ubisofts roller champions isnt quite fun
Rodando e rodando vamos
Não existe algo de alto nível Campeões do rolo Porque Campeões do rolo em si quase não existe. Sua introdução ao mundo aconteceu na semana passada com um anúncio da E3 e um alfa técnico surpresa, aberto a todos. Nesta fase, todo mundo é amador.
Esse é um ponto difícil porque Campeões do rolo pode brilhar quando os jogadores se tornam competentes o suficiente para realizar feitos legais. O problema é que não estou convencido de que a estrutura seja flexível de uma maneira que permita aos jogadores melhorar continuamente. O limite de habilidades pode estar muito baixo.
Campeões do rolo é um jogo de derby de três em três grátis por meio de Rocket League . Bem, pelo menos Rocket League parece o analógico mais óbvio; o esquema de cores é quase idêntico e os dois jogos têm destaque nas paredes. Campeões do rolo certamente cai em seu próprio nicho.
O objetivo é carregar uma bola pela pista enquanto as outras equipes tentam soltá-la. Se você conseguir completar uma volta completa enquanto mantém o controle da bola, poderá jogá-la em uma meta que fique no alto da parede. Isso vale um ponto. Fazer duas voltas e marcar vale três pontos. Três voltas e pontuação vale cinco pontos. Os jogos têm sete minutos de duração ou até um time ganhar cinco pontos.
É muito mais fácil falar do que fazer, no entanto. A equipe adversária fará qualquer coisa para enfrentar o portador da bola. Eles vão patinar febrilmente para alcançá-los e voltarão na direção errada na pista. Quem tem a bola pode desviar dos recebimentos com um único toque no botão. Eles também podem pular. Idealmente, os dois jogadores ofensivos sem a bola derrubarão qualquer atacante.

Este é todo o loop (trocadilho intencional) de Campeões do rolo . Pegue a bola, perca a bola, persiga a bola, pegue a bola. Não é muito satisfatório. Talvez seja a maneira como você se vê patinando para trás em direção a uma pista vazia. Talvez seja assim que os defensores devem ter uma mente tão singular em sua busca. Parece que não há estratégia além de jogar todo mundo para todo mundo e torcer para que você saia ileso da briga.
É por isso que estou curioso para ver se jogadores experientes podem eventualmente virar Campeões do rolo em algo mais parecido com um esporte. Poderia ser legal ver o uso perfeitamente eficiente de declives para maximizar o momento. As jogadas de passe de equipe ao redor da pista podem ser quase indefensáveis com o espaçamento e o tempo certos. Seria foda assistir alguém empoleirado no alto do muro, goleando qualquer chute que chegue perto de marcar.
Se isso é possível, continua a ser visto. Agora mesmo, Campeões do rolo está faltando algum tipo de fator x que o tornaria o tipo de jogo que você deseja jogar repetidamente. É algo que poderia ser adicionado, um mecânico que poderia ser aprimorado ou algo mais integralmente essencial no centro do jogo? É difícil dizer, mas Campeões do rolo me deixou sentindo que era mais frustrante do que divertido.
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