hands the first mission deus ex
Quando paramos, Deus Ex: Human Revolution O protagonista principal, Adam Jensen, deu-lhe um rabo real ao tentar proteger a Dra. Megan Reed, que havia descoberto a chave para o aumento humano. Seis meses depois, Adam está de volta à cena com seu corpo recém-aumentado.
Adam é puxado de volta ao cargo pelo presidente da Sarif Industries, David Sarif, quando surge outra situação que ameaça seu empregador. O que eu previ da última vez foi apenas uma pequena amostra do que promete ser uma experiência verdadeiramente imersiva.
Deus Ex: Human Revolution (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (visualizado))
Desenvolvedor: Eidos Montreal
Empresa: Square Enix
A ser lançado: TBD 2011
Antes de começar a jogabilidade, quero tocar brevemente na introdução cinematográfica. É uma bela sequência que mostra trechos da transformação de Adam Jensen em um soldado aumentado e na verdade enviou um calafrio na minha espinha - mesmo que apenas porque me lembrasse muito da introdução à Fantasma na Concha anime (link NSFW). Estou fascinado com o campo da cibernética desde que vi o filme de Mamoru Oshii todos esses anos atrás e pensei Revolução Humana introdução foi um adorável aceno de cabeça.
perguntas e respostas da entrevista de sabão para experientes
Não é fácil para empresas especializadas na revolução mais importante da sociedade humana. Eles não apenas precisam se preocupar com organizações rivais, mas também há grupos humanos que se opõem à perversão da humanidade contra Deus ou a natureza. Um desses grupos 'puristas' atacou uma fábrica pertencente à Sarif Industries, onde eles fizeram reféns. A empresa de David Sarif já sofreu o suficiente e pede a Adam para entrar e resolver a situação.
Ao desembarcar na instalação onde a crise está ocorrendo, tenho a chance de escolher quais acréscimos (abreviadamente) que posso colocar em Adam. Todos os itens que você pode equipar / usar são visíveis desde o início, mas você precisa ganhar XP para que Adam possa atualizar.
Jonathan Jacques-Belletete, diretor de arte do projeto, explicou que nem todo mês de agosto está funcionando desde o início, já que a carne e o cérebro de Adam ainda não são totalmente compatíveis. Jonathan comparou isso ao de um bebê onde eles aprendem a falar e andar à medida que se desenvolvem. À medida que você ganha XP, no entanto - matando ou não pessoas, esgueirando-se para lugares, terminando missões, etc. - você desbloqueia pontos Praxis que destravam melhorias (os pontos Praxis também podem ser encontrados no mundo). agosto requer dois pontos Praxis, enquanto as atualizações para os itens desbloqueados custam apenas um ponto.
Fui em frente e escolhi o sistema de camuflagem, o estabilizador de mira e o Typhon Explosive System, que lança granadas em miniatura em uma arca de 360 graus. Uma vez desbloqueadas, essas habilidades são anexadas ao D-pad nos controladores (que eu descobri depois de acionar o sistema Typhon por acidente) e a atualização das habilidades geralmente torna o recurso mais eficiente de alguma forma (velocidade, duração, potência, etc.) ) O uso desses ataques especiais - que incluem as mortes fatais especiais letais - requer um slot completo do seu medidor de bateria. Você sempre terá um slot de bateria cheio (demora um pouco para recarregar) e baterias extras precisarão ser substituídas por itens.
Todas as atualizações são baseadas nos quatro mecanismos principais do Revolução Humana : combate, furtividade, hacking e social. Tudo no jogo é projetado com esses quatro conceitos em mente. Cabe ao jogador decidir como atualizará Adam. Uma máquina de matar, um falador tranquilo ou até mesmo um especialista em tudo que é especializado em um pouco de tudo - a escolha é sua.
Quando fui assaltado, entrei no prédio e questionei a polícia que estava de guarda ao redor do perímetro. Eles não estavam felizes por estarem retidos por David Sarif, mas pelo menos ajudaram fornecendo informações sobre os reféns, o grupo Purista e as duas maneiras de entrar no prédio.
