exploring bioshock eleven years later
- A vida no Rapture não é grande?
Não há deuses nem reis. Apenas homem'. A faixa pendurada no átrio da batisfera termina onde BioShock O protagonista de começou sua aventura foi a primeira coisa que chamou minha atenção e me puxou para esse mundo. Eu joguei pela primeira vez BioShock como calouro do ensino médio em 2007. Para um adolescente que pensava que era mais esperto do que todos e que acabara de começar a ler George Orwell e Ayn Rand, BioShock foi a tempestade perfeita de um jogo para o meu eu mais jovem.
software de controle de versão grátis para windows
Também serviu como minha introdução ao jogo de tiro no estilo PC. Até a faculdade, a maior parte dos meus jogos estava em um console, então jogos como Deus Ex e Choque do sistema eram estranhos para mim. Enquanto BioShock O impacto de atiradores de console é inegável, não pude deixar de imaginar se seus temas de excepcionalismo e a história da utopia de Ryan livre do controle do governo ressoariam comigo da mesma maneira após onze anos.
Antes de prosseguirmos, devo mencionar que falarei livremente sobre os principais pontos da trama de BioShock neste artigo. Embora eu deva imaginar que, se você clicou e ainda está lendo, provavelmente já jogou o jogo de uma década. Apenas o mesmo, spoilers à frente e tudo isso.
Discutivelmente, BioShock O impacto mais duradouro foi trazer elementos de RPG para o atirador de console. Até seu lançamento, os atiradores de console usavam uma fórmula bem definida. Eles tendiam a funcionar como o original Chamada do dever jogos: siga um caminho linear, derrubando inimigos ao longo do caminho e assista a batidas narrativas sem nenhum senso profundo de personalização.
BioShock O recurso mais emocionante para mim foi usar a moeda genética Adam para criar um carregamento de caracteres de habilidades passivas e ativas em um jogo de tiro em primeira pessoa. Isso facilitou o seu estilo de combate pessoal de sua escolha. Se você apenas queria se concentrar em reforçar suas habilidades furtivas e oscilantes, essa era uma estratégia totalmente funcional. Eu sempre fui mais um cara de espingarda e telecinesia.
Embora a base de base para BioShock A jogabilidade de ainda é ótima em 2018, seu combate na prática parece menos impressionante do que eu me lembro. Há apenas um punhado de inimigos para falar: vários tipos de Splicers, como o explosivo Nitro Splicer ou o Leadhead empunhando armas, Big Daddies e torres e bots de segurança. Seus tipos de ataque variam mais que o suficiente, mas no final do jogo, todos os designers fizeram para aumentar a dificuldade de combate e aumentar a saúde do inimigo. É mais irritante do que desafiador. Até os intimidadores Big Daddies se tornam menos ameaçadores quando você encontra a combinação certa de habilidades e armas para forçá-los a forçá-los em poucos segundos.
A sociedade capitalista extrema de Ryan se estende à jogabilidade. Em uma cidade onde você tem que pagar para usar o banheiro, não é de surpreender que você consiga superar a maioria dos obstáculos - incluindo invadir torres de segurança. Pagar para ignorar o mini-jogo de hackers pode parecer uma jogada estúpida no começo, mas garoto fica velho rapidamente. Obrigado Senhor BioShock 2 substituiu-o por um mecânico de hackers muito mais rápido.
eu tinha certeza BioShock ainda pareceria som, mesmo que um pouco datado, mas a verdadeira razão pela qual decidi reproduzir o clássico foi ver como seus principais temas e batidas da história ressoaram comigo onze anos depois. A configuração básica mostra nosso protagonista silencioso colidindo com a entrada oculta de Rapture, uma cidade subaquática livre de leis governamentais e sociais. Um lugar onde os cientistas não seriam limitados pela moral, onde as ações de magnatas dos negócios como o fundador da cidade, Andrew Ryan, não seriam questionadas.
conversor de youtube para mp3 com editor de tags
A maior falha da cidade deve ser aparente para quem já leu um romance de ficção científica sobre uma dessas utopias caídas. Quando você convida apenas os melhores e os mais brilhantes, precisa de alguém para fazer os trabalhos ruins. Citar BioShock o vilão Frank Fontaine, 'Alguém tem que lavar os banheiros'.
Não demora muito para que a cidade vá para os cães. É a descoberta de Adam, o material genético encontrado em um tipo de lesma do mar que pode ser usado para reescrever o código genético. Ao colocar as lesmas em garotinhas chamadas Little Sisters, elas se transformam em fábricas vivas de Adam. A emenda permite que os cidadãos de Rapture joguem raios ou atirem bolas de fogo, mas fazê-lo por tanto tempo parece ter deixado todos loucos.
Olhando para isso agora, Adam ser encontrado em lesmas do mar na verdade parece o conceito mais estranho de BioShock . É uma ciência puramente estranha que parece estranha. Pessoalmente, acho que explicar a descoberta de Adam como um avanço científico inespecífico pode ter sido melhor. Além disso, talvez eu não tenha que viver com a imagem de arrancar uma lesma do mar colossal de uma garotinha.
