review the bards tale iv
Um dia de baixa qualidade em Skara Brae
Estou confuso quanto ao título real deste jogo. Na página da loja Steam, ele lista 'Barrows Deep' no final. Mas na minha biblioteca Steam, é apenas O Conto do Bardo IV . Toda vez que digito, inevitavelmente esqueço essa pequena legenda. Então, vamos chamá-lo O Conto do Bardo IV por enquanto.
Eu nunca joguei o anterior Bard's Tale jogos, mas a classe bard sempre foi minha melhor escolha sempre que se apresenta. Cara, fiquei muito empolgado quando Final Fantasy XIV: Um Reino Renascido ofereceu uma aula de bardo, mesmo que fosse apenas um arqueiro cantor. Então, naturalmente, fiquei interessado nesse renascimento do Kickstart de uma série baseada em bardos e seus contos.
Bem, não posso dizer que este é um conto que vale a pena ouvir agora.
O Conto do Bardo IV (Janelas)
Desenvolvedor: inXile Entertainment
Empresa: inXile Entertainment
Data de lançamento: 18 de setembro de 2018
Preço: US $ 34,99
O Conto do Bardo IV é uma bagunça absoluta. A taxa de quadros está em todo lugar, e os bugs estão constantemente elevando sua cabeça feia para impedir ou interromper completamente o progresso. Claro, eu adoraria salvar o mundo do maior vilão que veio de algum lugar para arruinar tudo, mas você está se enganando se acha que vale a pena andar pela lama e lamaçal. O Conto do Bardo IV para fazer isso.
Muitos jogos colocam seu melhor desempenho na frente, especialmente RPGs longos. Isso absolutamente não é verdade com O Conto do Bardo IV . Embora o combate e os quebra-cabeças sejam interessantes o suficiente, começar na triste cidade cinza e marrom de Skara Brae é tão ... inexpressivo. Os modelos de NPC parecem lixo e nenhum NPC está se movendo. Todo mundo fica parado em sua pose de NPC, esperando o jogador aparecer e falar com eles. Até as animações ociosas são mal construídas, com poses que não se movem perfeitamente e pulam de uma posição para a seguinte.
Inferno, até as conversas se parecem. Por qualquer motivo, o jogador deve clicar em 'Continuar' depois de tudo o que um NPC diz. Isso não é um problema quando eles estão falando por conta própria, mas faz com que as idas e vindas pareçam tão bizarras. Em vez de dar ao jogador suas escolhas, ele deve pressionar Continuar (que interrompe a faixa de voz do NPC), e as opções aparecem e, em seguida, eles escolhem a opção desejada. Parece pequeno, e é, mas é apenas uma estranheza frustrante constante.
A escrita é espirituosa e muitas vezes engraçada, e as falas são bem-vindas. Mais uma vez, muitos dos modelos de personagens parecem feios e têm animações sem vida, criando uma justaposição entre o que o jogador vê e o que ouve.
Quero ressaltar que, embora Skara Brae e os modelos de personagens não sejam impressionantes, muitos dos ambientes são tudo menos isso. Talvez o objetivo de Skara Brae seja faço o jogador quer sair o mais rápido possível, apenas para ver algo mais bonito. Como um todo, os ambientes oferecem um forte contraste com os modelos de personagens e provam que certamente existem artistas talentosos na equipe.
Explorar esses mundos pode ser uma explosão, graças aos designs de quebra-cabeças muitas vezes inventivos e emocionantes. Certamente, os quebra-cabeças de blocos móveis não são novidade, mas o jogo introduz rapidamente designs mais interessantes que mantêm o jogador alerta. Elas nem sempre são muito claras, e às vezes a cor é um fator (grito para os meus daltônicos), mas outras são intencionalmente obtusas, com dicas excelentemente espalhadas. Resolver quebra-cabeças é facilmente o melhor elemento de jogabilidade de O Conto do Bardo IV .
diferença entre a junção à esquerda e a junção externa esquerda no sql
O combate não é nem de longe tão interessante, mas não é horrível. Os desenvolvedores foram inspirados por Hearthstone jogabilidade, e com certeza mostra. O combate é realizado em uma grade 4x4, por turnos. Os personagens têm uma quantidade limitada de habilidades que podem ser equipadas, então os jogadores devem escolher quais utilizar na batalha. A chave para combater é equilibrar os recursos disponíveis a cada turno. Os bardos podem beber álcool para usar habilidades, os usuários mágicos precisam adquirir Pontos de Feitiço e todos aproveitam o recurso limitado de 'Oportunidade' para certas habilidades.
