fallout brotherhood of steel nao brilha mas nao e radioativo

Nasceu sem bunda
Eu realmente pensei que isso ia ser pior. Ouvindo sobre 2004 Fallout: Irmandade de Aço nos anos desde Fallout 3 apresentou jogadores de console à franquia, achei que seria uma abominação. Se Fallout Tactics: Irmandade de Aço (não os confunda) é a ovelha negra da série, então com certeza Fallout: Irmandade de Aço foi o irmão que morreu cedo porque era nasci sem bunda .
Fui levado a acreditar que era um dinheiro mal relacionado feito por pessoas que não se importavam com a licença em que se baseava. Tem publicidade para Bawls nele; aquela bebida energética com cafeína com o nome atrevido. berros . Não havia como isso ser bom.
Não é, mas definitivamente tem um cu.

Expectativas Reduzidas
Acho que há muito a ser dito sobre expectativas reduzidas.
Para ser justo, Fallout: Irmandade de Aço estava sendo desenvolvido ao mesmo tempo que o planejado Fallout 3 estava em Black Isle Studio. Black Isle estava tendo seus próprios problemas. Grande parte da equipe responsável pelo original Cair saiu por causa de um desacordo com a Interplay . Em 2001, a Interplay foi comprada por Titus, que é um nome que não posso dizer sem que meu corpo tente rejeitar minhas cordas vocais . A equipe restante em Black Isle continuou trabalhando em Fallout 3 , apenas para tê-lo cancelado e o estúdio fechado em 2003.
Fallout: Irmandade de Aço desenvolvimento contínuo internamente na Interplay. Não é culpa da equipe de desenvolvimento que Black Isle pegou o eixo, como costumava acontecer, mas você pode ver por que os fãs não foram exatamente receptivos à sua existência. Provavelmente teria sido mais bem-vindo se fosse um título de console que chegasse ao lado de outro título completo da série, mas esse não era mais o caso.
Concebido como um spin-off focado em console de Cair , Fallout: Irmandade de Aço baseia-se no mesmo motor que Balder's Gate: Dark Alliance . Em vez de um RPG completo como a série principal, é mais um rastreador de masmorras não muito distante de Diabo . Ainda existem vários sistemas de RPG rodando sob a ação, mas é uma experiência muito mais linear. Você não vai conseguir um carro, dirigir até Reno e se tornar uma estrela pornô.
E isso é uma pena.

Bomba nuclear F
Dito isto, quando considerado um spin-off, Fallout: Irmandade de Aço está bem. É divertido olhar para as críticas que surgiram na época, já que são muito estranhas para os padrões de hoje. A reclamação que vi repetida com frequência foi o uso do jogo de “palavras de quatro letras” e humor grosseiro. Porra, estou feliz por termos passado os dias em que lançar uma bomba f era considerado chocante e desagradável. Isso foi em 2004, pouco antes do lançamento de 2006 de Scarface: O mundo é seu , que estabeleceu um novo padrão pelo amor de Deus.
Sinceramente, não é tão ruim assim. Não foi tão intrusivo que eu realmente notei que Fallout: Irmandade de Aço tinha afeição pela palavra até checar a opinião dos outros. O humor é um pouco, er, 'agressivo'. Pessoalmente, não vejo como é tão intrusivo, mas envelheceu mal. Mas, quero dizer, em Fallout 2 , você pode perder uma queda de braço com um super mutante e acordar com uma mordaça em seu inventário. As implicações não são tão sutis . Só estou dizendo que a fasquia não foi particularmente alta quando se trata da sofisticação do humor.
Muitas outras queixas foram mais acertadas. O combate, por exemplo, é chato. Isso não é realmente muito fora do comum para rastreadores de masmorras, eu simplesmente não gosto disso. Você tem um sistema de bloqueio, mas só pode se mover enquanto atira se estiver jogando como uma das personagens femininas. Há um botão de esquiva, mas como não é Aliança das Trevas e os inimigos estão usando armas de fogo, não é tão útil. Você pode simplesmente desligar seu cérebro durante grande parte da luta, o que provavelmente será positivo de algumas perspectivas, mas eu não adoro isso.

