fallout 4 has been beaten without killing anyone
Era tedioso e demorado
Fallout 4 , mais do que seus antecessores, é um jogo que depende de combate. Ao contrário do outro Cair jogos, falar só vai tão longe e, quando a pressão chega, a diplomacia cede lugar à violência. É quase impossível não derramar sangue no terreno baldio. Quase .
Kyle Hinckley fez o impensável em que ele conseguiu limpar Fallout 4 sem matar um humano, mutante ou qualquer outra coisa. É isso mesmo - zeros retos nas estatísticas de combate dele.
Kotaku relatou pela primeira vez sobre a corrida notável e entrevistou Hinckley. 'Estou um pouco decepcionado com a falta de soluções diplomáticas neste jogo, é uma partida solitária do resto do Cair Series. Minha versão do pacifismo não é realmente diplomática, é mais exploradora da mecânica do jogo alcançar um recorde de zero mortos ', disse Hinckley.
O que Hinckley quer dizer é que, mesmo com um alto status de carisma, ele manipulava com mais frequência o jogo em si do que os personagens do jogo. Uma das vantagens essenciais de sua corrida é uma habilidade em que você tem a chance de pacificar um inimigo apontando uma arma para ele, às vezes convencendo-o a lutar ao seu lado. Ele costumava economizar e recarregar uma e outra vez para obter os efeitos desejados dessas vantagens, pois nunca há garantia de que elas funcionem.
como faço para reproduzir arquivos mkv
Para tornar as coisas mais problemáticas, há partes em Fallout 4 onde é necessário matar para avançar na trama. A solução de Hinckley foi enfraquecer tanto os inimigos do tipo chefe que seus companheiros de lavagem cerebral puderam acabar com eles. Um exemplo levou cinco horas para passar. E ele não podia contar com um companheiro para fazer seu trabalho sujo porque Fallout 4 conta essas mortes em direção às suas mortes.
Para agravar ainda mais as coisas, Hinckley diz que ser muito violento faz com que o jogo comece a quebrar nos pontos. Ele citou um caso em que o áudio falhou, o diálogo não continuaria, e Nick Valentine se recusou absolutamente a seguir seu caminho. A única solução era escolher uma opção violenta e esperar que os inimigos se matassem acidentalmente, e foi exatamente o que aconteceu.
Para ser honesto, a tentativa de Hinckley estava longe de ser ideal. Foi menos uma corrida pacifista, e mais uma corrida para 'fazer as outras pessoas fazerem o seu trabalho sujo'. Mas, isso pode ser tão bom quanto em uma loucura de combate Fallout 4 . 'Eu adoraria perguntar ( Fallout 4 diretor) Todd Howard por que o pacifismo é tão difícil ', comentou Hinckley. Se fosse mais fácil, Hinckley poderia ter jogado pacificamente e conseguiu não deixar uma pilha de corpos em seu rastro.
Guy Beats Fallout 4 Sem matar ninguém, quase quebra o jogo (Kotaku)