hands with cuphead
O Santo Graal
perguntas e respostas da entrevista do engenheiro de suporte técnico
Cuphead existe em um estado de irrealidade para mim desde a sua revelação na E3. Apesar de ver imagens do jogo, ele permaneceu em minha mente um conceito. Um que eu estava apaixonado, mente. Animação de estilo dos anos 30. Um personagem cuja cabeça é um copo. Eu amo isso.
Mas como eu nunca joguei um jogo completamente desenhado à mão em uma mesa de luz para parecer um anime dos anos 30, sempre havia uma estranha desconexão entre o que eu via no trailer, na tela e conectá-lo a comandos de entrada. um controlador.
Essa desconexão foi reparada quando vi um canto gigante dedicado a Cuphead no evento da Microsoft (protegido por email) na semana passada na GDC. Aperto um botão, Cuphead pula.
Enquanto a dificuldade da velha escola (três hits e você está morto) é apenas um reflexo das inspirações de design dos desenvolvedores, parece adequado que algo que esse trabalho intensivo a fazer não seja facilmente superado. De fato, o capitão do navio pirata Captain Silver permaneceu invicto enquanto eu permanecia no evento, apesar de uma (brincadeira) recompensa de US $ 2.000.
Consegui despachar o primeiro chefe depois de atravessar o mundo superior para uma horta. Uma batata mal-humorada sai do chão e começa a cuspir bolas para você, a cada três uma bola rosa que Cuphead pode dar um tapa (pressionando o salto enquanto está no ar) para carregar um super medidor. A caixa de batidas e a janela de tempo para os pedaços cor-de-rosa de estofado estão apertadas e, após o primeiro chefe, os bits ficam muito pequenos, portanto, estofados em vez de esquivar-se são recompensas. Mais uma vez, três hits e você está fora.
Depois de atirar a batata o suficiente - é adorável que a arma de Cuphead seja apenas pequenos feixes de bancos de um dedo apontado e polegar levantado - uma cenoura assustadora surgiu no centro do palco. Tinha olhos vermelhos circulando em direções opostas e esfregava profundamente suas têmporas enquanto derrubava mísseis. Perdi um super na sua cara, mas consegui vencê-lo.
c ++ merge sort code
teste funcional vs teste não funcional
De lá, pulei algumas das outras lutas que tinha visto outros jogarem e fui direto para a baleia branca (da demo) Captain Silver. Silver fica em cima de seu barco no lado direito da tela, ocasionalmente atirando em você com bolinhas cor de rosa. A melhor maneira de explodi-lo para ficar embaixo dele, mas um barril irritante que cai do céu estraga tudo para você.
Silver também tem alguns companheiros que ele apitará para chamar. Pela frente (direita), uma série de quatro pequenos tubarões com coleiras caem no convés e deslizam para a esquerda, mastigando todo o caminho. Você pode pular sobre eles ou se agachar e atirar neles, mas também pode estar lidando com armas de prata para você e o cano cair ao mesmo tempo. Como qualquer boa luta clássica contra chefes, é fundamental gerenciar o espaço na tela. O mesmo vale para as grandes grandes chamadas de prata brancas. Ele bate na parte de trás (esquerda), enchendo grande parte do cais e forçando você a avançar, o que pode ser um estágio tardio extra problemático quando a boca do navio se abre e começa a cuspir balas de canhão em você.
Há também uma lula que aparece com um sorriso irônico sacudindo a tinta de um tinteiro da velha escola, confundindo a tela, o que eu achei hilário.
Cuphead O modo cooperativo para dois jogadores não era jogável na demo e não havia muito do que se mexer no mundo inteiro, sidequesting ou plataforma, mas essas lutas contra chefes estão no ponto, é bom e charmoso. inferno.