Um terreno baldio variado
O design de níveis se mantém um pouco melhor. Eu geralmente não gosto de design de masmorras, independentemente de ser Zelda ou Cair . No entanto, ao longo dos três capítulos do jogo, há muita variação de localização. Mesmo quando você chega a áreas onde espera que as coisas fiquem iguais, consegue haver diferenças visuais distintas.
Talvez haja um pouco de amor demais pela morte instantânea aqui. Felizmente. Os pontos de salvamento são extremamente frequentes e você sempre pode encontrar um no início de cada seção.
Mas, embora haja muita variedade nos locais de Fallout: Irmandade de Aço , não há muito quando se trata de equipamentos. Novas armas e armaduras são gradualmente alimentadas por gotejamento, e muitas delas são amplamente intercambiáveis. A munição é realmente a maior preocupação, já que as armas de fogo tendem a consumir muito em um esforço para causar dano. Durante grande parte do jogo, simplesmente usei armas brancas, que são muito intercambiáveis. Significava apenas que eu não precisava lidar com munição e fazia o combate parecer um pouco menos estúpido.

Guerra nunca muda
Ao todo, você está olhando para 10-12 horas para passar Fallout: Irmandade de Aço . Existe algum valor de repetição, pois jogá-lo desbloqueará personagens adicionais. Ainda assim, parece muito jogo para o que é. Embora os níveis fiquem mais interessantes conforme você avança, a jogabilidade parece muito monótona e desgastada nesse ponto.
Tenho certeza de que isso não vai surpreendê-lo, mas também não segue estritamente a continuidade. Os desenvolvedores estavam obviamente familiarizados com o mundo do Cair , então não é como se este spin-off não tivesse nenhuma relação, mas eles parecem ter se concentrado mais em criar um título para os jogadores de console do que em deixar sua marca na série. Considerando Fallout 3 não fez o melhor trabalho em manter a narrativa estabelecida, talvez seja mais perdoável hoje.
Estou trazendo isso principalmente como um aviso. Não tenho muita reverência pela continuidade da série, mas algumas pessoas sim, então aí está.
conversor do youtube para mp3 que funciona

Raposa na caixa
Vou ser honesto; Eu meio que gostei da experiência. Isso pode ter a ver com o fato de que minhas expectativas estavam dragando o fundo do oceano. eu estava meio que esperando Fallout: Irmandade de Aço ser doloroso de jogar, e definitivamente não é tão ruim assim.
No entanto, é fácil ver de onde vieram as reclamações bastante altas. A interação foi um pai horrível para o Cair série para começar, e isso só pareceu piorar quando Titus assumiu. Talvez o jogo em si não seja tão ruim, mas a política da empresa naquela época certamente era.
Os desenvolvedores definitivamente não apenas telefonaram. Fallout: Irmandade de Aço não é um grande jogo, não é apenas uma anulação rápida. Você pode dizer que a equipe por trás disso pelo menos se preocupou até certo ponto com a qualidade do produto final. Acho que o que estou dizendo é; todos nós podemos culpar a Interplay e, por extensão, Titus por Fallout: Irmandade de Aço recebe tão pouco amor. Todos nós dependemos da reputação, até certo ponto, para decidir quais jogos jogamos, então é um pouco chato quando o verdadeiro motivo para o escárnio de um jogo tem a ver com a empresa por trás dele e não com o jogo em si.
Por outro lado, agora quero experimentar o Portão de Baldur: Dark Alliance jogos. Os mais velhos, quero dizer. Se Fallout: Irmandade de Aço era Aliança das Trevas , mas não muito bom, então Aliança das Trevas deve pelo menos ser melhor do que não muito bom.
Para o Kusoge semanal anterior, verifique este link!