fire emblem amiibo support
Até agora, pelo menos
Nome do código: S.T.E.A.M. está disponível e você pode ler o veredicto completo aqui no jogo principal. Obviamente, onde houver funcionalidade de amiibo a ser coberta, eu estarei lá.
Agora mesmo, Nome de código suporta quatro números totais - Marth, Ike, Robin e Lucina. A partir desta semana, apenas os dois primeiros foram lançados, com o último par sendo lançado em abril. Como tal, estarei cobrindo Marth e Ike aqui, e cobrirei Robin e Lucina posteriormente.
Entendi? Boa.
Marth e Ike podem ser usados assim que a tela de seleção de personagens estiver disponível. Tudo o que você precisa fazer é pressioná-los após pressionar o botão 'amiibo' e ter um novo 3DS disponível (a data de lançamento do adaptador para unidades 3DS antigas ainda é desconhecida). A partir daí, eles estarão disponíveis até morrerem em batalha, onde não podem ser revividos - para trazê-los de volta à vida, basta tocar no amiibo novamente depois que a missão terminar. Dependendo da sua visão, isso é um aceno bonito para o Emblema de fogo série ou DRM literal para garantir que você não peça emprestado os números de seus amigos.
Pessoalmente, estou muito mais impressionado com as habilidades de Marth. Seu poder principal, 'Destiny', permite que ele evite completamente os contra-ataques de Overwatch dos inimigos, o que parece dominado, mas na verdade é equilibrado por sua linha principal de estatísticas. Você pode usá-lo para extrair alguns ataques de Overwatch para outros personagens, o que agrega um pouco de valor tático à sua implantação. Seu carregamento inclui o seu falchion, que é sua principal arma corpo a corpo, além de um rapier menos caro, que é sua arma menos poderosa e baseada em precisão.
O rapier tem o benefício adicional de trazer um contra-ataque de Overwatch para a mesa e pode atingir pontos fracos por uma maior proporção de vapor para dano. Como você provavelmente pode dizer, Marth é totalmente corpo a corpo e, como Ike, ele não pode usar sub-armas. Ele também tem uma classificação de defesa baixa e um HP pool menor, então você definitivamente precisa ter mais cuidado em termos de posicionamento. Ele, por sua vez, confunde o seu estilo, porque a sobrevivência dele depende dos colegas de equipe. Ah, e sua área de efeito (AOE) cura super pode ser um salva-vidas.
Ele é bastante útil em todas as situações, se você usá-lo corretamente, mesmo que ele nunca cresça como uma unidade ao longo do jogo.
com o que posso abrir um arquivo eps
Embora eu seja fã do design de Ike, sua proeza em Nome do código: S.T.E.A.M. é muito menos impressionante. Com quase 50% a mais de saúde que Marth, ele é basicamente um tanque, além de ter uma piscina de vapor maior e uma melhor taxa de recarga de vapor. Isso é basicamente um resumo, pois não há nada realmente divertido ou emocionante nele. Sua habilidade especial parece descartável - 'Push' permite mover caixas ou inimigos. Coxo.
Ragnell é sua lâmina principal, que tem uma habilidade de longo alcance, mas é extremamente fraca. Urvan funciona como sua arma secundária, uma arma de machado que pode atingir vários inimigos bem na frente dele. Sem sub-armas para misturar seu estilo ou nenhum recurso de Overwatch de qualquer tipo, ele tem ainda menos valor tático. O AOE super frontal de Ike também é indutor de bocejo, pois parece que mais da metade dos personagens do jogo têm exatamente o mesmo poder ofensivo de AOE.
Enquanto eu não estou tão impressionado com Nome do código: S.T.E.A.M. ainda estou com a funcionalidade amiibo Muito de mais empolgado com a perspectiva de reunir toda a equipe de quatro unidades de uma só vez - algo que não é possível no momento porque Robin e Lucina ainda não estão em pré-encomenda.
Por enquanto, é melhor pensar em Nome de código O suporte ao amiibo é um ótimo extra, nada mais.