etrian odyssey origins collection funciona bem como uma experiencia de tela unica
O coração da franquia não se perdeu na tradução
Passar de um dispositivo de duas telas para uma experiência de tela única pode ser uma proposta complicada. Alguns jogos, como O mundo acaba com você , perca algo na conversão. Outros, como A Jornada Misteriosa de Layton: Katrielle e a Conspiração do Milionário Edição Deluxe , descubra que a vida pode continuar sem esforço com apenas uma tela. A maioria dos jogos tem um caminho lógico passando do Nintendo DS/3DS para o hardware moderno.
Mas Odisséia Etriana não é como a maioria dos jogos. Esta franquia está categoricamente conectada à era dos jogos de tela dupla, sendo quase difícil imaginar como ela poderia funcionar no Switch. Quero dizer, o que a Atlus vai fazer, colocar tudo em uma tela e torcer pelo melhor?
Sim, foi exatamente isso que aconteceu. E surpreendentemente, funciona.
Uma razão pela qual sempre houve um ponto de interrogação em torno da portabilidade do Etriano série para Switch ou qualquer dispositivo de tela única é que sua identidade está na criação de mapas. RPGs de exploração de masmorras são bastante comuns hoje em dia, mas poucos deles pedem aos jogadores que façam seus mapas da maneira Odisséia Etriana faz. Esse foi o apelo do jogo original; como isso se relacionou com os RPGs de mesa de papel e caneta dos anos 70 e 80. Foi um truque que funcionou excepcionalmente bem com as telas sensíveis ao toque do Nintendo DS e 3DS. Centenas de milhares de pessoas viram o apelo, e foi assim que conseguimos seis entradas principais, dois remakes e dois Masmorra misteriosa spin-offs.
Remover os recursos cartográficos, ou reduzi-los, removeria a própria alma da série. Odisséia Etriana simplesmente não é “Odisseia Etriana” se você não está desenhando paredes e colocando ícones em baús de tesouro, você precisa revisitar. Portanto, para a Atlus encontrar uma maneira de portar os três primeiros títulos da série para hardware moderno que mantém seu nicho único na indústria é uma grande conquista. Pode não ser elegante e pode não parecer ótimo em capturas de tela, mas, por Deus, a solução de tela única da Atlus funciona.

O lado esquerdo da tela é dedicado à experiência de rastreamento de masmorras em primeira pessoa. Funciona bem porque todos os três jogos foram originados no Nintendo DS. Você deve se lembrar que a tela superior do Nintendo DS não era widescreen como era em seu sucessor, então ajustar a imagem à metade da tela do Switch não parece que algo está ficando amassado. O lado direito da tela é para o sistema de mapeamento. Na parte superior, você tem o mapa geral do chão da masmorra, enquanto a parte inferior é uma visão ampliada do ícone de sua localização. O mapa superior também abriga várias ferramentas de mapeamento que você pode usar, e os jogadores têm duas opções de controle para usar essas ferramentas.
Com os controles de toque, você usará o dedo como faria com a caneta do DS ou 3DS para desenhar essas paredes e definir esses lembretes. Se você tiver uma caneta que funcione com o seu Switch, melhor ainda. Você obterá um posicionamento mais preciso com isso. Não tenho uma caneta adequada, então tenho que confiar nos dedos e essas salsichas não são precisas. Além disso – e isso é apenas uma coisa pessoal – mas odeio tocar na minha tela OLED. Eu saio do meu caminho para nunca acidentalmente deixei uma impressão digital naquela coisa, então obviamente passei a maior parte do tempo com a outra opção de controle.

A segunda opção de controle é mais complexa e, embora possa parecer lenta no início, depois que peguei o jeito, comecei a gostar de mapear masmorras aqui quase tanto quanto gostava nos sistemas portáteis. Esta opção de controle usa os botões ZR e ZL em conjunto com os manípulos de controle.
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O que é importante saber é que essas opções de controle são separadas dos controles de movimento do personagem. Você moverá seu grupo por cada andar do estrato usando os botões direcionais/botão direcional, e quaisquer ações associadas à exploração do chão da masmorra são separadas das ferramentas de criação de mapas. Depois de mais ou menos uma hora de jogo Odisseia Etriana II e Odisseia Etriana III , o esquema de controle parecia uma segunda natureza para mim, e eu poderia facilmente mapear cada andar da masmorra enquanto movia meu grupo por eles, sem sentir que estava atolado em um trabalho intenso. Se estiver jogando no modo portátil, você pode alternar entre as duas opções de entrada instantaneamente.

Se você nunca se importou em mapear um andar de masmorra, existem opções de mapeamento automático disponíveis que traçarão o layout de cada andar de masmorra, mas não colocarão nenhum ícone para você. E se você nunca jogou um Odisseia Etriana jogo antes, existem várias opções aqui para ajudar a facilitar sua experiência. Todos os três jogos da coleção apresentam três níveis de dificuldade – Picnic, Basic e Expert – que podem ser alterados a qualquer momento sem penalidade. Existem vários slots de salvamento se você for o tipo de jogador que os utiliza, uma opção de salvamento rápido dentro do labirinto e uma opção de salvamento automático que você pode alternar. Existem três opções de controle, mas elas estão limitadas aos manípulos de controle e botões/pad direcionais. Se você é canhoto e prefere as janelas de mapeamento no lado esquerdo da tela, também existe uma opção para isso.
Em suma, este é um pacote completo que acolhe os recém-chegados, ao mesmo tempo que mantém os elementos que tornaram esta série um sucesso de nicho. Odisséia Etriana A conversão do para uma única tela dá conta do recado, mesmo que não seja a mais sofisticada das transformações. Se isso é suficiente ou não para justificar a cobrança $ 80 para a coleção –ou US$ 40 para cada título separadamente – certamente está em debate. Se, por algum motivo, você optar por um único jogo da coleção, escolha Etrian Odyssey III: A Cidade Afogada HD . É o melhor da coleção.
(Esta peça de impressões é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)