentar uma estação de refeições para fazer comida fora da sujeira (aviso: pode causar diarréia) e estações de pesquisa, para desbloquear melhores ferramentas de sobrevivência.
Falando em sobrevivência, enquanto eu cavava, notei o azul brilhante do meu ambiente rico em oxigênio ficando ... mais escuro. O jogo havia me ajudado a dizer que minha produção de oxigênio estava baixa o tempo todo, mas também não contei com a produção de dióxido de carbono venenoso. Eu também não contava com bolsos pesados reunidos em grandes porções planas da minha base. Enquanto comida, temperatura, descanso e saúde mental são fundamentais para a sobrevivência de seus Dupes, é o gerenciamento de gases que regem Oxigênio Não Incluído , e na minha arrogância, eu não havia notado que meu oxilito havia desaparecido.
Felizmente, o jogo oferece uma vasta gama de ferramentas para lidar com isso, supondo que você seja mais competente do que eu. Gases pesados como CO2 e cloro mortal afundam, enquanto o oxigênio e o hidrogênio flutuam. Minha colônia começou a evoluir: as camas subiram mais alto, com buracos no chão para deixar o oxigênio subir / diminuir o CO2. Cavidades profundas foram cavadas para incentivar gases perigosos para longe dos meus clones, que não eram confiáveis para ficar onde eles não podiam respirar. Ferramentas como terrários cheios de algas, colocadas nesses poços de CO2, deviam convertê-lo lentamente em oxigênio feliz. Outros dispositivos, como o eletrolisador, convertem água em oxigênio, mas produz hidrogênio. Latrinas poluindo o ar? Faça um desodorizador de ar cheio de areia!
Como você pode ver, isso leva a alguns problemas adicionais. O primeiro, é claro, é oferta e demanda. Certamente, esses terrários convertem CO2, mas as algas são um recurso limitado. Você sempre precisa procurar a próxima solução assim que a primeira solução quebrar. Isso leva ao segundo problema. À medida que você avança, cada solução cria problemas adicionais. Um lavador de ar é mais eficiente que um terrário, mas bombeia água poluída. Chuveiros e as maravilhas dos banheiros internos também produzem água poluída. A solução? Cavar um buraco e espero que ele não encha. Deixe a próxima geração descobrir.
Eu me vi ficando mais apegado aos meus três Dupes originais do que eu pensava. Você pode embaralhar seus Dupes iniciais, mas fica preso ao escolher o que a impressora deseja fornecer posteriormente. Eu amo as implicações morais de que os Dupes não estão sendo deformados no asteróide, são apenas clones sem sentido, e tenho certeza de que o jogo será mais pesado no lançamento. Por enquanto, porém, você tem um monte de 'camisas vermelhas' estranhamente adoráveis, seus olhos como poças de ignorância. Cada um tem pontos fortes e fracos, para os quais você adaptará o trabalho deles. Mais importante, cada um deles tem uma característica positiva e negativa. Alguns, como os pulmões de Diver, reduzirão o consumo de oxigênio (o oposto é provavelmente a pior característica), outros são bônus / penalidades diretas de habilidades, e alguns traços negativos como Yokel impedem que seus Dupes realizem uma habilidade completamente (pesquisa, neste caso).
Apesar da introdução dramática, seus colonos são difíceis de matar nesta fase. Prevejo que isso mudará, mas até o cloro leva dias para acabar com eles. Eles são capazes de prender a respiração por longos períodos, e uma atmosfera de carbono / clorado causa principalmente danos ao estresse, a menos que a concentração seja pura. Uma vez que o estresse atinge um certo nível, seus Dupes iniciam sua resposta ao estresse. No caso de Otto, ele é um 'vômito'. É exatamente o que parece. Outros caem no chão e choram (o que pode ser mortal), ou correm por aí esmagando coisas como desespero violento.
A maioria dos meus colonos são vomitadores. Sorte minha.
Atualmente, existem apenas alguns bichos não agressivos, mas conhecendo Klei, tenho certeza que eles conseguirão esconder algo aterrorizante debaixo do nariz. Todas as minhas mortes até agora foram por estupidez da IA. O pobre Hassan morreu depois de cavar o bloco em que estava, caindo em um poço de água poluída enquanto eu não estava olhando. Eles não conseguiram construir uma escada rápido o suficiente para salvá-lo.
Está tudo pronto para fazer Oxigênio Não Incluído um título completo. É acessível o suficiente para pessoas novas no gênero, ou para aquelas que não são criativas (como eu), mas existem sistemas que eu nem toquei, como a temperatura. O calor e o frio aumentam o estresse, mas também afetam a natureza dos gases e até o rendimento das plantas. As pessoas já estão construindo máquinas de movimento perpétuo e recriando operações de cultivo de maconha.
Eu nem tenho certeza de onde Klei pode construir o jogo a partir daqui, mas certamente será tão fascinante quanto traumatizante possível.
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