grupo embracer anuncia reestruturacao demissoes e fechamento de estudios confirmados

Conto tão antigo como o tempo
Grupo Embracer, a holding que gastou últimos anos adquirindo estúdios e editoras de todo o mundo, anunciou que se prepara para entrar numa fase de reestruturação, que deverá resultar no encerramento de vários estúdios do portfólio da empresa.
“Hoje anunciamos um programa abrangente de reestruturação que nos permitirá concretizar o potencial inexplorado do Grupo Embracer e otimizar melhor o uso de nossos recursos” inicia uma declaração do CEO da Embracer, Lars Wingefors . “Em todo o grupo, estamos agora iniciando múltiplas ações para fortalecer nossa geração de fluxo de caixa e alavancar nosso portfólio de IPs para nos tornarmos uma empresa mais forte e estabelecermos um futuro estável para construir jogos ainda melhores para o benefício de jogadores e fãs em todo o mundo. .”
Numa “carta aberta” separada, no entanto , Wingefors confirmou que fechamentos e demissões de estúdios ocorrerão como parte do processo de reestruturação.
“A Embracer atualmente envolve cerca de 17 mil pessoas e, embora esse número seja menor até o final do ano, é muito cedo para dar uma previsão exata sobre isso”, escreveu Wingefors. “É doloroso ver membros talentosos da equipe saindo. Nosso pessoal é o que constitui a própria estrutura da Embracer. Entendo e respeito que muitos de vocês estarão preocupados com sua própria posição e não tenho todas as respostas para todas as perguntas. Quero deixar claro que as decisões sobre este programa não foram tomadas de ânimo leve.”
“A realidade é que quanto mais rápido agirmos, mais cedo emergiremos como uma empresa mais forte.”
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O Grupo Embracer é atualmente uma das maiores e mais influentes holdings de mídia em geral e de jogos em particular. O vasto portfólio de estúdios do conglomerado sueco inclui Gearbox Entertainment, Koch Media, THQ Nordic, DECA Games, Plaion, Asmodee, Crystal Dynamics, Saber Group, bem como todas as respectivas subsidiárias e uma grande lista de estúdios independentes.
“As ações incluirão, mas não se limitarão a, fechamento ou desinvestimento de alguns estúdios e o encerramento ou pausa de alguns projetos de desenvolvimento de jogos em andamento”, continua Wingefors. “Também incluirá a redução dos gastos com custos não relacionados ao desenvolvimento, como despesas gerais e outras despesas operacionais. Reduziremos a publicação de terceiros e colocaremos maior foco na propriedade intelectual interna e aumentaremos o financiamento externo de jogos de grande orçamento.”
O processo de reestruturação acontecerá em fases, com vigência imediata até março de 2024.