games time forgot destiny doctors
Porque oh porque , eu não ouvi soul1350? * Ele me avisou que Destino dos médicos foi o pior uso de uma franquia na história dos jogos, mesmo para um obstinado Doutor quem ventilador. Ele disse que as únicas partes boas envolviam o vídeo em movimento total e a sensação inicial de alegria ao caminhar pela TARDIS.
'Ah, inferno', pensei. 'Quão ruim poderia possivelmente estar? Eu joguei alguns jogos de merda no meu tempo, e minha adoração pelo programa deve ser suficiente para tornar o jogo pelo menos levemente agradável, certo?
instrução python if em uma linha
Certo'?
Errado. Morto malditamente errado. Há, para seguir em frente e cortar a meia dúzia de comentários que eu vou receber pela raiz, uma razão muito, muito boa para esse jogo ter sido esquecido. Imagine, se quiser, um híbrido de jogo de tiro em primeira pessoa, quebra-cabeças e aventura. Agora torne isso impossível de jogar e impossível de desfrutar. Isso, em essência, é Destino dos médicos.
* Provavelmente porque sou um idiota.
História:
Permita-me apontar para este vídeo de introdução incrivelmente embaraçoso de The Master (interpretado por Anthony Ainley) explicando praticamente toda a trama do jogo:
Então, basicamente, o Mestre prendeu todas as sete encarnações do Doutor, e depende de uma pequena criatura pegajosa chamada Graak para superar os desafios do Mestre e salvar o Doutor.
Ignorando a idiotice de um Doutor quem jogo em que não se chega a jogar como Doctor, a história inicialmente parece bastante sólida: sete médicos diferentes significam sete níveis diferentes, onde você pode resolver quebra-cabeças, encontrar inimigos clássicos e, eventualmente, ficar cara a cara com representações em 3D dos antigos médicos.
Engraçado como a palavra 'parece' estava nessa última frase, hein?
Jogabilidade:
Cada médico obtém seu próprio nível com seu próprio tipo de inimigo. Primeiro, o jogador começa no TARDIS do médico e precisa encontrar o caminho para o determinante. Então, o jogador tem que resolver alguns quebra-cabeças dentro do Determinante. Finalmente, o jogador retorna à TARDIS do médico e faz tudo de novo com um novo médico.
Entre essas três etapas, o jogador mais exigente encontrará mais opções de jogabilidade idiotas, mecânica de jogo completamente disfuncional e alguns dos mais preguiçosos e feios designs de nível que já vi.
Considere, por exemplo, o fato de que a caixa de gravações do Graak se estende cerca de um metro além dos limites da tela. Isso significa que, quando você está tentando manobrar um Auton, por exemplo, e assume que poderá passar por ele sem esforço, já que não pode, você sabe, Veja na tela, você realmente ficará preso e perderá cerca de metade dos seus pontos de vida, porque o Graak evidentemente tem uma bunda maior do que Monique. Isso também torna qualquer movimento simples - como, digamos, virar uma esquina - infinitamente mais complexo do que precisa ser.
Ou que tal todos os níveis parecendo exatamente o mesmo? Entendo que o TARDIS do médico é tecnicamente um espaço infinito, mas realmente - se eu quisesse ver as mesmas texturas de parede repetidas vezes, tocaria o original Halo . * Cada nível ocorre dentro do TARDIS, com diferenças quase indistinguíveis feitas no layout do mapa a cada vez. A única coisa que muda são as portas que podem ser abertas, o tipo de inimigo presente e o caminho para o determinante. 'Repetitivo' nem sequer começa a cobri-lo.
Além disso, os quebra-cabeças são obscuros (em um ponto, o Mestre zumbe muito, muito silenciosamente, como, três notas de uma música e você precisa não apenas adivinhar qual música é, mas a qual país pertence e quais as cores de a bandeira desse país), os gráficos absolutamente péssimos, e os próprios médicos não aparecem, exceto alguns clipes curtos e algumas novas dublagens gravadas pelos atores (que parecem querer definitivamente estar em outro lugar )
Adicione um sistema de dano completamente ilógico, onde você perde mais pontos de vida agachando-se por cinco segundos do que quando é atingido por uma explosão de Dalek, e você tem um dos jogos mais jogáveis e desagradáveis já criados. E isso vem de um cara que não pode passar um mês sem fazer algum tipo de referência a Doutor quem .
Por que você provavelmente não está jogando:
Porque você não tem o excesso de tempo livre e a auto-aversão que eu tenho, nem encontra alegria patética em relação a tudo e qualquer coisa. Quem relacionado. Eu tenho que admitir, não é como se muitas pessoas corressem o risco de procurar este jogo e ficarem muito desapontadas com ele, mas ainda assim - apenas no caso de haver algum silêncio, obstinado Quem fanático que ainda não pôs as mãos neste jogo e estava considerando isso, permita-me dissuadi-lo de sequer pensar em uma compra.
Existem apenas duas coisas divertidas neste jogo: ver um Dalek em 3D e caminhar pelo interior do 3D TARDIS por alguns segundos. Ambas as coisas podem ser facilmente testemunhadas no primeiro vídeo que publiquei. Em outras palavras: se você é fã, fique longe. Se você não é fã, fique feliz por não ter sido tentado por essa porcaria em primeiro lugar.
* ZING!