final fantasy xv performs pretty well both consoles
Digital Foundry analisa o novo JRPG da Square Enix
Antes do lançamento do Final Fantasy XV , Fiquei um pouco apreensivo sobre como seria o desempenho geral do tão esperado jogo de role-playing da Square Enix. Ambos Final Fantasy XV: Episódio Duscae e a Demonstração Platinum cada um tinha sua própria parcela de dúvidas técnicas, com o desempenho no Xbox One e no PlayStation 4 não sendo do nível que eu gostaria. Com o desenvolvimento, tornou-se bastante evidente que a Square Enix estava se esforçando bastante para otimizar o jogo para os dois consoles, mas eu ainda tinha minhas próprias dúvidas sobre se o produto final seria ou não aceitável. padrão.
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Parece que os esforços da Square Enix para melhorar o desempenho do jogo não foram em vão. De acordo com a Digital Foundry, as versões PlayStation 4 e Xbox One do Final Fantasy XV com seu patch mais recente (1.02) tem um bom desempenho, embora cada console tenha sua própria parcela de problemas menores que prejudicam a experiência geral.
Quem já jogou Bloodborne ou as versões de console do Dark Souls III deve estar familiarizado com a versão PS4 de Final Fantasy XV o maior problema de ritmo de quadro irregular. Enquanto o jogo é executado a 30 quadros por segundo em quase todo o tempo, esses quadros não são entregues de maneira consistente, que então se manifesta como uma forma de gagueira enquanto em movimento.
Eu acho que você poderia dizer isso no PS4, Final Fantasy XV sofre com o Almas escuras deficiências técnicas.
A única maneira de jogar atualmente Final Fantasy XV em um console PlayStation, além de minimizar os efeitos do ritmo irregular de quadros, é executá-lo em um PS4 Pro e selecionar o 'Modo Lite' do jogo. Este modo ainda será executado a 30 FPS, mas a gagueira é relativamente mínima, o que significa que o jogo em si se sente muito mais suave em movimento. Como eu tenho jogado Final Fantasy XV no meu próprio PS4 Pro, posso confirmar definitivamente que esse é o caso.
A Square Enix também anunciou que pretende otimizar ainda mais este modo de jogo para que possa rodar a 60 FPS, embora isso ainda não esteja em vigor no momento.
Curiosamente, a Digital Foundry percebeu que a porta Xbox One de Final Fantasy XV não sofre de problemas de ritmo de quadros. Os quadros são entregues de maneira consistente, o que significa que o jogo parece mais suave em geral. Isso não quer dizer que o desempenho nesta versão do Final Fantasy XV é superior em todos os aspectos, pois ocasionalmente cai quadros quando as cenas são particularmente pesadas em termos de efeitos. Não apenas isso, mas o jogo roda a 900p, no máximo, o que significa que a imagem geralmente fica mais desfocada do que a encontrada no console da Sony. Também não é tão atraente para os olhos quanto poderia ser em um painel de 1080p (ou superior).
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Infelizmente, isso significa que simplesmente não é possível jogar Final Fantasy XV em uma taxa de quadros verdadeiramente estável e consistente a partir deste momento, mesmo que os dois consoles cheguem muito perto. Felizmente, parece que a Square Enix se dedica a melhorar ainda mais o jogo, pois já está confirmado que os desenvolvedores estão trabalhando em patches que conterão melhorias adicionais no desempenho. Só espero que essas questões sejam resolvidas no futuro.
Você pode conferir a cobertura da Digital Foundry de Final Fantasy XV abaixo:
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