hands total war shogun 2s campaign gameplay
A Sega ea Assembléia Criativa foram muito longe no desenvolvimento do Guerra total franquia. Eles foram dos campos de batalha da Roma antiga ao período medieval até o início da Revolução Industrial, cobrindo como nunca e sempre mudam.
Desta vez, porém, eles estão retornando às suas raízes, ao período em que primeiro visitado em Shogun: Guerra Total : O Sengoku Jidai , Era dos 'estados em guerra' do Japão.
Que tipo de lições a Assembléia Criativa trouxe ao retornar à Terra do Sol Nascente? Eu tive a chance de experimentar a campanha do jogo e ver por mim mesmo.
Guerra Total: Shogun 2 (PC)
Desenvolvedor: The Creative Assembly
Editor: SEGA
A ser lançado: 15 de março de 2011
MSRP: $ 49,99
Para os propósitos da pré-visualização, recebi uma compilação pré-beta de Shogun 2 , que teve a primeira campanha de tutorial do jogo desbloqueada e a opção de jogar uma 'batalha histórica' autônoma com base em eventos históricos reais.
A campanha me colocou nas sandálias de Motochika Chosokabe, senhor da província de Tosa, localizada em Shikoku, uma das quatro principais ilhas do Japão.
Shogun 2 impressiona diretamente do portão com seus visuais. Mesmo no mapa da campanha, todos os elementos da interface são estilizados para imitar pinturas tradicionais japonesas de pincel ukiyo-e impressões em xilogravura. O próprio mapa combina elementos 2D e 3D. Enquanto os territórios que eu havia explorado eram exibidos nos ricos detalhes habituais, porções desconhecidas do mapa permaneciam em duas dimensões, representadas como um esboço plano de tinta sobre papel com o nome da província pintado com elegância.
O jogo correu bem no meu PC equipado com o Radeon 5850, que excede os requisitos de sistema 'recomendados' do jogo por uma margem bastante pequena. Eu só vi grandes soluços quando aumentei a distância entre o desenho e os detalhes até o nível máximo, e mesmo assim tudo parecia adorável.
As primeiras voltas foram guiadas principalmente pelo orientador do tutorial, falando com um sotaque japonês brega, mas inofensivo. Cada turno representa uma temporada, e a aparência do mapa muda adequadamente. As curvas na primavera apresentam lindas cerejeiras em plena floração, enquanto as curvas do outono mostram folhas vermelhas flutuando na folhagem.
Guerra total veteranos encontrarão Shogun 2 processo básico familiar. As províncias são controladas a partir de suas principais cidades, cuja ordem pública é influenciada por vários fatores, incluindo presença do exército, alinhamento religioso (alguns camponeses não apreciam quando seus conquistadores adoram um conjunto diferente de deuses) e a sempre importante carga tributária. A maior parte é controlada a partir de uma série de controles deslizantes convenientes na folha de informações da cidade. Toda essa informação está facilmente disponível em uma enciclopédia do jogo que contém descrições detalhadas da maioria das unidades, construções e recursos do jogo. Ajuda muito quando você tenta descobrir como um 'yari ashigaru' é diferente de um 'yari samurai'.
perguntas e respostas da entrevista do centro de qualidade
Uma nova adição significativa é o painel 'Arts', uma tela que funciona como uma árvore tecnológica global que governa o acesso a novos prédios e benefícios. Por exemplo, destravar os famosos monges guerreiros que usam armas de fogo exige que uma cidade construa um mosteiro budista, o que, por sua vez, exige que certas artes sejam dominadas, o que leva tempo. As artes masterizadas também conferem vários benefícios na jogabilidade da campanha e na batalha em tempo real, como melhorar a produção econômica de uma província ou melhorar a saúde e o moral das unidades de guarda-costas de um general na hora de extrair aço.
A campanha em si foi relativamente curta pelos padrões de estratégia baseados em turnos. Exigia apenas que eu controlasse dez províncias junto com as do meu rival imediato, o clã Miyoshi. No entanto, notei que a campanha e a IA da facção do jogo se comportaram de forma mais agressiva e reagiram de maneira mais realista às minhas ações.
Por exemplo, os Miyoshi se consolidaram de maneira mais inteligente e dividiram seus exércitos enquanto eu tomava território após território, em vez de simplesmente enviar unidades menores para mim aos poucos. A certa altura, sitiei o castelo principal deles, pensando que superava em número os homens dois a um, quando outro exército do mesmo tamanho que o do castelo atacou minhas forças por trás, liderado pelo filho do governante de Miyoshi. Essa ação surpresa transformou o que teria sido uma explosão em uma vitória estreita.
