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Vou me divertir um pouco
Tem havido muita agitação ao redor Evoluir , o novo jogo de tiro cooperativo da Turtle Rock Studios. Dirigido pelos mesmos desenvolvedores do original Deixou 4 mortos , os fãs certamente estão se esforçando para obter mais informações. Após um alfa fechado bem-sucedido, os desenvolvedores fizeram muitas anotações sobre como os jogadores experimentaram o jogo para criar um título melhor.
Situado no planeta colonizado Shear, os jogadores assumem o papel de caçadores que procuram eliminar criaturas alienígenas poderosas que estão atacando os colonos humanos. Se isso soa um pouco chato, os jogadores podem controlar inversamente as bestas malévolas para acabar com os invasores humanos e recuperar o planeta. Embora muitas vezes seja visto como uma mistura entre Caçador de monstros e Deixou 4 mortos , que é uma descrição totalmente justa e precisa, Evoluir certamente tem características próprias.
Em um evento especial para a imprensa, tivemos a chance de colocar algumas mãos no jogo, enquanto aprendemos mais sobre algumas de suas adições.
Evoluir (PC (pré-visualização), PlayStation 4, Xbox One)
Desenvolvedor: Turtle Rock Studios
Empresa: 2K Games
Lançamento: 10 de fevereiro de 2014
Preço: US $ 59,99
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'Isso nos deu um impulso extra, essa motivação extra', disse Chris Ashton, co-fundador da Turtle Rock Studios e diretor de design da Evoluir como ele lembrou a recepção geral dos fãs. Faz cerca de um ano desde a sua estreia, e os fãs certamente entraram no jogo. Após dois períodos de teste alfa e sua popular estação no PAX Prime - tentei jogar, mas a linha era ridícula - a Turtle Rock estava ansiosa para mostrar mais do que o jogo tem a oferecer.
'Acho que toda a recepção boa e positiva aumentou a pressão, você sabe, mas continuo dizendo a muitos caras que é a coisa mais difícil que já fizemos em nossas carreiras', disse Ashton. 'Mas eu continuo dizendo a todos' que a grande pressão gera grandes jogos às vezes. ' Embora todos estejam cansados e cansados, ver as notícias e críticas positivas fez tudo valer a pena '.
Um dos novos bits a compartilhar foi a revelação da nova classe de monstros, os Wraith. Além de Golias e Kraken, abordagens essencialmente diferentes dos arquétipos de guerreiro e mago, o Wraith é muito parecido com a classe assassina, exceto que é um monstro de seis metros de altura com garras e gavinhas enormes. Apesar de seu tamanho, o Wraith é a coisa mais rápida do jogo e pode facilmente fazer um trabalho rápido dos caçadores, embora isso definitivamente leve algum tempo para dominar.
Ao contrário das outras classes, a força dos Wraith reside em suas táticas e velocidade furtivas. A criatura pode entrar e sair do perigo com facilidade, e pode usar ataques furtivos para derrotar rapidamente os caçadores e as presas menores. Sua habilidade de chamariz permite que ele convoque um clone Wraith para atacar inimigos próximos, deixando o jogador em um estado invisível, e o movimento Supernova dá uma enorme velocidade e aumento de poder à criatura.
Embora as outras aulas fossem divertidas, eu me diverti muito com os Wraith. Durante o tipo de jogo de resgate, persegui o grupo de caçadores enquanto eles estavam lutando para encontrar sobreviventes para voltar à base. Usando minha habilidade de chamariz, enviei meu clone contra o grupo. Enquanto eles se dispersavam tentando tirá-lo, encontrei o médico atrás deles. Nesse ponto, usei meu movimento de abdução, o que me permitiu deformar o caçador e arrastá-lo de volta para onde eu vim. Sozinho, o médico foi abatido rapidamente pelos ataques dos Wraith. Depois que encontraram o médico ferido e tentaram revivê-lo, entrei como um falcão e usei minha habilidade de Supernova para limpar a festa em uma agitação frenética. Foi incrível, e ouvir a equipe adversária gritar 'Ele está por nossa conta'! me senti tão satisfatório.
Uma das coisas mais impressionantes sobre Evoluir é o quão bem foi equilibrado. Mesmo que os monstros sejam extremamente poderosos, os caçadores estão bem equipados para lidar com a fera. Turtle Rock levou muito tempo refinando e solucionando problemas com o jogo, a fim de manter o equilíbrio e a consistência com o multiplayer assimétrico.
