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Genji nerfs e Mercy buffs, muitas mudanças competitivas
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Até agora, muitas pessoas tiveram a chance de conferir a nova versão do Overwatch Domínio de teste público (PTR). Enquanto abordamos algumas das coisas divertidas ontem, há muitos ajustes de equilíbrio que foram lançados ao mesmo tempo. Muitas das alterações feitas no PTR acabarão chegando às versões de varejo para PC e console do jogo; portanto, se você estiver interessado no que os desenvolvedores planejaram, vale a pena ficar de olho. Eu já joguei alguns no PTR, então adicionarei meus pensamentos sobre as atualizações.
Começaremos com as mudanças gerais e específicas de cada personagem e depois entraremos em jogo competitivo, que parece estar recebendo mais atualizações.
Como discutimos ontem, todos os personagens terão acesso a novas emoções sentadas e rindo. Também foi adicionado um filtro de texto à frase 'GG EZ' usado no bate-papo da partida. Esta última atualização provavelmente não chegará às versões do console, pois esses jogadores não costumam usar teclados para comunicação.
As habilidades finais que drenam o medidor de carga final quando ativado o fazem mais rapidamente (0,25 segundos em vez de 1 segundo). Isso significa que, se você morrer no meio do uso final, é menos provável que sua cobrança seja reembolsada.
O mapa Watchpoint: Gibraltar teve o primeiro ponto de verificação removido, o que significa que a equipe atacante precisa avançar duas vezes para receber seu bônus pela primeira vez.
Uma nova opção 'Allied Health Bars' foi adicionada. É um pouco difícil de se acostumar, mas pode ajudar se você precisar saber quem mais precisa de cura como uma classe de suporte.
Menus contextuais foram adicionados na tela de seleção de heróis, o que dá aos jogadores a capacidade de relatar ou agrupar-se com outros jogadores. Antes dessa alteração, você teria que clicar com o botão direito do mouse no nome de um jogador abusivo para denunciá-lo. Ainda não testei o recurso de agrupamento, mas parece que ele visa facilitar o agrupamento casual.
A interface de correspondência agora está roxa na fila do Jogo Competitivo. Não posso dizer que notei este.
Vários pequenos ajustes na tipografia na interface do usuário do Spectator. O mesmo vale para este, não saberia se não estivesse na lista.
Uma mudança recente no tamanho dos projéteis dos heróis foi revertida. Segundo os desenvolvedores, ' Alterar o tamanho dos projéteis em vôo teve muitos efeitos colaterais indesejados para manter no jogo, pelo menos em sua forma atual. Continuaremos assistindo a isso e faremos alterações adicionais, se necessário. '
Todos os personagens de cura (Ana, Lúcio, Mercy e Zenyatta) agora dizem para outros jogadores se agruparem se quiserem ser curados quando usarem 'Precisa de cura' no anel de comunicação rápida. Fazer isso adicionará um marcador ao personagem de cura, para que seja mais fácil para o jogador lesionado ver. Isso facilita muito a cura e lembra sutilmente os jogadores de que, se caírem no mato para caçar a outra equipe, estarão sozinhos para restaurar a saúde. Espero que o Soldier: 76 também tenha esse código adicionado, pois ele também pode curar outros jogadores com seu campo biótico.
Torbjörn foi adicionado aos modos de prática e agora pode ser controlado pela inteligência artificial nos modos de jogo Prática vs. A.I., Play vs. A.I. e Custom. Isso é legal, mas o Torbjörn controlado pela AI não é tão sorrateiro em esconder sua torre quanto os jogadores tendem a ser.
Symmetra adicionou algumas novas linhas de voz que informarão sua equipe sobre quantas cargas ainda restam em seu teleporter. Como jogador Sym, isso é legal, mas a maioria dos jogadores só se importa se houver um bloco de teletransporte na sala de spawn, e não quantas cobranças ele possui.
A Matriz de Defesa de D.Va recebeu um pequeno nerf, e não começa a se regenerar até que um segundo inteiro tenha passado, a partir de meio segundo. Os desenvolvedores afirmaram que ' A Matriz de Defesa era muito eficiente quando tocada repetidamente, em vez de ser segurada. Agora, o atraso da recuperação corresponde à capacidade de recarga ' No último patch, D.Va deixou de ser um dos tanques menos escolhidos para se tornar um deus cor-de-rosa, pulando coelhos, então isso pode trazê-la de volta à terra um pouco.
Fonte
lista circular duplamente ligada c ++
Genji foi provavelmente o personagem mais atingido pelo morcego nerf. Seu salto duplo não é mais redefinido quando ele está subindo na parede, o que significa que ele precisa tocar o chão antes que ele possa pular no ar novamente. Sua habilidade Dash não destrói mais as armadilhas estabelecidas por Junkrat e Widowmaker, e, de fato, se ele passar por cima de uma delas, as ativará. Sua habilidade Swift Strike não interrompe mais ataques rápidos corpo a corpo, o que significa que os jogadores não podem receber um soco gratuito antes de atacar. Finalmente, sua habilidade final, Dragonblade, foi reduzida em 2 segundos, de 8 para 6.
