entrevista produtor do programa dyson sphere fala sobre a atualizacao do dark fog e o futuro
Falamos sobre a atualização Dark Fog e o futuro.

Três anos atrás, construtor de base e jogo de simulação espacial Programa Esfera Dyson foi lançado e francamente me surpreendeu. Eu já havia investido mais de 1.000 horas em Fatorio e mais de 100 horas em Satisfatório , então eu sabia Programa Esfera Dyson seria um jogo para mim. O que eu não esperava, entretanto, era o enorme escopo do jogo.
Vídeos recomendadosSe você ainda não jogou, você realmente deve isso a si mesmo: Programa Esfera Dyson basicamente leva você a um planeta em um sistema solar maior, onde você tem que construir fábricas funcionais para colher os recursos do planeta e melhorar a tecnologia. Eventualmente, você deixará aquele planeta para encontrar outros com recursos diferentes e, em seguida, estabelecerá uma enorme linha de produção que abrange o sistema solar e que eventualmente se expandirá por toda a galáxia. Tudo isso com um objetivo em mente: construir uma Esfera Dyson, uma megaestrutura que circunda e aproveita o poder do sol. Dizer que o jogo é grande é um eufemismo.
Recentemente Programa Esfera Dyson recebeu uma atualização intitulada Dark Fog que adicionou combate por meio de uma nova ameaça alienígena de máquinas auto-replicantes apropriadamente chamada de Dark Fog.
Recentemente tive a oportunidade de conversar com Zhou Xun, produtor da desenvolvedora YouthCat Games, sobre a atualização Dark Fog, bem como o futuro do Programa Esfera Dyson .

A atualização da névoa escura
Destrutóide: A nova atualização Dark Fog é uma maneira única de introduzir o combate neste gênero já único de construção de fábricas. Qual foi o objetivo geral ao adicionar Dark Fog ao jogo e como ele chegou ao estado atual?
Zhou: O sistema de combate foi um elemento-chave dos nossos planos de desenvolvimento originais, com The Dark Fog se manifestando como um conceito desenvolvido relativamente cedo.
Era importante que o seu papel no jogo fizesse sentido para o cenário, por isso chegámos ao conceito de ser uma máquina auto-replicante, com mente colectiva, competindo por energia para apoiar o Cérebro Central. Sendo um inimigo que existe antes do jogador começar o seu próprio Programa Esfera Dyson , cria uma mecânica de conflito envolvente e fácil de acreditar.
Assim que definimos a ‘tradição’ da Névoa Negra, o próximo passo foi identificar os elementos visuais para criar algo imediatamente identificável para os jogadores. Queríamos um acabamento sinistro mas luminoso nas suas unidades, demonstrando desde o início a sua superioridade tecnológica. Seu movimento em grandes grupos, aparentemente intermináveis por natureza, dá-lhes uma sensação incorpórea.
Nosso objetivo era fornecer uma justaposição à jogabilidade de construção mais calma e pacífica para jogadores que queriam um desafio extra, e o talento visual que Dark Fog oferece realmente deu vida a isso. Para jogadores que procuram mais emoção, oferece uma maneira totalmente nova de jogar e reforça a construção inteligente e ponderada. O Programa Dyson Sphere já conta com uma base de jogadores dedicados e especializados, por isso é nosso trabalho proporcionar a eles uma mudança emocionante na fórmula existente que eles conhecem e amam.
Destructoid: Esta é a forma final de Dark Fog ou você planeja atualizar e evoluir ainda mais o sistema de combate?
Zhou: Esta atualização é apenas o começo para conhecer a ameaça do The Dark Fog. Atualmente, a maioria das lutas ocorre no nível do solo, com a escala das batalhas espaciais começando pequena.
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Estamos construindo isso com o objetivo de criar lutas em grande escala, com novas armas espaciais, enormes frotas e muito mais para que os jogadores possam igualar sua agressividade e levar a guerra até seus inimigos.
Também estamos explorando a adição de armas “definitivas”, que permitirão aos jogadores remover a ameaça da Névoa Negra para sempre. Estamos trabalhando diligentemente para enriquecer a experiência de combate e expandir sua promessa, com o apoio da nossa comunidade, que já nos ofereceu um excelente feedback.
Destructoid: Ainda não avancei muito na atualização, mas a Dark Fog Hive já é enorme em meu sistema, quão grande a colmeia pode realmente chegar? Além disso, como a Névoa Negra se expande e assimila outros planetas?
Zhou: O tamanho inicial de uma colméia se assemelha à escala de um planeta, mas cresce à medida que se desenvolve e se expande. Eventualmente, os jogadores estarão lidando com uma colméia monstruosa do tamanho de uma estrela, em forma de um floco de neve gigante e ameaçador. Quando os jogadores chegam a planetas próximos à órbita de uma colméia, eles logo a verão pairar sobre o horizonte à medida que aumenta de tamanho, o que é um visual divertido, embora opressivo.
The Dark Fog se expande de duas maneiras; entre galáxias e dentro da mesma galáxia. Os estágios posteriores de crescimento desenvolverão uma semente que viajará para novas galáxias e começará a construir-se ali.
Cada colméia também produzirá estações retransmissoras, movendo-se entre os planetas para estabelecer bases. Você já deve ter visto essas grandes máquinas que viajam pelos planetas, transportando energia e absorvendo matéria à medida que avançam.
Então, no geral, o Dark Fog está sempre se desenvolvendo, viajando e construindo novas bases, que podem ser rastreadas no mapa estelar.
Destructoid: Para jogadores que talvez não saibam exatamente como o sistema funciona, você pode fornecer algumas dicas de como esse sistema único adiciona uma nova ameaça inimiga e, ao mesmo tempo, garantir que eles escalem com os jogadores para que o jogador nem sempre se sinta apressado ou com vontade de estão ficando para trás?
Zhou: Para evitar que o jogador ou The Dark Fog se desenvolvam injustamente mais rápido que o outro, o sistema Dark Fog monitora de perto os dados do jogador. Estatísticas como geração de energia, consumo de energia e possíveis danos são rastreadas.
Por se tratar de um jogo de fábrica, o consumo de energia, por exemplo, é um indicador vital de desempenho que demonstra o desempenho de um jogador. Um maior uso de energia indica um aumento na produção, que a Névoa Negra verá como uma ameaça crescente. Eles entendem que quanto mais poder você usa, maior a probabilidade de ter recursos para atacá-los. A partir daí, eles aumentarão a pressão que exercem sobre o jogador, resultando em ataques mais frequentes.
No entanto, também garantimos que o Dark Fog não seja capaz de ultrapassar o jogador. À medida que as batalhas acontecem, o Dark Fog ganhará experiência, aumentando lentamente seu poder. Portanto, se um jogador for passivo, ele descobrirá que a Névoa Negra se desenvolve lentamente, permitindo-lhe estocar defesas.
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Um jogador altamente agressivo encontrará um oponente digno, com ataques mais frequentes e maior dano. Este sistema foi projetado para garantir que cada jogador enfrente uma ameaça relativa à sua, para manter o desafio equilibrado e gratificante.
O próprio Dark Fog foi projetado com um desenvolvimento quase biológico, baseado em plantas, que cresce lentamente e se enraíza em um mundo. Queríamos garantir que eles não fossem como outros inimigos em jogos de defesa de torre, que tendem a se concentrar em ataques por meio de uma contagem regressiva ou de um aumento gradual do desafio além do controle do jogador. The Dark Fog é uma ameaça única que possui uma lógica, que é controlável e se integra bem com a jogabilidade existente da fábrica de automação. Isso significa que os jogadores precisam interagir estrategicamente e aprender a contornar a ameaça do Dark Fog. Por exemplo, correr para construir uma fábrica de alto consumo de energia levará a mais ataques, mas uma abordagem defensiva ponderada significará que a Névoa Negra será mantida sob controle. No entanto, as recompensas por uma abordagem ofensiva são altamente valiosas, o que incentiva os jogadores a não se esconderem atrás de torres de armas.

