what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
Moagens retorcidas, cara
O amor ou ódio de Koei Tecmo Musou Ultimamente, a série desfrutou e sofreu os dois extremos de sua reputação. Hyrule Warriors e Warriors Orochi 3 são alguns dos jogos mais famosos da série, por isso é de admirar que eu esteja animado Warriors Orochi 4 lançamento iminente em outubro. Mas All-Stars dos guerreiros e Guerreiros da Dinastia 9 decepcionou muitos fãs, enquanto Guerreiros Emblema de Fogo dividiu seus fãs entre mecânicas mais convincentes e decisões questionáveis da lista. É deixado Guerreiros fãs divididos sobre se WO4 se sairá bem como seu antecessor.
Todos esses jogos usam o mesmo sistema de combinação. Eles têm elementos táticos semelhantes de controle do território e gerenciamento objetivo. Eles são todos jogos de ação extremamente repetitivos de hack-and-slash. Todas as suas estruturas básicas de jogo compartilham os mesmos aspectos que atraem seus fãs e irritam seus detratores. E, apesar dessa semelhança, suas estruturas subjacentes são diferentes o suficiente para muitos jogadores expressarem dúvidas de que o futuro da série os manterá entretidos. Eu vejo uma razão para permanecer otimista sobre Warriors Orochi 4 especificamente, mas para explicar por que quero escolher onde esses jogos (ou melhor, os que joguei) são bem-sucedidos e falham em manter a jogabilidade repetitiva atualizada.
All-Stars dos guerreiros A história é uma campanha repetitiva e ramificada, na qual a história dura apenas cerca de uma dúzia de batalhas, e você reproduz com todos os seus níveis e equipamentos anteriores no New Game +. Parece uma nova estrutura intrigante para um Guerreiros jogo até você perceber que obriga repetindo batalhas com freqüência. Lutar pelos mesmos estágios exatamente com objetivos e personagens diferentes parece muito menos repetitivo do que lutar pelos mesmos estágios exatamente com os mesmos objetivos e personagens. Este novo jogo + também trava novamente seu acesso aos personagens disponíveis anteriormente.
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Até Todas as estrelas As batalhas genéricas de moagem contêm quase nenhuma aleatoriedade ou variação comparadas entre si. Enquanto trabalhei com Monster Dens para EXP, notei que meus objetivos estavam sempre nos mesmos locais para qualquer mapa. Isso envelheceu muito rapidamente, especialmente devido à maior diferença de nível recomendada entre muitas batalhas da história. A constante redefinição do progresso da história para começar de novo me deixou menos entusiasmado em pedalar novamente.
Isso não seria tão problemático se eu pudesse entrar em outro modo para um ataque rápido ou cinco, mas é aí que está o elefante. Todas as estrelas' quarto. Não há outro modo. Nem mesmo jogo grátis. Não há como progredir além do final da história sem bloquear repetidamente o acesso a outros personagens e travar as mesmas batalhas. É uma limitação forçada que pode desgastar a paciência muito rapidamente em um estilo de jogo já carregado de repetição.
Hyrule Warriors parecia muito menos igual, embora ainda fosse muito. Embora tenha uma campanha mais típica, ele tem um Modo de Aventura para agradecer por sua aclamação. Adventure Mode você faz uma viagem de nostalgia através de um clássico reaproveitado Zelda mapa do mundo, lutando uma nova luta em cada 'tela'. Embora essas lutas tenham sido emprestadas de modelos comuns como 'desarmar Bombchus esfaqueando-os' ou 'derrotar X inimigos', elas são constantemente reorganizadas em novas combinações com mais estipulações. Apesar de tudo o que tecnicamente era semelhante, toda nova batalha parecia um novo desafio ou pelo menos um remix significativo de uma mais antiga. E foi muito mais divertido passar horas e horas a fio por causa dessa variação.
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Minhas únicas reclamações com o Modo Aventura são as paredes íngremes do jogo. Algumas batalhas exigirão revisitar os estágios mais antigos para reabastecer itens-chave. Os prêmios A-rank instantaneamente ficam fora de alcance se você acertar um único golpe nos estágios posteriores. Agradecidamente, Edição definitiva suaviza essas paredes adicionando uma nova loja de itens-chave e substituindo os limiares de classificação de danos simples por percentuais. Também é muito mais fácil aceitar essas paredes, uma vez que elas não são criadas até dezenas de horas de jogo.
Warriors Orochi 3 , por outro lado, possui um modo de história muito maior. Sua campanha singular foi criada para dar a todos os personagens de sua lista ridiculamente maciça a chance de brilhar (geralmente múltiplos). Assim, o modo história sozinho possui mais de cem encontros para progredir e constantemente experimentar novos personagens. E Guerreiros as batalhas de histórias se destacam mais do que as batalhas individuais em outros modos, graças às suas narrativas e objetivos.
