falando sobre construtores de cidades de sobrevivencia com stray fawn studios e team kerzoven

Do zero
Enquanto SimCity aconteceu em 1989, o gênero de construção de cidades está em uma espécie de renascimento. Claro, Cidades: Horizontes continua seu domínio sobre a simulação municipal, mas um subgênero surgiu à sua sombra; o construtor de cidades de sobrevivência (às vezes conhecido apenas como construtor de assentamentos). Embora esse gênero exista tecnicamente há décadas, ele só começou a encontrar sua identidade após o lançamento de 2014. Banido . Desde então, uma série de jogos como Sobrevivência do assentamento pegaram a bola onde ela foi deixada, e outros jogos como Frostpunk levaram o conceito em diferentes direções.
Jogos de gerenciamento, em geral, e construtores de cidades como um todo são grandes jogos de relaxamento para mim. Enquanto os jogos que exigem um estado hiperfocado, como Perdição Eterna , ajude-me a controlar minha ansiedade, são os construtores de cidades que me ajudam a relaxar.
O gênero não dá sinais de diminuir, com jogos como Stray Fawn Studios A Vila Errante e Team Kerzoven Círculo de Kerzoven no horizonte com diferente abordagens . Ambos os jogos são da Suíça e estão sob o guarda-chuva da SwissGames, o que me deu a oportunidade de conversar com os dois.

Um passo adiante
Círculo de Kerzoven é o mais próximo de Banido dos dois projetos. A grande diferença é que o ambiente é simulado dentro dele. Você não apenas gerencia as necessidades de seus colonos, mas também deve equilibrar suas necessidades com os recursos disponíveis. Não respeitar a natureza pode causar a extinção dos animais ou até mesmo a “multiplicação explosiva”.
'Quando Banido foi lançado, fiquei extremamente impressionado com a simulação consistente dos aldeões”, descreveu Marco Burri, fundador do Team Kerzoven e desenvolvedor líder em Círculo de Kerzoven . “Dava para observar a vida de cada pessoa, que era única naquela época. No entanto, pensei comigo mesmo: 'Por que não dar um passo adiante? Por que não simular e representar plantas e animais dessa forma também?' Além disso, devido à minha experiência como engenheiro de sistemas, tenho uma queda por modelos de simulação detalhados, malhas de controle e processos naturais complexos.”
Apesar do elemento de sobrevivência do jogo, Tearm Kerzoven ainda se concentrou em tornar o Círculo de Kerzoven uma experiência relaxante. “Quem não quer ser aconchegante? Acho que em nossa vida cotidiana passamos por muito estresse e nos encontramos em um mundo que muda cada vez mais rápido. Círculo de Kerzoven também depende muito do elemento de desaceleração como parte da experiência de jogo. É por isso que muitos Kerzoven é observar coisas como 'como a natureza se comporta?' 'O solo está úmido o suficiente para minha floresta?' ou 'a população de lobos está bem?''
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Princípio da Simbiose
Estúdios Stray Fawn A Vila Errante tem uma abordagem diferente, mas ainda tem o mesmo foco na coexistência com a natureza. Você constrói seu assentamento nas costas de uma enorme criatura errante chamada Onbu. Você não precisa apenas manter seus aldeões saudáveis e felizes, mas também atender às necessidades da própria terra. “No fundo, é um jogo sobre o princípio biológico da simbiose”, descreveu Philomena Schwab, co-fundadora da Stray Fawn Studios e designer de jogos da A Vila Errante .
“O cenário do jogo é inspirado na mitologia indiana e do norte. A lenda da 'tartaruga mundial' pode ser encontrada em muitos filmes, livros e jogos, mas nunca houve um jogo que tornasse a criatura sua principal mecânica de jogo antes. Em termos de história e construção do mundo, somos fortemente inspirados pelo filme de animação japonês de 1984. Nausicaä do Vale do Vento .” O link narrativo é que o mundo está dominado por fungos tóxicos, o que torna a segurança relativa do Onbu muito mais importante.
Perguntei a Schwab o que eles achavam da crescente popularidade dos jogos aconchegantes, e eles disseram: “O público-alvo dos jogos se tornou muito mais amplo nos últimos anos, permitindo que muitos novos gêneros e tópicos encontrem um público. Além disso, acredito que as pessoas estão buscando experiências reconfortantes após os recentes eventos que estão acontecendo em nossa sociedade”.
Pessoalmente, prefiro o termo “incêndio no lixo” para descrever os eventos recentes que estão acontecendo em nossa sociedade.

