ghostbusters doom 2 e um mod inesquecivelmente inacabado

Não olhe diretamente para a armadilha
Eu já disse isso antes, mas eu sou um grande fã do Caça-fantasmas . No entanto, eu não acho que você tenha uma visão completa. Na minha adolescência, eu era uma parte ativa do Caça-fantasmas comunidade de fãs na internet. Isso foi em '01 a talvez '04. Fiz meu próprio figurino, discuti os filmes e os equipamentos e especulei sobre uma possível Caça-Fantasmas 3 . Eu realmente não tenho nenhuma história de algo ruim acontecendo, mas ainda tenho um gosto ruim na boca. É como, “Eca. EU existia Quando eu era adolescente. Que horror!”
Era uma época diferente na internet, isso é certo. A bolha pontocom estourou, a Web 2.0 estava começando a balançar, e estávamos prestes a ver o curto boom do Livejournal e do MySpace antes que o Facebook e o Twitter chegassem para homogeneizar a fossa da internet. Quer um gostinho? Isto é o site por Caça-Fantasmas Doom 2 . Essa é a coisa boa, bem aí.
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Ainda faltavam alguns anos Caça-fantasmas: O videogame deu ao fandom o que desejávamos. Discutíamos qual era o melhor jogo baseado em nossa sagrada escritura, mas o consenso sempre foi que nenhum era particularmente bom. Enquanto isso, Stephen “Scooba Steve” Browning e seu grupo de modders estavam trabalhando para transformar Destino 2 em algo maravilhoso. Então eles pararam.
O que você fez, Ray?
Para ser justo, Caça-fantasmas é uma licença horrível para tentar entrar Ruína . Como você deve renderizar 22 lances de escada quando o motor não pode nem mesmo fazer sala sobre sala? Além disso, os Caça-Fantasmas não explodiam apenas fantasmas; eles os laçaram com ciência e os enfiaram em caixas. Foi um fato tão importante do universo que o impacto negativo da destruição de fantasmas foi coberto em ambos Os verdadeiros caça-fantasmas desenho animado e adaptação de quadrinhos da IDW.
Apesar dessa imprecisão gritante (que a equipe provavelmente sabia), o que foi finalizado Caça-Fantasmas Doom 2 mostra uma reverência total ao material de origem, talvez a ponto de ser mal orientado. A saber, o primeiro nível você anda pela Biblioteca Pública de Nova York para encontrar um único fantasma. Exato? Sim. Diversão? Tipo de.
Para onde vão essas escadas?
Às vezes parece Caça-Fantasmas Doom 2 era menos sobre criar uma experiência divertida e mais sobre representar cenas dos filmes dentro dos limites do Ruína motor. O melhor nível encontrado é uma tradução da cena do tribunal de Caça-fantasmas 2 onde você luta contra os irmãos Scoleri (dos quais apenas um deles tem um sprite personalizado).
Os desenvolvedores realmente se esforçaram para recriar a cena. O mais impressionante é que há muitos objetos invisíveis no ambiente que, quando atingidos, se transformam em chamas. Isso significa que, à medida que você pulveriza seu suco de prótons pelo local, parece que o dano real está sendo causado. Isso deixou uma impressão tão grande em mim quando adolescente que meu maior desejo para o Terminal Reality Caça-fantasmas: O videogame era ambientes destrutíveis, e eles entregaram.
Se houver um salário fixo nele, eu vou acreditar em qualquer coisa que você disser
Como mencionei antes, no entanto, a equipe nunca terminou Caça-Fantasmas Doom 2 . Eu acho que parte disso é porque eles pretendiam fazer um mod de “conversão total”, o que significa que eles pretendiam substituir todos os níveis em Destino 2 . Isso é muito suco de prótons para tentar sair de dois filmes que não eram realmente filmes de ação, para começar.
Navegar pelos níveis na última compilação mostra um pouco de esforço para o conteúdo. Níveis como o Gabinete do Prefeito e a Estátua da Liberdade foram considerados e deixados nos estágios iniciais de desenvolvimento. Há um nível em que você dirige o Ecto-1 pelas ruas de Nova York, e o único objetivo é dirigir até o Sedgewick Hotel, descobrir que não há estacionamento e depois viajar para uma garagem.
No entanto, com isso dito, ainda parece que eles estavam no processo de descobrir o que funcionou e o que não funcionou. Se o desenvolvimento tivesse continuado, posso facilmente imaginar um produto final coeso, mas eles ainda não estavam nem perto disso.
As ferramentas e o talento
O que nos resta, no entanto, é uma série de níveis desconexos e inacabados. Você precisa do truque de pular de nível para realmente ver o que está disponível, pois a maioria deles não tem finais adequados. Alguns dos níveis são bastante impressionantes, como a batalha no telhado contra o Sr. Staypuft, a cena do tribunal acima mencionada e até as viagens frequentes ao quartel. Você pode facilmente dizer a arte que está mais perto de ser finalizada em comparação com os espaços reservados. Os Caça-Fantasmas são especialmente divertidos de se ver no estilo de arte do jogo. Você pode até ligar outros jogadores para co-op.
Depois veio a trilha sonora. Embora grande parte ainda esteja incompleta ou extraída de outros jogos, as versões que foram movidas para sons MIDI mostraram-se promissoras.
A verdadeira vergonha aqui é que o talento e a paixão que o grupo trouxe estavam visivelmente à mostra. Mesmo comparando capturas de tela antigas com o produto “final” revela melhorias feitas ao longo do caminho. É perfeitamente possível que eles eventualmente tenham atingido seu objetivo ambicioso.
Você é realmente útil, eu posso dizer
Caça-Fantasmas Doom 2 ocupou um espaço em minha mente desde que joguei pela primeira vez. Foi em um momento em que não estava acontecendo muita coisa com a franquia. Mesmo mercadorias novas, embora abundantes agora, eram escassas na época. O projeto de paixão de cada fã foi analisado e levantado. Caça-Fantasmas Doom 2 era algo para se reunir e ficar animado.
Enquanto está sentado, Caça-Fantasmas Doom 2 é principalmente uma curiosidade. Scuba Steve seguiria em frente para encontrar sucesso com Ação Doom , e ainda é membro da comunidade de modding. Portas de origem mais recentes permitem que mais seja feito com o Doom's motor bem envelhecido, então os experimentos feitos pela equipe de desenvolvimento são um pouco estranhos para os padrões de hoje. Eles estavam fazendo as coisas da maneira mais difícil.
Mas sempre que me vejo jogando um jogo no mecanismo da Id Software, minha mente geralmente volta para esse mod ambicioso. Em seguida, também se desvia para o nível The Battle of Helm's Deep, que ainda é completamente radical. Então, geralmente, vai para Missão Chex . Meu ponto é: não posso citar uma modificação de fã que deixou um impacto mais duradouro do que esta. Provavelmente vou exibi-lo nas próximas décadas.
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