Até os estágios posteriores são equilibrados em torno da expectativa de mudar frequentemente para personagens mais novos - pelo menos fácil e normal. Então, quando eu batia em uma parede, eu poderia facilmente superá-la mudando para um personagem que eu usei mais anteriormente, embora eu também tenha achado divertido mudar constantemente meu time com novos aliados. Quando a dificuldade aumentou, e eu enfrentei uma série de derrotas, nunca tive que me esforçar para superar o desafio. Apenas ajustei minhas estratégias ou talvez quebre meu cofrinho de bônus EXP.
Mesmo depois que o modo história estiver esgotado, Warriors Orochi 3 Ultimate O modo de manopla se desenrola como uma segunda campanha, mas distinta. Convertendo Guerreiros A guerra semi-tática do exército em um rastreador de masmorras é uma escolha estranha, mas agradável, colocando um toque nos elementos da série de controle de área e corte e corte. É uma torrente igualmente esmagadora de conteúdo repetitivo, e os elementos pseudo-roguel adicionam tempero suficiente para que as batalhas pareçam variadas e me fazem adivinhar o que acontecerá a seguir.
Hyrule Warriors , Warriors Orochi 3 e All-Stars dos guerreiros todos têm diferentes objetivos gerais a serem trabalhados, e todos exigem uma parte de leão da moagem. Os dois primeiros fazem muito mais para fornecer variação entre as lutas do que os segundos. Outra diferença é que os dois primeiros facilitam o progresso em outras direções, em vez de ficarem presos em uma única parede de moagem, enquanto o último força o retorno contínuo. Uma sensação de progressão contínua e persistente é um fator determinante em qualquer jogo movido pela rotina. Todas as estrelas A aposta em um modo de história repetível funcionou contra ela, porque eliminou quase todo senso de persistência. Claro, meus heróis mantêm seus níveis e estatísticas, mas vou ter que passar pelos mesmos movimentos para desbloqueá-los novamente.
A maioria Guerreiros os jogos têm modos alternativos para reciclar esse conteúdo e preservar sua atualização. Isso ainda não é suficiente para afastar o tédio para todos, e tudo bem. Guerreiros da dinastia sempre será um nicho por sua natureza. Mas há um limiar em que até os apoiadores mais ávidos de um nicho se cansam do que gostam. Os modos em que um jogo é construído são tão importantes quanto a própria jogabilidade principal.
Tenho confiança de que Warriors Orochi 4 não terá esse problema porque é uma sequela de Orochi 3 . De acordo com o precedente que estabeleceu no passado, parte do Orochi A grande atração da série spinoff está dando a todos os personagens de sua lista ridiculamente maciça espaço suficiente para brilhar. Alguns naturalmente brilham muito mais do que outros, mas, para simplesmente encaixá-los no mesmo espaço, a história será escrita em torno de dezenas de batalhas com amplo conteúdo. E de acordo com as filmagens que a Koei Tecmo já transmitiu, estas serão as tradicionais Orochi batalhas que os fãs já estão familiarizados. É simplesmente natural supor que uma sequela empresta mais pistas do que é uma sequela do que de seus primos menos populares.
Ao mesmo tempo, as galinhas ainda não nasceram (não há razão para supor que a história seja tão grande quanto Orochi 3 Ultimate e ainda há muito que não sabemos. É seguro assumir que não haverá agitação no status quo da série, ao contrário de como Guerreiros da Dinastia 9 foi anunciado como mundo aberto desde o início (e Koei também revelou que WO4 não seria um mundo aberto tão rapidamente). Isso ainda deixa a questão de saber se ele terá conteúdo de qualidade suficiente, com variação suficiente para permanecer interessante.
O modo história pode ser um passeio digno, especialmente introduzindo um novo elenco de personagens principais em seu panteão grego, em vez de aderir diretamente aos capangas de Orochi. Se não for, muitos Guerreiros os jogos são definidos pelos seus modos / campanhas alternativos de qualquer maneira. Koei Tecmo permaneceu quieto sobre outros modos em WO4 por enquanto, mas acho que eles poderiam restaurar muita fé de sua base de fãs se compartilharem algo nos próximos meses. Outra aventura arcade, como o Gauntlet Mode, que incentiva o uso de habilidades familiares com novas táticas, seria ótima se isso estiver em seu pipeline. Algo que oferece vários caminhos de progressão, como HW Adventure Mode ou WO3 A infinidade de batalhas laterais também suaviza a rotina.
Criticar a repetição de algo divertido sempre me pareceu estranho, porque soa como um oxímoro no papel. Se você gosta de fazer isso, parece que seria divertido fazer de novo e de novo. E é por um tempo, mas isso acaba criando tédio. Especialmente se você tiver que fazer isso antes de passar para algo que vem depois, como antes de derrotar um chefe com estatísticas muito altas para o seu nível atual.
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Eu nem gosto All-Stars dos guerreiros. É agradável para mim, apenas me canso extremamente rápido. Eu não preciso Orochi 4 para ser muito melhor também, eu já tenho meia dúzia Guerreiros jogos Também estou sempre empolgado para descobrir novos personagens, mundos e recursos, por isso estou interessado em sequências da mesma forma. Mas ter fé não é garantia quando o próprio Zeus estiver determinado a dar um tapa na sua cara, então teremos que ver por nós mesmos quando Yukimura e seus amigos o vencerem neste outono.