review sniper elite 4
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Adoro atirar nos jogos, mas nunca faço isso. Isso é porque eu sou terrível atirando em jogos de vídeo. Dê-me um rifle sniper durante uma partida multiplayer e você também pode ter puxado a ficha na minha sessão, pois é sobre o quão útil me torno quando armado com esse tipo de arma. Eu nunca tive a combinação de habilidades de contração e paciência que o bom jogo exige, nem tinha o temperamento para 'ficar bom'.
Sniper Elite 4 me faz sentir como um bom atirador de elite. Eu ainda não confiava em mim mesmo em relação a um escopo em qualquer outro jogo, mas o pessoal da Rebellion conseguiu esse feito na deles. Ironicamente, eles não fizeram isso simplificando o sniping para alguém do meu nível (qual é o nível abaixo de 'macaco em decomposição'?), Mas tornando a atividade mais difícil, mais complexa e totalmente mais rara do que se poderia esperar de um jogo chamado Sniper Elite .
Sniper Elite 4 (PS4 (Revisado), Xbox One, PC)
Desenvolvedor: Rebellion Developments
Empresa: Rebellion Developments
Lançado: 14 de fevereiro de 2017
Preço: US $ 59,99
Como mencionei nas minhas impressões anteriores do jogo, Sniper Elite 4 é um jogo muito diferente do que se poderia imaginar em 2005, quando a franquia estreou como um jogo de console inicial, construído em torno do truque barato, mas eficaz, de tiros sangrentos em câmera lenta. Considerando que o original Sniper Elite e os seus V2 remake jogado fora como o equivalente atirador de Mortal Kombat , conhecido mais por violência gratuita do que por jogabilidade profunda, Sniper Elite III trouxe o início de uma mudança radical no design e no fluxo.
Em vez de peças distintas que direcionam os jogadores para mortes dramáticas de longo alcance, Rebellion mudou o jogo para uma posição mais aberta, com ações furtivas, favorecendo mapas maiores e permitindo que os jogadores abordassem cada situação de acordo com suas preferências. Sniper Elite 4 parece o ponto em que essa mudança atinge seu fim lógico, resultando em uma experiência de jogo que tem mais em comum com Hitman, ArmA e Metal Gear Solid V do que a galeria de tiro da Segunda Guerra Mundial, um pouco brega, que começou a série.
Claro, não é como se o jogo tivesse desistido de emoções viscerais e sangrentas. Na verdade, eles são tão predominantes como sempre, graças ao poder dos modernos avanços tecnológicos. Os tiros de 'raio-X' de balas entrando em corpos, estourando órgãos e quebrando ossos, retornam e agora até se aplicam quando os jogadores fazem armadilhas explosivas ou usam ataques corpo a corpo. De fato, pode-se contar com a maioria dos atos mortais para resultar em algum tipo de recompensa gráfica. Porém, jogadores mais sensíveis podem desativar isso.
Se alguma coisa, o que é mais impressionante sobre Sniper Elite 4 é que tocar parece quase tão envolvente sem sangue quanto isso, e isso fala bem das maneiras pelas quais a Rebellion construiu o design. Sem mencionar que a atenção habitual do jogo ao sniping resultou em uma das interações mais satisfatórias nos jogos contemporâneos. Enviar uma bala para explodir o cérebro ou nads nazistas de azar não parece mais nada.
Melhor ainda, é quase fácil de fazer, mesmo para um franco-atirador muito ruim como eu. Uma série de assistências baseadas em HUD (que usuários hardcore podem desabilitar) tornam a tarefa de compensar a queda e o vento balísticos. De fato, o desafio deste jogo de tiro em terceira pessoa passou de testar a pontaria de um jogador para testar sua acuidade tática, e sua capacidade de encontrar os melhores pontos de mira e criar oportunidades para maximizar sua contagem de mortes e fugir ilesa quando o inimigo vem correndo . Para esse fim, o jogo oferece um repertório expandido de opções de travessia, como escalada e ferramentas para criar zonas de matança. Cabos de viagem, granadas pegajosas, cobranças de TNT e minas terrestres podem ser usados para tornar uma área mortal para fascistas ou para defender uma abordagem vulnerável.
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O uso eficiente da mecânica do ruído e da visão também torna a ação furtiva e mais íntima uma alternativa válida (se arriscada). As quedas silenciosas, a ocultação de cadáveres e a capacidade de distrair os inimigos das rotas ou cargas de patrulha permitem que os jogadores tentem 'fantasma' os níveis, se assim o desejarem, embora se mova furtivamente seja muito lento. Além disso, os inimigos têm sentidos surpreendentemente agudos, com rotinas de IA avançadas o suficiente para triangular um jogador pelo som e investigar quando os parceiros de patrulha desaparecem. Eles não são espertos o suficiente para realmente ameaçar um jogador razoavelmente competente, mas fazem o trabalho.
Alguns jogadores que procuram sniping acima de tudo podem ser adiados. Entre o tamanho dos mapas e as variações de terreno e objetivos, os jogadores devem se estender cada vez mais para realizar o trabalho. Em muitos casos, isso pode significar optar não para atacar inimigos infelizes, e essa partida quase forçada do mecânico mais forte do jogo pode irritar os nervos às vezes. Além disso, a falta de momentos de roteiro mais diretos e simples pode fazer o jogo parecer um pouco menos dramático. Parte da diversão do sniping fictício é ver cenas de 'truques' executadas de alcance extremo. Isso ainda pode acontecer, é claro, mas a pressão para seguir o caminho de menor resistência pode ser esmagadora.
Isso, porém, é mais uma questão de gosto do que de design. Se há algo que desaponta de uma maneira mais definitiva, é a narrativa. Sniper Elite os jogos nunca foram conhecidos por sua história, e foram justificados o suficiente para que os jogadores levassem o tenente Karl Fairburne pelos campos de batalha da Segunda Guerra Mundial em busca de nazistas para matar. Tendo explodido todos os testículos fascistas no norte da África, as vistas de Karl estão voltadas para a Itália, assim como os Aliados se preparam para invadir o reino de Il Duce. Lá ele se unirá à resistência partidária da Itália, derrubará alvos nazistas e italianos e interromperá os programas de armas do Eixo. Em outras palavras, ele fará praticamente a mesma coisa que tem feito em todos os Sniper Elite jogos
Esse tipo de história faz o trabalho, com certeza, mas, dada a qualidade do resto do jogo, parece que Sniper Elite 4 A história de uma oportunidade perdida. O teatro italiano da Segunda Guerra Mundial é pouco explorado, e teria sido bom se preocupar um pouco mais com os ambientes ensolarados em que estamos atirando todas as suas balas.
O multiplayer também retorna e prova uma oferta surpreendentemente robusta. Modos clássicos como No Cross (um deathmatch de equipe definido em mapas divididos por uma trincheira intransitável) são os mais adequados para Sniper Elite força de. Um modo de sobrevivência cooperativo também está disponível e, com o grupo certo de amigos, pode parecer uma versão interativa do Orgulho da nação, embora com os lados invertidos.
Infelizmente, porém, essa glória dependerá em grande parte de ser capaz de entrar em uma partida. Mesmo nos dias após o lançamento, me vi esperando por minutos a fio para preencher uma partida. Esperamos que os servidores se encham à medida que mais pessoas tentarem o jogo, mas no momento não se deve contar com uma vibrante cena multiplayer.
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Ainda, Sniper Elite 4 aparece como um resultado plenamente realizado das mudanças que a Rebellion pôs em movimento com o jogo anterior e mostra-se um atirador habilmente construído, geralmente lindo e cativante.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)