review samurai shodown v special
Quando digo: 'Quem é o mestre?' você diz?
Samurai Shodown é, infelizmente, uma daquelas séries de jogos de luta que nunca conseguiram entender. A série metódica de lutadores e seu foco em fundamentos constantes e pacientes vieram e foram para o Neo Geo (RIP, sentimos sua falta todos os dias) e certamente não ajudou em nada que o jogo final no sistema também fosse confrontado com numerosos censores e problemas de bug.
Muitos anos depois, finalmente tenho a chance de jogar Samurai Shodown V Special em toda a sua glória violenta com um pouco de tempero para torná-lo ainda mais agradável. No entanto, jogue-o jogando algumas costas com um colega de sofá para obter a melhor experiência. Pode ser solitário.
Samurai Shodown V Special (PS4 (revisto), PS Vita)
Desenvolvedor: Yuki Enterprise, Code Mystics (relançamento do PS4)
Empresa: SNK Corporation
Lançado: 12 de setembro de 2017
Preço: 14,99 €
Samurai Shodown se diferencia de outras séries de jogos de luta, experimentando constantemente sua jogabilidade. Alguns jogos da série eram mais pesados, enquanto outros eram um pouco mais sobre como medir a distância entre os dois lutadores. Por causa dessa constante experimentação, no entanto, nunca encontrou um público fora daqueles extremamente dedicados. Samurai Shodown V Special é um lutador de quatro botões que meio que mistura os dois e resulta em fundamentos bastante divertidos. Com rodadas de um minuto e cada golpe causando uma tonelada de dano, as lutas são mais sobre uma agressão constante e desconfortável. Ainda há uma questão de 'footsies', mas não há muito tempo para reagir, enfatizando assim a necessidade de permanecer constantemente na ponta dos pés. Não há como saber se o oponente tentará ou não uma cutucada simples ou um normal muito mais devastador.
À medida que a luta avança, você terá que gerenciar dois medidores. Um medidor determina quanto dano seus ataques causarão quando cada ataque drena esse medidor, mas será reabastecido quando estiver parado (o Kenki Meter), e um constrói Rage, que pode eventualmente ser utilizado para uma 'Explosão de Fúria' que causa repulsão e permite que você usar um super movimento para desarmar seu oponente. Há também uma espécie de mecânico de retorno no 'State of Nothingness', pois pode diminuir a velocidade do seu oponente e deixá-lo aberto. Mas o maior e mais brutal mecânico é o Overkill.
Overkills são o que faz Samurai Shodown V Special especial. Atuando como um mecânico de morte instantânea (quando seu oponente tem um pouco de vida restante durante a rodada final) e uma fatalidade, esses movimentos de Overkill resultam em alguns especiais cinematográficos e sangrentos. Embora seja manso pelos padrões atuais, é por isso que a porta do console original foi censurada em primeiro lugar. Os personagens são cortados ao meio, jorram gêiseres de sangue, rasgam o coração um do outro, e ainda é super chocante e divertido de assistir. O meu favorito, por exemplo, é Nakoruru (a jovem garota com o companheiro de falcão vista em jogos como Capcom vs. SNK 2 ) Ela vai atacar o oponente, segurar sua adaga acima do pescoço por apenas tempo o suficiente para torná-la desconfortável e apunhalar. Está arrumado.
Além do jogo principal, o relançamento da PSN oferece alguns extras. Uma galeria desbloqueável, a capacidade de autocensurar a violência (mudar o sangue de vermelho para branco, diminuir a quantidade de violência exibida), arte diferente para as bordas da tela e multiplayer tecnicamente online. Embora depois de jogar algumas partidas, não sei se é por causa da base de jogadores presumivelmente pequena ou por um problema geral com o código de rede, mas cada partida que joguei foi lenta. Outra coisa que não tenho certeza foi no lançamento inicial ou um sintoma de problemas com o relançamento: a trilha sonora tende a ser interrompida no meio do jogo de vez em quando. Isso não é grande coisa na superfície, mas o ritmo metódico de cada luta parece um pouco mais lento quando não há nada para apoiá-lo.
como reproduzir um arquivo swf
Com o multiplayer online sendo tão instável quanto é, não há muito o que fazer além de jogar no modo arcade. Samurai Shodown V Special é uma experiência divertida, mas às vezes pode parecer um confinamento solitário. Embora com o multiplayer local, isso seja remediado com bastante facilidade e Especial torna-se tão especial como era todos aqueles anos atrás.
Estou feliz por finalmente possuí-lo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)