A influência dos castores
Eu já amava os construtores de cidades quando era criança, e SimCity teve um efeito enorme no meu desenvolvimento. Criou um interesse pelo planejamento urbano e pelas cidades em geral que dura até hoje. Eu queria ouvir o que os desenvolvedores consideravam os melhores jogos do gênero.
Para Marco Burri, “Alguns dos meus favoritos podem ser vistos em Kerzoven : Como sempre, ao desenvolver um jogo, peguei emprestadas algumas mecânicas dos melhores. Por exemplo, o fato de várias aldeias de jogadores em diferentes zonas climáticas serem simuladas simultaneamente é inspirado na série Anno. Claro, um velho mestre não deve deixar de ser mencionado aqui. Fortaleza dos Anões . Sempre me fascinou, e é graças a Fortaleza dos Anões que me concentrei em uma rica simulação da natureza e de todos os seres vivos Kerzoven . Há muito mais jogos excelentes com ótimas mecânicas como Timberborn , Vila Errante , ou Cidades: Horizontes .”
Enquanto isso, para Philomena Schwab, “Pessoalmente, gosto muito reinos e castelos por causa de quão acessível os desenvolvedores fizeram o jogo. Em muitos construtores de cidades, você tem uma curva de aprendizado íngreme, mas este jogo permite que você entre de cabeça. Timberborn , por causa de seu cenário adorável, e eu joguei muitas horas demais Banido .”
Todos os grandes jogos, mas eu tenho que ecoar o amor de Timberborn . Ainda em Acesso Antecipado , Timberborn é um fantástico construtor de cidades de sobrevivência que combina planejamento urbano e engenharia. Além disso, todos os seus aldeões são castores, o que o torna ainda melhor. Estou muito feliz em ver os dois desenvolvedores dando um alô.

O valor do fracasso
Falando em sobrevivência, uma das minhas partes favoritas dos construtores de cidades são os desastres. Embora o sofrimento seja sempre divertido de assistir, também gosto de tentar reconstruir e ressurgir das cinzas. No entanto, sua natureza aleatória pode ser frustrante, então eu queria ver o que os desenvolvedores modernos pensam da mecânica.
Marco Burri, da Equipe Kerzoven, teve um pensamento único sobre a faceta: “Gosto de desastres ou perigos que surgem da simulação, por exemplo, quando você espanta todos os carnívoros e depois pega uma praga de ratos, que então comem todos os vegetais e milho ao redor da aldeia como em Círculo de Kerzoven . Você pode ver o problema crescendo e ter a chance de mitigar os problemas ou aprender para o futuro. Eu pessoalmente não gosto de desastres de eventos em jogos como tornados ou terremotos se você não puder se preparar ou evitar o desastre.”
É interessante ver o contraste da resposta de Philomena Schwab: “Pessoalmente, sempre fui fã da mecânica de sobrevivência nos construtores de cidades. Sentir que tudo que construo é frágil e pode ser destruído se não tomar cuidado me dá um maior senso de propósito e valor em construtores de cidades (e em muitos outros gêneros também). Adoro falhar, descobrir o que fiz de errado e tentar novamente.”
Eu gosto de ver meteoros arrancando grandes crateras da paisagem e, em seguida, construindo dentro do novo recurso da paisagem. Talvez seja a perspectiva do meu contador de histórias; as pessoas têm essa lembrança do desastre sob seus pés. Isso mostra que você pode retornar da destruição.

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Ambos Círculo de Kerzoven e Vila Errante são pequenas produções independentes. Eles recebem financiamento em parte da iniciativa SwissGames do Swiss Arts Council Pro Helvetia. Perguntei a Oliver Miescher, chefe de plataformas internacionais, sobre os requisitos para obter financiamento (além de estar baseado na Suíça).
“Os estúdios de jogos suíços apoiados pela Pro Helvetia devem convencer um júri com especialistas internacionais”, explicaram. “Eles selecionam projetos com originalidade e alta qualidade artística e com potencial de mercado internacional. Eles também estão de olho na abordagem técnica, em como o jogo foi feito e em como ele é relevante em comparação com outros lançamentos indie ao redor do mundo.”
Oh Deus. Isso soa intenso.
“Um dos maiores desafios para os estúdios independentes é o prazo curto que os estúdios independentes têm, ou seja, o tempo que um estúdio pode trabalhar em um projeto sem recursos adicionais. Especialmente na Suíça, temos muitos estúdios de jogos talentosos com muitas ideias de jogos excelentes, mas na Suíça não há investimentos.”
“É por isso que trazemos estúdios de jogos suíços para a GDC e outras feiras para ajudá-los a encontrar parceiros de financiamento como editores, que tornam seus projetos possíveis no final. Ao mesmo tempo, também reunimos diferentes desenvolvedores de jogos da Suíça e de outros países e construímos uma rede com pessoas da indústria de todo o mundo. Nesse 'espaço seguro', os estúdios podem trocar informações com pessoas de todo o mundo e obter um feedback valioso sobre as questões de negócios que eles têm. Nós os apoiamos com habilidades de negócios (atividades de coaching e mentoring) e os preparamos para estarem prontos com seus projetos antes de encontrarem possíveis parceiros nas feiras ao redor do mundo.”

Comer na cidade
Depois de uma queda nos anos 2000, os fãs de construtores de cidades estão comendo bem, graças ao mercado independente. De certa forma, o gênero parece ser um grande nexo para a imaginação e a construção lógica. Além disso, como os desenvolvedores apontaram, o estado do mundo criou um solo fértil para gêneros mais relaxantes.
No entanto, ser um desenvolvedor independente e tentar se sustentar fora dessa linha de trabalho é extremamente difícil. Mesmo os jogos mais bem executados e bem imaginados não terão o reconhecimento que merecem. É útil ter o apoio do Swiss Arts Council Pro Helvetia para ajudar nas relações públicas e estabelecer orientação.
A Vila Errante está atualmente em Acesso Antecipado para PC. Círculo de Kerzoven também está se concentrando no PC e entrará no Acesso Antecipado ainda este ano.
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