grounded tem mundos compartilhados e veja como eles funcionam

Amigos e familiares podem jogar no mesmo mundo mesmo quando o anfitrião normal não está por perto
As palhaçadas do quintal encolhido de De castigo brilhe no co-op, pois é divertido construir uma base juntos que todos possam desfrutar e, você sabe, as aranhas são menos intimidantes quando você tem backup. No trecho de casa antes do lançamento 1.0 do De castigo em 27 de setembro, a Obsidian anunciou um recurso Shared Worlds para tornar o multiplayer menos complicado.
Aqui está a ideia: você poderá criar um mundo compartilhado que vive na nuvem e permite que outros jogadores entrem mesmo quando você não estiver por perto para hospedá-lo. Em outras palavras, menos tempo para colocar a agenda de todos na mesma página e mais tempo para eliminar bugs.
Em um post no fórum esta semana, Obsidian atravessou o recurso Mundos Compartilhados em andamento e seus benefícios, alguns dos quais não são imediatamente óbvios.
Mundos padrão podem se tornar mundos compartilhados
A boa notícia é que você não precisa criar um mundo compartilhado do zero - você pode converter um mundo padrão em De castigo em um mundo compartilhado centrado em vários jogadores usando o menu Salvar / Carregar. E por outro lado, “qualquer mundo compartilhado que você possui ou com o qual foi compartilhado pode ser copiado como um mundo padrão local para você jogar sozinho”.
Isso significa que o sistema Shared World pode ser usado para “compartilhar cópias de jogos salvos com amigos”, mesmo que você não seja o criador original. Ou você pode levar um mundo do Steam para a versão Xbox ou Windows Store do De castigo e continuar a progredir.
Na forma atual do recurso, que a Obsidian ainda considera “beta”, é aconselhável que você mantenha uma cópia de backup caso o serviço fique offline durante o teste ou surja algum problema.

Algumas limitações a ter em conta
Outra ressalva é que, embora você possa “possuir” três mundos compartilhados a qualquer momento, você pode ter até 50 desses mundos compartilhados com você. Um último ponto a ter em mente: “Mundos Compartilhados só podem ser jogados hospedando-os como um jogo Multiplayer”.
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Com tudo isso dito, posso ver essas coisas sendo muito usadas – é um recurso mais ou menos “esperado” de um jogo de sobrevivência / criação que suporta multiplayer online.
Fale sobre uma surpresa agradável no período que antecedeu a De castigo lançamento do final de setembro. Minha experiência até agora tem sido principalmente sozinha – também divertida! – mas com essa configuração multiplayer mais fácil e todos os outros novos bits e peças que chegam com a versão 1.0, vou ter que começar a planejar. Este jogo está fervendo um pouco silenciosamente, mas deve ser enorme.