Os desenvolvedores disseram que ' Genji foi um pouco difícil de definir, e essas mudanças equilibrarão sua velocidade. O Swift Strike não cancela mais o tempo de recuperação de um ataque corpo a corpo rápido, para que os jogadores não sejam mais capazes de obter um ataque corpo a corpo livre antes de usar o Swift Strike. Por fim, a duração de Dragonblade foi longa o suficiente para que muitas vezes parecesse muito difícil contrariar razoavelmente. '
Genji sempre foi o personagem com o maior limite de habilidades, e jogar contra um muito bom pode ser enlouquecedor. Será interessante ver se algumas dessas mudanças podem voltar em um patch posterior, se as pessoas pararem de jogar como Genji.
Hanzo poderá disparar seu arco 30% mais rápido, e sua velocidade de movimento enquanto mira foi melhorada (redução de 30% na velocidade, foi de 40%). Os desenvolvedores disseram que ' Hanzo tem o potencial de causar muitos danos, mas ele pode se sentir realmente inconsistente, mesmo a uma distância média. Ao aumentar a velocidade do projétil, estamos ampliando seu alcance confiável, facilitando o lançamento de tiros sem precisar prever com perfeição o movimento inimigo. 'Isso faz com que Hanzo se sinta mais viável em jogos competitivos, e os jogadores devem esperar vê-lo muito mais nas costas quando o patch for lançado.
O Speed Boost de Lúcio ficou um pouco irritado. Sua habilidade Amp It Up, quando usada em conjunto com o Speed Boost, não dobra mais a velocidade de seu grupo, agora apenas aumenta em 70%. Isso ajuda a capturar os mapas de pontos a se sentirem um pouco mais equilibrados, pois eles não necessariamente vão para a equipe que correu primeiro para o ponto.
A habilidade suprema de Mei, a Blizzard, recebeu alguns reforços sérios. Durante essa derradeira, ela joga o pequeno robô de costas para congelar uma área ao redor por alguns segundos, o que pode impedir um inimigo de empurrar. Anteriormente, o projétil do robô seria parado por barreiras como o escudo de domo de Winston ou a barreira de Reinhardt. O robô agora perfurará essas barreiras, facilitando para Mei colocar a zona de congelamento exatamente onde ela deseja. O raio da zona também foi aumentado de 8 para 10 metros, o que significa que é muito mais difícil escapar. Dos desenvolvedores: ' Mei tem um kit de ferramentas interessante, mas seu melhor em geral parece que é muito difícil de usar com eficácia. Consequentemente, parecia fraco comparado a muitas outras habilidades finais. O efeito do congelamento já faz barreiras há algum tempo, mas o projétil ainda estaria bloqueado. Agora, você pode baixá-lo exatamente onde quiser, para que seja muito mais fácil utilizar o raio completo com eficiência. '
Replying to @Botafogo @botafogooficial
-Hoshizora (@HoshizoraOCE) 12 de agosto de 2016
Se você me perguntar, Mei não precisa da ajuda. Mas ninguém me perguntou.
O derradeiro de McCree, Deadeye, agora será drenado completamente quando usado, em vez de usar metade quando ativado e metade quando confirmado. Os jogadores de McCree que foram mortos ou interrompidos antes de serem demitidos durante o meio-dia começaram a cobrar 50%, então parecia que ele conseguiu usar o seu melhor muito mais do que provavelmente deveria.
A cura por segundo da Misericórdia foi aumentada em 20%, e sua capacidade de Ressurreição permite que seus colegas de equipe voltem à luta mais rapidamente. O atraso entre ser ressuscitado e a capacidade de se mover e lutar foi reduzido de três segundos para 2,25, o que ajuda seus colegas de equipe a manterem Mercy unida, uma vez que ela lhes concede o presente da vida. O aumento de sua cura por segundo realmente a ajuda a manter toda a equipe no topo, e ela se sente mais eficiente como resultado.
O gancho de corrente do Roadhog foi ligeiramente reduzido em eficácia. Se o alvo viciado não estiver na sua linha de visão quando ele começar a puxá-los para si, eles não serão puxados. Espero que isso não signifique que não veremos mais peças como essa.
