guia street fighter 6 drive parry e como usa lo

Cera em… etc.
Entre as diversas armas adicionadas ao Lutador de rua 6 arsenal, talvez um dos mais interessantes seja o retorno do universal desviar-se , (conhecido em SF6 como ' Conduzir Parry “). Esta técnica de defesa foi uma parte fundamental do excelente Street Fighter III , onde formou a espinha dorsal do jogo de alto nível e é a base do lendário Momento Evo 37.
Em Lutador de rua 6 , Drive Parry é uma ferramenta um pouco mais fácil de usar e não é exatamente o truque de jogador especialista com precisão de bisturi que era Street Fighter III . Independentemente disso, é uma habilidade muito útil para se ter em seu arsenal e, embora não seja algo que os jogadores iniciantes devam se preocupar muito nos primeiros dias de aprendizado. SF6 , os jogadores ainda vão querer explorar o sistema Parry à medida que evoluem seu estilo de jogo.
O que é Drive Parry?
Drive Parry, (doravante simplesmente “Parry”), é um mecanismo de defesa completo que pode ser usado por todos os personagens da lista. Ativado pressionando (e segurando) MP + MK simultaneamente, Parry bloqueará todos os ataques recebidos, incluindo altos, baixos, ataques aéreos, especiais e supers. O único ataque que não vai parar são agarramentos e arremessos. Enquanto o jogador estiver segurando MP + MK, o personagem continuará bloqueando o ataque do oponente, até o momento em que ele soltar os botões ou for lançado.
Como tal, é uma forma de se defender contra ataques quando você não tem certeza do que está por vir, qual a melhor forma de bloquear os movimentos ou quando está preocupado em ser empurrado para um canto. Parry até para Impulsione o impacto ataques, por isso é uma opção sólida quando você não tem certeza de como lidar com o ataque do seu oponente.
Obviamente, Parrying não é gratuito e esgota rapidamente o Drive Meter conforme os botões são pressionados. Enquanto este medidor perdido é reabastecida à medida que os ataques recebidos são defendidos, a técnica consome o medidor em grande velocidade, o que pode deixar o jogador seriamente sem recursos, especialmente se o próprio Parry for desperdiçado.
classificação rápida pseudocódigo c ++
No vídeo abaixo, você pode ver Manon desviar com eficácia vários ataques de Blanka. Embora você notará que ela ainda é vulnerável a arremessos. Preste atenção em como o Parry afeta o Drive Meter de Manon e a enorme perda que ela sofre quando é expulsa da posição de Parry.
Por que Parry em vez de Bloquear?
Boa pergunta. O bloqueio é uma defesa sólida e deve ser utilizado em todos os momentos em caso de dúvida. Onde você pode querer mudar para aparar se tiver medo de que os ataques venham de misturas altas/baixas/sobrecargas e não tiver certeza de como bloquear efetivamente contra a corda. Além disso, o Parrying tem menos empurrão, por isso é muito útil para bloquear projéteis ao tentar se aproximar do oponente.
Além disso, como o Parrying é ativado com botões, ele libera a “mão do stick” do jogador, permitindo a preparação livre de um contra-ataque. Por exemplo, segure Parry enquanto deixa sua mão livre para o movimento Dragon Punch, depois deixe Parry ir direto para o movimento. E mesmo que seu Aparar seja inútil, você ainda pode bloquear enquanto se recupera (embora esteja aberto a arremessos). Essencialmente, pense no Parrying como um sistema de defesa caro, mas completo.
Deve-se notar que a função Parry padrão tem a mesma recuperação que o Bloqueio, portanto não há vantagem de quadro com uma técnica sobre a outra.
O que é Parry Perfeito?
Perfect Parry é um mecânico que trata o Lutador de rua 6 Sistema Parry semelhante ao Street Fighter III Sistema de parry. Essencialmente, se você tocar em parry (MP + MK) no momento exato o golpe de um oponente impactar, então você acertará um Parry Perfeito. Você saberá que isso foi alcançado quando um efeito especial for reproduzido e a ação pausar por apenas um instante. Durante esta pausa, você pode lançar uma contra-ofensiva, já que o Perfect Parry oferece uma pequena vantagem para acertar uma reversão instantaneamente.
Perfect Parry é difícil, especialmente quando você leva em consideração o atraso online ou o atraso da tela/entrada. Essencialmente, o jogador tem um janela de dois quadros para acertar Parry Perfeito. Mas, se for um sucesso, é uma ótima maneira de virar a luta rapidamente… e também parece legal.
Abaixo, você pode ver Manon acertando um Perfect Parry contra Blanka, movendo-se habilmente para um contra-ataque (e com isso quero dizer um combo derrubado. Culpa dela, não minha).
Um muito, muito nota importante. Todos os contra-ataques realizados a partir de um Parry Perfeito têm enorme escala de dano, começando em aproximadamente 50%. Portanto, ao acertar um Perfect Parry, não gaste todos os seus recursos no maior e mais poderoso combo que você conhece. Seria melhor você conseguir um combo decente de tamanho médio que o colocasse de volta no controle e oferecesse melhor posicionamento. Salve as strings maiores e mais chamativas para situações sem escala.
Lembre-se de que aparar não é algo para se preocupar quando se inicia. Embora seja uma excelente ferramenta para aprender à medida que avança, concentre-se no bom e velho bloqueio enquanto aprende o jogo. Aparar acabará chegando até você e realmente o ajudará a expandir seus horizontes, mas não complique as coisas desnecessariamente. Aprenda a bloquear primeiro, de forma consistente e eficaz. Aparar vai esperar.