chainmail bikinis lets not repair her armor
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( Muito se pode dizer sobre o infame 'biquíni de cota de malha'. Ele não fornece nenhuma proteção real, é apenas para apelo sexual, e alguém realmente deve reparar sua armadura. O Jinx 01 parece um pouco diferente: talvez seja bom jogar como uma gata de biquíni. ~ Sombra )
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Recentemente comecei a jogar Final Fantasy XIV . Com uma escolha, eu sempre interpreto como personagem feminina nos jogos, então criei uma adorável arqueira gata e a nomeiei Alisia; depois de Alisia Dragoon. Percebi que o editor de personagens não permitia proporções enormes de busto (admissão: eu a maximei), o que é realmente um pouco incomum. Isso meio que me impressionou por algum motivo (porque é 'progressivo'?), E tudo foi ótimo. Pelo menos até algumas horas e Alisia encontrou sua próxima atualização de armadura: o biquíni de metal na foto acima.
No entanto, eu estava sentado lá, dividido entre o que eu sabia que 'deveria' sentir - algum tipo de indignação ou repulsa por essa armadura - e como eu realmente me sentia sobre isso, que era que estava tudo bem.
No começo, esse novo visual era um pouco chocante. A 'atualização' da armadura de Alisia era de duas peças? Certamente desencadeou a consciência de que Repair Her Armour e projetos semelhantes foram criados em muitos de nós - que as mulheres nos jogos tendem a ter armaduras impraticáveis, projetadas para mostrar seus corpos em vez de protegê-los. Que eles estão mal vestidos e superexperizados. A suposição típica é que isso é uma coisa ruim porque promove a objetivação e é feita apenas para excitar os homens. Conheço esse argumento e, no nível intelectual, é onde eu geralmente estive. Sou formado em inglês e antropologia, sou liberal, Eu sei como essa merda funciona e onde eu deveria estar nele.
Mas apesar de tudo isso, eu não me importei com a armadura. Eu me senti meio culpado. Eu era uma pessoa má por não me importar se meu personagem usava uma roupa minúscula? Alisia se tornara uma afronta monstruosa ao feminismo? Ela era, como personagem, uma pessoa terrível por ousar se vestir assim?
Então, por que a armadura acanhada das personagens femininas nos jogos não me incomoda? E é uma coisa ruim que não? Demorou um pouco de reflexão, mas achei algumas razões pelas quais geralmente estou bem com isso.
- À esquerda está a capa de Boris Vallejo para Machado Dourado II no Sega Genesis.
Para começar, eu cresci nos anos 80. Conan, Red Sonya e os personagens do estilo Boris Vallejo em filmes, artes e jogos, não usavam muita armadura. Eles celebraram seus corpos e os exibiram como um sinal de poder e autoconfiança. Não é 'realista', mas também não existe muita coisa em cenários de fantasia. Em um jogo como Masmorras e Dragões a armadura normalmente se torna mais cara e ornamentada à medida que seu poder defensivo aumenta - presumindo-se que encantamentos são o que fornece proteção extra em equipamentos de alto nível. Assim, a aparência da armadura se torna uma escolha estética feita pelo personagem, pelo jogador e pelo desenvolvedor do jogo.
Segundo, eu caio no campo que parece que exibir o corpo pode ser uma forma de empoderamento. Quando eu era jovem, usava roupas pretas justas na maioria das vezes - um corpo esbelto, quase feminino, é considerado atraente para homens góticos, e eu gostava de mostrar que tinha um. De fato, a cultura gótica em geral celebra a sexualidade. Quando essa exibição é uma escolha ativa da pessoa , não é objetificação - é auto-expressão, até empoderamento. Sim, algumas das pessoas que os visualizam podem fazê-lo de maneira objetivada e negativa. Mas por que você privilegiaria a visão deles sobre a pessoa que se expressa?