Ganhar exige pelo menos um pouco de reflexão, embora uma vez que eu descobri uma estratégia vencedora, as batalhas continuassem essencialmente iguais, não importa o quê. Não ajuda que a IA seja tão burra quanto uma maçaneta. Os inimigos também são limitados por recursos, e parece que eles não pensam em como gastá-los da melhor maneira. Certos inimigos não se moverão por vira enquanto outros tentam lamentar o jogador.
As animações também tendem a se desenrolar lentamente, fazendo com que as ações pareçam atrasadas. Alguns movimentos são 'canalizados', o que significa que eles levam mais de um turno para serem executados. Depois que o inimigo faz a sua vez e esses movimentos devem ser usados, geralmente há um atraso constrangedor e terrível em que os movimentos simplesmente ainda não acontecem. Tive sorte pairando sobre o personagem que precisava usar a jogada para meio que ... lembrá-los, eu acho? Todo o processo parece frustrantemente desajeitado.
Além disso, subir de nível não é emocionante. O nivelamento concede um ponto de habilidade que pode ser usado na árvore de habilidades daquele personagem. No início, é legal - novas habilidades! Mal posso esperar para usá-los! Tão legal! Então, por um tempo, os personagens subirão de nível e serão levados a usar um nó que adiciona +3 a algumas estatísticas. Oh, isso é bom, eu acho. Qual é o próximo nó? Ah ... também um aumento de estatísticas. Bem, essa habilidade no fundo parece interessante, pelo menos, mesmo que demore mais 12 horas para desbloquear. Há também uma árvore inteira dedicada à criação que alguém precisa levar, para que eles mais ou menos desperdiçam seus pontos de habilidade para desbloquear novas receitas de artesanato.
Ah, e o sistema de inventário é absolutamente inútil. Tudo é jogado em uma grade de inventário, sem nenhuma maneira de filtrar, classificar ou qualquer coisa que os RPGs tiveram por uma eternidade. Se o inventário fosse limitado, eu poderia entender; não há necessidade de uma opção de classificação quando você pode transportar relativamente pouco. Contudo O Conto do Bardo IV permite páginas e páginas de inventário e existe uma nítida falta de NPCs comerciantes frequentes. Depois de um tempo, basicamente desisti inteiramente do inventário. Eu sabia onde estavam minhas poções e, se eu saqueava algo de bom, estava na última página. Todo o resto? Quem se importa mais.
O sistema de salvamento arcaico também apresenta problemas. Existem locais em todo o mundo que permitem ao jogador salvar o jogo ou 'consuma' o ponto de salvamento para obter experiência extra, renunciando ao salvamento. O problema é que coisas como falhas de bugs ou geometria podem interromper o progresso, forçando o jogador a recarregar sua última salva. Depois que perdi um pedaço de progresso na segunda vez devido a coisas fora de meu controle, nunca mais consumi um save point por medo de que o jogo travasse e eu perdesse tempo. Além disso, o aumento da experiência é insignificante para o risco que está sendo assumido.
Ok, vamos terminar com a nota mais positiva que existe: a música. Vaca sagrada a música em O Conto do Bardo IV é (apropriadamente) fantástico. Iniciando o jogo e ouvindo 'Um dia de verão em Skara Brae ...' apenas traz um sorriso enorme na minha cara. Estou no ponto em que vou fazer fila O Conto do Bardo música enquanto joga outros jogos - é tão bom. A música gaélica se encaixa perfeitamente com o tema e a configuração do jogo, e muitas vezes me vejo parando apenas para ouvir algum NPC aleatório cantar sua pequena melodia.
Ouça, se você estiver lendo isso no futuro, verifique as avaliações recentes do Steam. Meu palpite é que eles serão bastante positivos no jogo. Muitos dos problemas estão relacionados à tecnologia: falhas, erros de geometria, tempos de carregamento e taxa de quadros podem ser corrigidos com patches. A partir de agora? Os quebra-cabeças interessantes e a música fantástica não valem a pena sofrer com os bugs, modelos sem brilho e habilidades e combate medíocres. Se seu interesse for despertado aqui, faça uma lista de desejos e volte mais tarde; Não tenho dúvidas de que este jogo alcançará seu potencial, mas ainda não está nem perto.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)