eve echoes is basically eve mobile
A partir da estaca zero
Há uma razão pela qual você viu tantos EVE Online histórias na última década e mudanças: todo o jogo é dirigido por jogadores. Se uma guerra começa e alguém perde itens que equivalem a dezenas de tempo e dinheiro, isso importa. Se os jogadores estão literalmente com muito medo de entrar em determinadas áreas por medo de PVP, isso muda todo o escopo do jogo.
Tudo isso é colorido por VÉSPERA tem 16 anos de história e está em constante evolução. Mas quando EVE Echoes entra em cena em dispositivos móveis, nada dessa história mecânica direta está sendo transmitida. A economia começará completamente nova, a meta é totalmente nova e ninguém sabe realmente o que esperar, nem mesmo os estúdios por trás dela (CCP e NetEase, parceiro móvel).
Eu tive a chance de falar com vários membros da EVE Echoes equipe da EVE Vegas na semana passada e, embora existam muitas perguntas remanescentes que não serão respondidas a partir de agora até o eventual lançamento de 2020, as coisas parecem muito esperançosas.
Você já deve ter ouvido o nome NetEase aparecer antes. Longe dos seus primeiros dias móveis, o NetEase agora é um titã do setor, em parceria com empresas como Microsoft, Blizzard, Bungie (como investidor minoritário), Marvel e agora islandês. EVE Online criador do PCC. Tive a chance de falar com dois de seus membros (Bing Xi, gerente geral, CCP Shanghai e Wei Su, produtor, EVE Echoes , NetEase), bem como EVE Echoes gerente de marca do CCP Ragnar Örn Kormáksson, para ver como as coisas estão indo e para onde estão indo.
Antes dessa conversa, eu tive um longo contato com o jogo, e devo dizer: meu primeiro pensamento é que parece e soa como VÉSPERA . Dado que EVE Online não é o jogo mais orientado para a ação em primeiro lugar (o combate é tático, e grande parte é explorado ou baseado em recursos); uma interface com tela sensível ao toque se sente em casa e a capacidade de aumentar / diminuir o zoom para admirar sua nave / a galáxia é uma inclinação natural. Menus (que EVE Online e Ecos estão cheios de) são igualmente fáceis de navegar. Embora haja trabalho a ser feito (alguns comandos, como velocidade da nave, não são tão intuitivos, mas são implementados), fico chocado que Ecos parece tão bom no que é ostensivamente um estado alfa.
Su explicou que o objetivo é basicamente ter um sabor diferente de VÉSPERA em dispositivos móveis, mas ainda mantém o espírito do original. 'Isso acontece em um universo diferente', ele me disse, 'mas manterá os mesmos princípios'. A visão de Su parece alinhada com a visão original do PCC sobre VÉSPERA 's lugar no universo MMO, onde' tudo está aberto ao domínio dos jogadores, enquanto preserva VÉSPERA 'complexidade'.
Dominação é o termo certo, porque Ecos , como seu pai de PC, terá uma economia impulsionada por jogadores em um único fragmento (servidor). É um objetivo elevado, com certeza, mas uma decisão VÉSPERA baseado em um, e é de longe o aspecto mais atraente de Ecos . Afinal, como casual VÉSPERA jogador eu serei capaz de entrar Ecos primeiro dia antes do estabelecimento de todas as corporações: antes das meta-formas. Dado que isso nunca aconteceu em EVE Online desde 2003, é uma perspectiva chocantemente atraente. Su concorda.
Quando perguntado sobre se deve ou não Ecos canibaliza VÉSPERA adequado com jogadores se aglomerando com a nova gostosura, Su respondeu: 'Nosso objetivo é duplo. O que queremos fazer é trazer novos jogadores, mas também trazer de volta o retorno VÉSPERA jogadores que podem ter caído. Queremos expandir o VÉSPERA comunidade com a mesma configuração e a mesma VÉSPERA sentir'. Falando com Kormáksson no final do dia, ele acredita que isso causará um 'efeito halo', com os jogadores trocando entre os dois jogos. Mas e o potencial de cruzamento? Embora o NetEase não esteja pronto para falar sobre isso, está na cabeça de todos. 'É um universo paralelo, então há potencial lá', diz Xi. 'Certifique-se de que isso aconteça em algum momento, apenas não sabemos ainda'.
A pergunta na cabeça de todos (especialmente aqueles que jogaram jogos da NetEase) é monetização e, com base na reação da equipe, eles ainda estão descobrindo as coisas e não querem irritar a atual VÉSPERA base de usuários. 'Ainda está nos estágios iniciais, mas somos inspirados por como VÉSPERA fez isso. Estamos ouvindo a comunidade e queremos fazer isso direito. Não queremos um esquema de pagamento para ganhar '. É vago, com certeza, mas espero que eles sigam esse plano: porque agora VÉSPERA ainda está alterando o modelo atual e, se Ecos quer ter alguma chance de ter sucesso no oeste a longo prazo, precisará evitar esgotar sua base principal.
EVE Echoes está buscando um período beta aberto até dezembro (após o qual os dados serão apagados). A partir daí, eles ouvirão o feedback dos jogadores e ajustarão o jogo para um eventual lançamento '2020' (sem janela). Por enquanto as coisas estão bem. Só espero que eles consigam aterrar com a monetização do jogo e consigam capturar novos VÉSPERA esperançosos do universo enquanto brigando em jogadores caducados ou atuais VÉSPERA mentores. Quanto mais pessoas contribuírem para esse experimento maluco, melhor será o resultado.
quão diferente é c ++ de java
Afinal: a dependência completa do jogador tem um preço. O PCC subiu e pagou por isso em algum momento das duas décadas mais a história.