O futuro
Destructoid: Agora que o combate existe em Programa Esfera Dyson , você planeja adicionar mais inimigos ou forças ao lado da Névoa Negra?
Zhou: Nosso primeiro passo é otimizar a jogabilidade atual e trazer melhorias ao sistema de combate. A partir daí, trabalharemos nos principais objetivos da atualização de combate e trazê-la-emos para uma linha de base que permita uma jogabilidade emocionante no espaço e na superfície dos planetas.
É uma ótima estrutura para desenvolvimento futuro e, além do lançamento da versão 1.0, criaremos mais conteúdo para desenvolvê-la.
Destructoid: Esta é realmente uma atualização monumental para um jogo já enorme. O que vem a seguir Programa Esfera Dyson ?
Zhou: A otimização é uma grande parte dos nossos planos futuros, mas haverá atualizações para o jogo base junto com isso. Os jogadores ficaram muito entusiasmados com a atualização de combate, e desenvolver isso continuará sendo um grande foco para nós. Queremos garantir que estamos nos concentrando em polir o jogo base e desenvolver uma experiência realmente forte para o lançamento.
Destructoid: Algum plano para grandes atualizações adicionais gratuitas ou pagas como esta?
Zhou: A ‘Estação de Trabalho Espacial’, um marco alcançado durante a campanha de crowdfunding, está em desenvolvimento. Isso será incluído como uma atualização gratuita para nossos jogadores.
Quanto ao conteúdo pago, ainda não tomamos decisões sobre isso, pois ainda temos muito a considerar sobre o jogo e o lançamento de atualizações futuras.
Nosso objetivo é terminar primeiro o conteúdo prometido, pois é isso que nosso público merece e espera. Depois de concluído, reservaremos um tempo para ver se alguma ideia para conteúdo futuro é boa o suficiente e digna do investimento de nossos jogadores.
Destrutóide: Mesmo que DSP está em acesso antecipado, é extremamente polido em comparação com a maioria com esse apelido. Quanto tempo você planeja DSP estar em acesso antecipado e, idealmente, como será o produto final?
Zhou: Agradecemos o elogio, é ótimo ouvir o que as pessoas estão pensando sobre o jogo, pois nos ajuda a saber que estamos no caminho certo.
Com toda a honestidade, ainda há muitas partes do jogo que achamos que estão na fase de acesso inicial. UI, configurações principais, mais e melhor localização são áreas nas quais trabalhamos constantemente.
Estamos conscientes do fato de que o lançamento da versão 1.0 pode parecer um sinal de que os desenvolvedores estão mudando seu foco ou até mesmo encerrando o desenvolvimento do jogo. Essa não é a nossa abordagem; queremos que o jogo atinja o potencial que nossos jogadores esperam.
No momento não temos uma data para o lançamento da versão 1.0, pois temos muitas atualizações que queremos testar com nossa comunidade. Isso ajudará a comunidade a gerar suas próprias expectativas sobre como será a versão 1.0, para que, quando decidirmos lançar o jogo completo, isso pareça merecido.
O Programa Dyson Sphere e a nova atualização Dark Fog estão atualmente disponível no Steam .
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