O cenário da década de 1960 é preenchido com a vibe pós-guerra do excepcionalismo americano. Esse visual ainda está sendo usado hoje, mas em 2007, vimos muito menos disso nos jogos. Cair não era exatamente o monstro triplo-A que se tornou desde então, então a idéia de uma pessoa insana vestida como um empresário dos anos 50 balançando um cano de chumbo em você parecia muito mais única.
Rapture está cheio de histórias para contar, sendo a mais significativa a luta entre Ryan e Atlas / Fontaine. Durante a maior parte do jogo, você é levado a acreditar que o chefe de Fontaine Futuristics está morto há muito tempo, que ele, como muitos outros personagens, é aquele que você só ouvirá em registros de áudio para lhe dar uma ideia do que era Rapture antes de tudo. foi para o inferno. Então vem aquela famosa reviravolta.
Você aprende que não esteve no controle de suas ações o tempo todo. Atlas, o irlandês charmoso que foi seu único aliado em tudo isso é, de fato, Frank Fontaine. Ele está secretamente controlando você desde o início, usando a frase de gatilho 'Você gentilmente'.
como eu abro arquivos eps
O personagem do jogador é, na verdade, o filho ilegítimo de Andrew Ryan, enviado à superfície por Fontaine e companhia para servir de segurança contra falhas, caso precisem de um trunfo contra Ryan. Isso serve como uma explicação mais fácil de como você foi capaz de usar as batisferas para viajar pela cidade e também se reviver nas câmaras vita do Rapture. Anteriormente, afirmou que qualquer pessoa no 'campo genético' de Ryan seria capaz de usar esses dispositivos, mas ser sua carne e sangue torna isso um pouco mais fácil de engolir.
A revelação de que você não está no controle de suas ações leva à cena mais impactante de sua jornada. O controle é retirado do jogador quando Ryan usa sua frase de gatilho para forçá-lo a matá-lo. Mais especificamente, você violentamente o espancou até a morte com um taco de golfe. Por tudo isso, você assiste Ryan quase torcendo por você para superar sua programação e provar que é homem e não escravo. O mais decepcionante é que as poucas horas restantes de jogo após a morte de Ryan são as partes menos memoráveis de BioShock . Com a ajuda do Dr. Tenenbaum, um remorso, um dos cientistas por trás da criação de Little Sisters, você passa a enfrentar Fontaine. Infelizmente, Fontaine não tem a restrição de Ryan. Ele se parece mais com um vilão de quadrinhos dos 'trilhos de trem'.
A grande reviravolta de BioShock ainda parece impactante todos esses anos mais tarde, mas certas decisões no jogo se contradizem com a idéia de ser totalmente escravo de Fontaine o tempo todo. Para iniciantes, se o personagem do jogador não tem escolha real em suas ações, por que você tem a opção de colher ou salvar irmãzinhas? É apenas uma queixa, mas você pensaria que Fontaine simplesmente mataria as meninas pobres para produzir o máximo de Adam. É uma pequena decisão colocada em suas mãos, mas oferece a ilusão de escolha. A colheita de muitas meninas também dá a você o final 'ruim' - uma sequência terrivelmente deslocada, onde você volta à superfície e domina o mundo usando seus novos poderes de emenda.
Apesar BioShock O enredo de definitivamente ainda é divertido como o inferno, só vemos uma luta pelo poder entre os dois maiores idiotas do Rapture. Eu me pego desejando uma história ambientada antes da queda da cidade. Temos uma amostra disso em O enterro do BioShock Infinite no mar DLC, mas eu não esperaria muito mais neste momento.
Por esse motivo, acho que os contos menores contados nos diários de áudio do jogo são os momentos mais emocionantes da narrativa. BioShock . Cada seção da cidade em que você entra se concentra em um punhado de personagens e nos horrores que eles foram forçados a enfrentar em Rapture. Uma mulher que teve uma cirurgia plástica estragada pelo insano Dr. Steinman, ou uma família que perdeu a filha apenas para descobri-la transformada em uma Irmãzinha. Momentos como esses se destacam.
Fort Frolic, em particular, é minha seção favorita absoluta. O insano artista Sander Cohen prende você nesta área da cidade, interrompendo-o brevemente de Ryan e Atlas para executar algumas tarefas assassinas para ele. Antes de sair, Cohen desce as escadas para cumprimentá-lo; nesse ponto, você pode optar por matá-lo a sangue frio ou seguir seu caminho alegre. Ele é um dos poucos personagens nomeados que não está preso atrás de uma porta ou parede impedindo que você interaja diretamente com eles. Mantê-lo vivo até lhe dá a chance de reencontrá-lo mais tarde no jogo.
Minha jornada pela utopia de Ryan foi interessante. BioShock ainda é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, mesmo que a idade o torne menos impressionante. Sem esse primeiro passo, é difícil imaginar que teríamos jogos como Desonrado que tomam tão claramente de BioShock modelo de Não acredito que tenhamos visto o último desta série, mesmo que BioShock Infinite não é encarado com tanto carinho quanto o original. Vamos torcer para que possamos ter outra história do Rapture em breve, porque certamente parece que estamos atrasados.