Eu gostaria de pensar que com os jogos, como na vida real, podemos começar a ir além do clichê, que roupas minúsculas ou expressão sexual significam automaticamente 'objetificação' e são negativas. Estamos aceitando que as pessoas na vida real possam encontrar poder como quiserem, vestindo-se como quiserem, e acho que esse tipo de agência também deve ser dada aos jogadores e seus personagens. Deixe-os vestir como quiserem. Não é da conta de ninguém, a não ser deles.
Sexo (uality) é pessoal
- Linha 3 de Saint possui extensas opções de criação e personalização de personagens.
Tudo isso leva a uma questão maior: quando se trata de como me visto e como desenho meu personagem, por que devo sentir a necessidade de me explicar? Por fim, se os videogames são fantasias, então, como fetiches e outros gostos pessoais, parece-me que é melhor não serem julgados. Se eu gosto de jogar como uma gata mal vestida, cujo negócio é outro que não o meu? Se meus motivos são puramente sexuais ou mais complexos (dica: é o número 2), não mereço ser julgado pelo meu gosto. Nem os desenvolvedores por me fornecerem uma escolha apropriada para esses gostos.
Argumentos sobre armaduras fracas, e sobre objetivação e 'superexsexualização' tendem a fazer suposições enormes sobre as pessoas que fazem e consomem esses jogos, e sobre suas motivações para gostar de armaduras fracas e personagens 'sexualizados' em geral. Normalmente, esses argumentos assumem que os caracteres são feitos por homens heterossexuais (misóginos) para consumo por homens heterossexuais (misóginos). No entanto, mesmo que a armadura acanhada exista apenas para brincar com fantasias masculinas ... o que há de errado nisso? As pessoas não jogam para ver um modelo didático de como o mundo deveria ser na vida real. As razões pelas quais eles jogam e se divertem, e os diferentes aspectos, são seus.
- O Shantae os jogos são sexy de uma maneira divertida e divertida. Eu adoro eles.
Vamos levar eu como um exemplo. Por que eu interpreto uma gata Final Fantasy XIV ? É ... complexo. Alisia me lembra um amigo que faleceu, em quem eu gosto de pensar em estar lá fora, tendo novas aventuras. Ela também é uma espécie de figura filha. Finalmente, ela expressa o lado 'feminino' da minha personalidade que sou forçado a reprimir em nossa sociedade. A atração sexual por ela realmente não leva em nada disso.
A parte feminina da expressão de gênero é especialmente importante para mim. Sou um cara 'femmy', mas na verdade não posso expressar isso na vida real, em trajes ou postura, sem assédio e suposições sobre minha orientação sexual. Mas, nos videogames, posso expressar esse lado de mim sem julgamento, interpretando uma personagem feminina 'sexualizada'. Quando Alisia está vestida com uma armadura acanhada, ela não é um objeto sexual que eu desejo. Em vez, ela é uma personificação da minha própria expressão sexual pessoal e poder .
Não era exatamente o 'olhar masculino' que você estava esperando, era?
Mantendo as críticas construtivas
Não me interpretem mal, acho que dar uma olhada crítica nos jogos de qualquer perspectiva teórica é bom. Na verdade, acho que pode ser uma ótima maneira de estimular a auto-reflexão e o debate. Mas essa análise intelectual não deve ser usada como arma para atacar pessoas ou jogos de maneira moralizante. Em um mundo que está se tornando mais positivo em deixar as pessoas expressarem sua sexualidade da maneira que escolherem, julgar como os personagens se vestem - ou posam ou agem - é cada vez mais difícil de justificar. Se você der um passo atrás e der agência para as próprias personagens femininas, julgar como elas se vestem, eu argumentaria, é antitético a um ideal feminista. Os jogadores ou desenvolvedores também não devem enfrentar julgamento por suas maneiras escolhidas de se expressar.
É disso que se trata, não é? Expressão. Como as pessoas encontram expressão e poder à sua maneira. Terei liberdade de expressão sobre o julgamento repressivo a qualquer dia.
Então, se você me der licença; Eu tenho que ir ser uma gata.
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