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Você pode jogar crianças no fogo e torná-las mais obedientes neste jogo
O termo 'roguelike' ganha muito tempo de antena nos dias de hoje. Se algo perma- necer, é instantaneamente parecido com um roguel. Se ocorrer em uma masmorra - 'roguelike'! Mas o original Vampiro O principal elemento mecânico do jogo era sua jogabilidade baseada em grade, onde todas as ações do jogador justificavam uma reação igual e oposta, adicionando um elemento de quebra-cabeça à mistura.
Estrada não percorrida opera muito de perto da fórmula do original Vampiro , mas realmente não mantém essa premissa como deveria.

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Estrada não percorrida (PC, PS4 (revisto), Vita)
Desenvolvedor: Spry Fox
Editora: Spry Fox
Lançado: 5 de agosto de 2014 (PC, PS4) / TBA (Vita)
MSRP: US $ 14,99 (gratuito no PS + em agosto)
É muito fácil ficar viciado em Estrada não percorrida desde o início. Como uma criatura de aparência única, diferente da Orko de He-Man, você é encarregado pelo prefeito de uma cidade com um trabalho: proteger as crianças da terra de se perderem na floresta. Sim, de alguma forma, de alguma maneira, uma tempestade mágica varre crianças uma vez por ano e as deposita na floresta, e você precisa salvar 'pelo menos metade delas' anualmente. Você tem esse trabalho por 15 anos (níveis) e sua tarefa está concluída.
Como você completa esta tarefa? Através de uma combinação de uma configuração de quebra-cabeça baseada em grade e um mecânico de 'partida'. Veja bem, cada 'tábua' em cada floresta é composta de objetos como lobos, crianças, mães, árvores e pedras. Você é livre para percorrer um quadrado sem nenhum custo, mas depois de usar seus poderes para 'levantar' um objeto, você começa a perder resistência ao custo de um dígito por quadrado movido por objeto - por isso, se você estivesse carregando uma criança , você perderia uma resistência por etapa.
Seu objetivo final é conservar a resistência jogando objetos na tela (ou mesmo entre as telas), para que você não precise carregá-los, a menos que seja absolutamente necessário. Para complicar ainda mais, às vezes você não pode mova-se fisicamente se você estiver carregando uma criança e um obstáculo estiver bloqueando o seu caminho; portanto, você deve colocá-la no chão, mover algumas coisas e continuar.
Como você pode imaginar, as coisas podem ficar um pouco complicadas. Se um tabuleiro estiver cheio de objetos, pode levar metade do seu vigor para afastar as coisas do caminho, então você deve levar a criança de volta à mãe correspondente ou ao início do nível. Isso parece extremamente direto, portanto, onde o desenvolvedor Spry Fox mistura um pouco as coisas é através das várias combinações de objetos que você pode criar misturando (leia: jogando) as coisas juntas.
Por exemplo, se você pegar uma criança que se recusa a se mover, você pode jogá-la no fogo e 'criar' uma pessoa que o segue automaticamente sem ter que 'levantá-la' constantemente. Você pode combinar certos fantasmas para criar uma ferramenta usada para cortar folhagens e coisas do gênero, que por sua vez podem ser usadas para outra coisa. Alguns itens podem até ser combinados para criar comida nutritiva (que você ganha pontos de resistência), e outros inimigos mais mortais podem atacá-lo por uma perda de resistência. É divertido na prática e faz você pensar um pouco sobre qual será seu próximo passo.
Há também um elemento de comunicação leve quando você começa a cada ano em sua nova cidade natal, pois pode trocar moedas como moedas, bagas, coelhos e arroz para os moradores por talismãs extras que ajudam a concluir um pouco mais facilmente seus trabalhos. Não é ciência do foguete, já que o jogo geralmente diz o que cada morador gosta ou não, mas é uma ótima maneira de se conectar ao mundo e ganhar algo útil ao fazê-lo. O estilo artístico e a música extravagante são a cereja no topo da apresentação fofa.
Mas o que começa como um conto interessante com um estilo de arte único acaba se tornando um exercício de repetição. É novidade, a princípio, que a maioria das nuances do jogo deve ser 'descoberta', mas assim que você começar a jogar combinações, querendo ou não, algumas horas depois, seu diário informará o que é o que é, e as equações reais não são tão complicadas . No quinto ano, o jogo também se torna extremamente obtuso, a ponto de assustar a maioria dos jogadores casuais.

Agora, não estou dizendo que o jogo é 'muito difícil'. Infelizmente, em vez de ter jogadores dominando as combinações para progredir gradualmente, o jogo basicamente enche todos os tabuleiros com objetos muito cedo - tanto que você mal consegue se mover. A curva é muito íngreme e desequilibrada, a ponto de a maioria dos jogadores pegar o jogo, adorar os primeiros estágios e, em seguida, largá-lo imediatamente quando atingir um status frustrante. O kicker é que Estrada não percorrida tem um sistema permanente, onde você é forçado a começar desde o início se ficar sem resistência.
No caso de você estar se perguntando, você só pode renunciar ao objetivo de 'salvar metade das crianças' uma vez e, embora possa reiniciar por meio de um mecânico modificado de santuário de ponto de verificação, você perde todos os seus itens - o que acaba aproximando você de qualquer maneira a verdadeira morte. Definitivamente, o jogo poderia se beneficiar de alguns modos diferentes, principalmente uma ferramenta de criação ou tipo de jogo de desafio. Embora cada painel seja gerado procedimentalmente, não há muito o que fazer quando a tarefa estiver concluída, pois a maioria dos níveis tende a produzir um sentimento de déjà vu próximo ao fim.
Quando eu comecei a tocar Estrada não percorrida , Fiquei completamente apaixonado por sua premissa, estilo e mundo. Lentamente, pouco a pouco, comecei a me divertir um pouco menos à medida que os níveis avançavam, à medida que a intriga inicial do jogo passava um pouco mais. Isso não quer dizer que eventualmente se torne impossível de jogar, já que eu gostei da maior parte do jogo, mas traga paciência extra junto com você nesta viagem pelo caminho batido.