Antes de chegar ao local, David Sarif me deu a opção de entrar em letal ou não letal. Fui letal e recebi uma arma, mas queria passar pelo nível sem entrar em muitos conflitos. Enquanto caminhava em direção à entrada da frente, encontrei um guarda solitário patrulhando a área. Uma vez que ele estava de costas para mim, fui atrás dele e tive a opção de executar uma matança letal ou não letal com um simples toque no botão.
Eu fui com não-letal e uma cena animada aconteceu com Adam nocauteando o guarda. Eu arrastei seu corpo inconsciente para um esconderijo, mas durante esse processo, outro guarda veio sobre mim e abriu fogo, alertando vários outros guardas que protegiam a entrada da frente.
Havia apenas um caminho para os guardas chegarem até mim, então alguns deles entraram lentamente um por um e eu fui capaz de eliminá-los com relativa facilidade. De resto, fiz uso da mecânica da capa (descrita na última prévia) e limpei a área. Essa foi uma situação que notei várias vezes durante o meu playthrough. Se os guardas foram forçados a seguir um caminho em sua direção, era fácil matá-los. É quando os bandidos podem chegar até você em qualquer direção que provou ser difícil. Na metade do tempo, eles usavam táticas reais contra mim; outras vezes, eles eram estúpidos e simplesmente apressavam-se a entrar.
Depois de várias tentativas de entrar pela entrada da frente do prédio, finalmente decidi usar o acesso ao telhado. Eu estava me dando a mão jogando este jogo 'estilo FPS', então fiz o meu melhor para me esconder. Mesmo assim, ainda me deparei com situações em que entrei em tiroteios e, mesmo quando eles se afunilavam em minha direção, morri muito. O jogo é muito realista, pois apenas algumas balas levarão você ou o inimigo para fora. Além disso, você não recebe tantas balas.
Quanto ao sistema de armas, você tem algumas opções para gerenciar seu inventário. Pressionar Voltar no controle do Xbox 360 exibirá seu menu onde, entre outras coisas, você poderá acessar seu Resident Evil 4 tela de gerenciamento de inventário. Você também pode trocar entre duas armas com um simples toque de botão e há uma tela de seleção rápida que interrompe a ação e abre um menu radial com todos os itens que você pode equipar.
Finalmente, cheguei ao final da seção, onde confronto o líder do grupo purista, Sanders. Ele estava segurando um refém à mão armada e eu tive a opção de usar a força ou tentar convencê-lo a não matar o refém. Eu não estava tendo sorte com as armas antes, então segui a rota pacífica. Eu usei uma variedade de métodos para tentar convencer Sanders; eventualmente, Sanders deixou o refém ir embora, mas no processo, foi feito um acordo que permitia que Sanders escapasse.
Fiquei feliz por ter conseguido salvar o refém, mas logo percebi que perdi uma sala em algum lugar ao longo da linha que continha mais reféns ... e todos foram mortos. Ops! Posso ter resolvido a crise, mas ainda deixei morrer alguns espectadores inocentes, o que se refletiu na conversa que tive antes de deixar a fábrica.
Faz muito tempo que um atirador em primeira pessoa me apresentou um desafio tão grande que eu morro repetidamente. Essa é a beleza do Deus Ex série, pois é um jogo de role-playing escondido em uma concha em primeira pessoa. Eu tive que re-conectar meu estilo de jogo para me adaptar à experiência livre e aberta. Estou interessado em ver o quão diferente poderei jogar neste jogo.
Não vou necessariamente fazer várias jogadas, já que são boas 25 a 35 horas, mas vou pelo menos experimentar de missão em missão. E sei que não terei paciência para tentar uma corrida sem matar, mas é bom que a opção esteja lá. Essa natureza aberta também se aplica aos múltiplos finais, e não será simplesmente uma questão de boa, má ou neutra; também haverá finais moralmente 'cinzentos'.
Depois de tudo dito e feito, eu tive que desligar o controlador. Uma pena - o próximo nível é quando Revolução Humana realmente se abre para uma experiência não linear. Você poderá explorar a cidade, obter missões secundárias dos NPCs e realmente mergulhar nas Deus Ex universo. Eu nunca joguei o Deus Ex série antes, então estou ansioso para realmente ter essa chance no final deste ano.