happy 15th birthday super mario sunshine
Obtenha seu brilho!
Quinze anos ao dia, Super Mario Sunshine lançado sob elogios da crítica em 26 de agosto de 2002 (19 de julho no Japão). Pela primeira vez na história da série, e felizmente por último, várias cenas foram totalmente dubladas. O próprio Mario não falou muito, mas a princesa Peach, Bowser e o recém-apresentado Bowser Jr. falaram.
Um seguimento para o revolucionário Super Mario 64 , brilho do sol levou Mario à bela ilha de Delfino, o melhor mundo central que a série já viu, incluindo o melhor tema. Não apenas o centro, mas todo o jogo foi decorado como um paraíso de fuga. Super Mario 64 Castelo de Galáxia O tema do espaço para jogos era bom, se padrão, mas brilho do sol apenas almoça no departamento de personalidade.
A jogabilidade também foi incrivelmente envolvente, com o novo criativo F.L.U.D.D. um pacote que Mario pode encher de água para fazer todo tipo de truque, pairar, disparar foguetes no ar, andar de jato no chão a uma velocidade vertiginosa, impulsionar-se em torno de cordas e assim por diante.
Yoshi faz sua estréia em 3D como assistente utilizável (esteve em 64 quase como um ovo de Páscoa e não montável). Além de comer apenas inimigos e pular agitado, Yoshi tinha um mecânico divertido, onde você o alimenta com diferentes alimentos (principalmente frutas) que mudam de cor e, portanto, de habilidade.
O jogo é considerado um dos mais difíceis Mario jogos, lá em cima com o real Super Mario Bros. 2 , Apesar. Não é tão ruim quanto todo mundo pensa ser. O pássaro de areia e a limpeza da manta das sombras no Hotel Delfino não são tão difíceis quanto você se lembra.
A pior parte do jogo é um desafio com moedas vermelhas, onde você deve dirigir uma jangada com o seu F.L.U.D.D. É difícil de dirigir e a balsa quebra facilmente, falhando com você. A pior parte é que é um processo longo e árduo para enfrentar o desafio, tendo que percorrer Yoshi em algumas rotas de barco diferentes sem cair na água. Se você acabar com o jogo, terá que fazer tudo de novo, para estocar vidas antecipadamente!
A maioria das reclamações que você vê são direcionadas à câmera e aos controles, aliás os argumentos mais fracos que alguém pode fazer contra um jogo (e, finalmente, revela que a pessoa não tem nenhuma crítica real a oferecer). Especialmente um jogo que possui a função 'câmera central atrás de Mario' mapeada para L e um C-Stick que move a câmera como em qualquer jogo moderno de terceira pessoa.
É aparente quando você assiste as pessoas jogarem no YouTube e tal. Quem gosta do jogo é o mesmo que usa os botões C-Stick e L e joga muito bem. Aqueles que não gostam disso dificilmente se esforçam para operar a câmera e depois a usam como bode expiatório ao procurar uma queixa legítima.
É claro que você pode acabar tendo visualizações desfavoráveis de tempos em tempos, mesmo quando pode usar um controlador, mas não é pior ou com mais frequência do que Mario 64 ou qualquer plataforma 3D sem ângulos fixos de câmera.
o Galáxia jogos são os mais desanimadores, se houver; Eu preferiria não apertar um controle de vibrador duplo na minha tela enquanto de cabeça para baixo metade do jogo com mecânica gravitacional nauseante. São jogos fantásticos, mas duvido que os reproduzirei por esses motivos. Também prefiro não ter que 100% do jogo duas vezes para chegar à fase final.
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Qualquer um, isso é brilho do sol aniversário não Galaxy ' s. Este é um daqueles jogos que irradia alegria, um jogo que te dá um tapa e grita em um megafone no ouvido que é hora de se divertir. Foi o melhor 3D Mario título todo o caminho até Super Mario 3D World decidiu ser um dos melhores jogos desde a virada do século. E agora está até servindo de inspiração para os altamente esperados Mario Odyssey .