Ele nerfou. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) 16 de agosto de 2016
Zenyatta teve alguns ajustes no equilíbrio. Seu debuff Orb of Discord agora faz com que seu time cause 30% a mais de dano a um alvo inimigo, abaixo dos 50%. Para compensar isso, seu fogo principal, Orb of Destruction, teve um dano ligeiramente aumentado, de 40 para 46. Os desenvolvedores afirmaram que ' Zenyatta está em um lugar muito melhor desde a última atualização, mas a força do Orb of Discord o transformou em uma escolha quase obrigatória. Essas mudanças reduzem a eficácia da Orb of Discord, mas seu potencial de causar dano foi aumentado. A quantidade de dano que ele causa não deve ser afetada pela mudança. '
O jogo competitivo da primeira temporada terminou em 17 de agosto, e todos os participantes ganharam alguns pontos competitivos que podem ser usados para desbloquear peles de armas douradas e uma nova etiqueta de spray que indica que eles participaram. A Blizzard disse que o jogo competitivo receberá mudanças significativas na segunda temporada.
A maior mudança para o modo competitivo é provavelmente a morte súbita que está desaparecendo. Em vez do lançamento de moeda frequentemente criticado, os fósforos podem e terminarão em empates. Além disso, os jogadores terão que completar mais partidas para limpar seu status de penalidade por deixar a partida mais cedo. Felizmente, isso ajudará a impedir que as pessoas desistam quando seu time não está indo bem durante uma partida competitiva.
Em vez de um ranking de habilidades de 1 a 100, o intervalo agora varia de 1 a 5.000, o que deve ajudar a esclarecer a confusão sobre o desempenho das pessoas em relação umas às outras. Eles também apresentarão níveis que os jogadores alcançarão com base em sua classificação de habilidades, variando de Bronze a Grandmaster. Os jogadores dos níveis mais altos terão que jogar pelo menos uma vez por semana para manter sua classificação, e os jogadores acima do nível Diamond (3.000 e acima) começarão a perder a classificação de habilidades se não fizerem check-in pelo menos a cada 24 horas. Deixar de jogar em uma partida competitiva por mais de sete dias removerá automaticamente um jogador do top 500 de sua plataforma, independentemente da classificação atual.
Há muito mais mudanças chegando à concorrência, mas se você estiver interessado, recomendo conferir este tópico do fórum da Blizzard que entra em detalhes granulares nas atualizações.
Por fim, também houve várias correções de bugs, todas pequenas.
Geral
- Corrigido um bug que permitia que a métrica de participação na morte fosse superior a 100%
- Corrigido um erro nas configurações do jogo personalizado, impedindo que o modificador de Recarga de habilidade afetasse Ana
- Corrigido um bug que fazia os heróis morrerem quando apareceram pela primeira vez em um jogo personalizado se modificadores de Vida e Dano fossem usados simultaneamente
- Corrigido um erro que impedia que a lista de heróis nas configurações de jogos personalizados fosse organizada em ordem alfabética
- A opção de espectador fica indisponível (o botão fica acinzentado) quando todos os slots de espectador foram preenchidos no lobby de um Jogo Personalizado
- Corrigido um problema que fazia com que as estatísticas do jogo saíssem da borda da tela na proporção de 16:10
AI
- Corrigido um erro que fazia Bastion ficar preso, curando-se continuamente na área de spawn
Heróis
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- Efeitos sonoros apropriados agora são reproduzidos quando Ana dispara barreiras, escudos e armaduras
- D.Va não comunica mais seu status final de Autodestruição enquanto carrega seu Call Mech ultimate
- A linha de voz Spirit Dragon de Hanzo agora é reproduzida ao usar suas skins Okami e Lone Wolf
- Corrigimos vários problemas com o emote de Junkrat e as animações de destaque
- Corrigido um problema que fazia a parede de gelo de Mei se empurrar para o lado quando lançada a seus pés
- Corrigido um erro que impedia que a Muralha de Gelo de Mei fosse destruída por uma carga útil em movimento
- Corrigido um bug que impedia a parede de gelo de Mei de aparecer no local alvo quando lançada
- Corrigido um erro que permitia ao Reaper alcançar locais não intencionais do mapa usando o Shadow Step
- Corrigido um erro que fazia com que o escudo de Reinhardt tremesse ao virar em terceira pessoa
- Corrigido um problema que impedia a exibição correta da cadeia de Roadhog em algumas situações
- Corrigimos vários problemas com os emotes do Symmetra e destacamos as introduções
- O lenço na pele Slipstream do Tracer não está mais rígido na introdução do Hurdle
- Corrigido um erro que impedia que as horas extras fossem acionadas enquanto o Zenyatta estava usando a Transcendência
- Os nomes das capas Sprinter e Track and Field do Tracer agora são exibidos corretamente
Mapas
- Corrigido um problema que impedia Genji e Hanzo de subirem de forma confiável em uma caixa específica no Watchpoint: Gibraltar
Overwatch PTR agora disponível - 17 de agosto de 2016 (Blizzard)
Informações adicionais re: season 2 (Blizzard)