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Mais jogos precisam disso
Na edição deste mês da revista japonesa Nintendo Dream, mais detalhes foram discutidos sobre as próximas Guerreiros do emblema de fogo . Um dos quais foi um detalhe muito importante em relação aos modos Casual e Clássico. O outro, no entanto, é um novo detalhe e é facilmente o melhor recurso do jogo até o momento: a opção de diminuir a resolução para obter uma taxa de quadros mais alta.
Falando à revista, Hiroya Usuda, diretora do jogo, afirmou que durante o desenvolvimento eles se concentraram em uma resolução 1080p com uma taxa de quadros de 30 quadros por segundo. Embora nenhuma razão tenha sido dada, a opção de aumentar para 60 quadros por segundo reduzirá a resolução para 720p. Além disso, não foi especificado se isso funcionaria apenas enquanto o Switch estivesse encaixado ou se também poderia ser usado no modo portátil.
Os modos Clássico e Casual também tiveram algumas informações novas. Os jogadores podem alternar do modo Clássico (modo permadeath) para o modo Casual a qualquer momento. Quando o fizerem, quaisquer personagens que foram perdidos anteriormente serão revividos. De certa forma, poderia ser visto como um mecânico anti-frustração para aqueles que não querem começar do zero em uma corrida malsucedida. Dito isto, você não pode alternar de Casual para Clássico, provavelmente evitando abusar da função de reviver.
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Ambas são adições muito boas ao jogo, mas essa opção de taxa de quadros é a melhor. Mais jogos devem incluí-lo, assim como outro dos jogos de Koei Tecmo, o recém-lançado NIOH , fez. Preciso de 60 quadros por segundo em um jogo como esse, embora eu possa entender algumas pessoas querendo que pareçam melhores.
Guerreiros do emblema de fogo permite jogar a 60 FPS em troca de uma resolução mais baixa (Nintendo Everything)