Enquanto isso, governantes de de outros facções, as que eu não era em guerra com, comecei a agir cada vez mais desconfortável com meus modos conquistadores. Os Tsuitsui, a leste, começaram a enviar ninjas aos meus territórios para atrapalhar meus castelos e assassinar meus generais, e outra facção a oeste começou a invadir os principais recursos de minhas províncias periféricas (agora representadas por um prédio selecionável dentro das fronteiras da área), diminuindo sua economia e irritando a população até que eu pudesse gastar dinheiro e tempo reparando os danos.
Felizmente, tive alguns ninjas e caçadores de ninjas metsuke minhas próprias unidades, que haviam adquirido muita experiência em derrubar os covardes cães Miyoshi. Esse novo sistema semelhante ao RPG recompensa os jogadores (leia-me) que mantêm seus agentes vivos com pontos a serem adicionados a várias árvores de habilidades, conferindo benefícios e habilidades especiais para tornar o agente (ou geral) mais capaz. Permite um grau de especialização que faz com que os agentes se sintam únicos e valiosos.
Após a minha gloriosa conquista do Miyoshi, iniciei o modo de cenário histórico do jogo, que é um compromisso em tempo real pré-organizado para corresponder às condições definidas pelo evento em que se baseava. A única disponível para mim foi a Batalha de Sekigahara, provavelmente a batalha mais importante da história dos samurais. A vitória de Tokugawa Ieyasu em Sekigahara abriu caminho para que seu clã unisse o país sob o domínio do - você adivinhou - o shogun, dando início a um período de estabilidade que duraria quase 300 anos.
Aparentemente por chutes, essa batalha me colocou ao lado de Mitsunari Ishida, que na verdade perdido a batalha, para ver se eu poderia mudar a história. Eu não fiz isso, e muito mal nisso.
Minha derrota ignominiosa veio graças a uma tríplice de fatores, incluindo a traição historicamente precisa por um de meus aliados, a inação historicamente exata de meus outros aliados e a estupidez lendária de minha parte, pois eu havia esquecido que isso era um Guerra total jogo, e que eu deveria estar controlando minha todo exército, ao invés de ficarem admirando o quão bonitos os modelos de personagens estavam quando eles 'se uniram' com unidades inimigas para se envolver em duelos animados. Eles não eram mais apenas massas de polígonos cortando o ar.
Com as lições daquela desonra atrás de mim, eu estava em uma posição melhor para ver o que o computador poderia fazer contra um cara que realmente se lembrava de lutar. E teve um bom desempenho, conseguindo enfiar unidades de lança no meu flanco esquerdo, marchando-as através de uma floresta montanhosa enquanto eu estava ocupado lutando contra o exército traidor de Kobayakawa. Também em manobrar unidades de cavalaria ao redor dos meus samurais para chegar aos meus arqueiros, que sobreviveram apenas por pouco depois que os enviei para uma encosta densa floresta.
Apesar das táticas da IA, eu venci no final, apesar de ter conseguido apenas pela pele dos meus dentes. A isso, credito as mudanças feitas que tornam generais e outras unidades 'heróicas' muito mais significativas em campo do que antes. Eles podem reforçar o moral das tropas próximas apenas com a presença deles, impedindo-os de atacar as lanças inimigas e até inspirando-os a fazer mais do que seriam capazes de fazer. No meu caso, usei 'Stand And Fight' da Mitsunari! habilidade, fazendo com que a unidade de guarda-costas pessoal desmonte e assuma um estilo muito forte de defesa, com o próprio Mitsunari sentado majestosamente em um banco no meio.
Isso provou ser a chave da minha vitória estreita, pois atrasou as tropas inimigas por tempo suficiente para que eu conduzisse uma investida desesperada pelos meus cavaleiros e arqueiros restantes (que recorreram a espadas por falta de munição) que tomaram a cabeça do líder Tokugawa, desmoralizando o que restava. o exército deles o suficiente para minha última unidade de lança (que eu havia escondido de maneira inteligente em uma floresta) para limpar.
Até onde eu vi, Shogun 2 fornece uma verdadeira Guerra total experiência e faz boa justiça ao seu cenário. Vi a ascensão gloriosa do Chosokabe e consegui mudar os próximos três séculos da história japonesa, levando Ishida à vitória. Mal posso esperar para ver o que farei na versão final do jogo, quando chegar em março deste ano.
Dito isto, se eu fizesse uma sugestão para a Assembléia Criativa, seria bom saber o que as várias formações de grupos realmente Faz antes de escolhê-los. É muito poético e tudo, mas acho que preciso saber um pouco mais cedo se o 'Crane' ou 'Tiger' colocou meus arqueiros em linha reta no caminho de uma carga de cavalaria.