'Testamos tudo, iterando e descobrindo o que funciona e o que não funciona - e forçamos nossa idéia de jogar quatro contra um para distribuir o jogo agora', disse o diretor de design. “Sempre nos pareceu uma ideia simples, como quatro quartos é igual a um dólar, certo? Em nossas mentes, sempre fazia sentido. Para quatro caçadores que trabalham juntos e usam o trabalho em equipe de maneira correta e coordenada, eles podem ser tão poderosos quanto esse monstro de dois andares '.
Embora o modo Hunt ofereça diversão rápida e fácil, o modo de evacuação recentemente revelado oferecerá sem dúvida as experiências mais abrangentes e épicas que Evoluir pode produzir. Referido como 'rancor entre cinco mapas' pelo seu diretor de design, cinco jogadores são trazidos para uma campanha multiplayer que muda e altera dependendo de qual lado vencer. Para os Turtle Rock Studios, essa foi uma oportunidade de aumentar a aposta em seu trabalho anterior com o Deixou 4 mortos Series.
'Queríamos ter uma campanha em Evoluir , mas queríamos fazer isso de uma maneira diferente '', disse Ashton ao descrever a gênese do modo de evacuação. “Em Hunt, você pode ter uma experiência de quinze minutos, e esse é um bom momento para muitas pessoas. Mas há outro cenário em que eu e você queremos ficar online hoje à noite e queremos jogar cerca de uma hora e ter uma experiência que tenha começo, meio e fim. Que todos nós sentimos como se víssemos coisas muito legais e que tudo estivesse bem embrulhado. Queríamos focar na replayability, para ter potencialmente milhares de possibilidades diferentes '.
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Com quatro jogadores assumindo o papel de caçadores, e um como monstro, você terá que proteger, defender, caçar seus inimigos para expandir seu poder. Na rodada final, a evacuação atinge seu auge, pois os dois lados devem usar todos os recursos e habilidades adquiridos para acabar com a oposição. Abrangendo diferentes tipos de jogos espalhados por vários mapas, cada rodada parece uma verdadeira luta para ter sucesso. Se os caçadores vencem uma partida, eles podem adquirir máquinas de teletransporte que permitem viagens fáceis ou torres revestidas com armaduras para defesas mais fortes, mas se o monstro vencer uma partida, o ambiente se tornará corrosivo para os caçadores e novas bestas chegarão. ajude seu lado.
É incrivelmente dinâmico e nenhuma campanha será a mesma. Joguei jogos de ambos os lados e os dois pareciam incrivelmente diferentes. Fiquei impressionado com o equilíbrio. Inicialmente, fiquei preocupado que ser confrontado com uma oposição hábil tornaria o jogo desagradável e resultaria em uma série de perdas, mas o modo também inclui um recurso de equilíbrio automático que aumentará visivelmente a força do lado perdedor, apenas para manter as coisas interessantes . Os desenvolvedores do Turtle Rock Studios queriam garantir que o jogo ainda seja vencível, apesar das probabilidades.
Às vezes, parece que as partidas podem se arrastar, especialmente se os dois lados sabem o que estão fazendo, eu ainda sentia vontade de começar outro jogo após a conclusão. Além disso, há muito conteúdo que cobre quase todas as bases. Não quer jogar com outros jogadores ou lidar com partidas? Então você pode ficar com os bots offline tão competentes quanto os oponentes reais. Bots são um recurso muitas vezes esquecido, por isso é tranquilizador que os desenvolvedores estejam oferecendo opções aos jogadores.
Como um enorme Deixou 4 mortos fã, eu achei Evoluir ser uma evolução real da fórmula. Você se lembra daqueles momentos em L4D onde você sabia que o inimigo estava brincando com você? Bem, este título certamente traz esses momentos de volta de uma maneira grande e ainda mais desonesta. Eu encontrei meu tempo com Evoluir para ser incrivelmente divertido, e trouxe à tona o melhor do que se trata de jogo cooperativo. Há um momento de assinatura que está acontecendo constantemente, e eu estou morrendo de vontade de ver o que posso esperar do lançamento completo no próximo ano.