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Agora um balcão único
Ouça, eu sei que não é a coisa mais sexy, mas ainda é estranhamente atraente. Horizon Zero Dawn agora tem a capacidade de comprar coisas a granel e tem algumas pessoas muito animadas. É por isso que lugares como Costco continuam prosperando (embora eu suspeite que isso seja mais para economizar dinheiro do que apenas comprar grandes quantidades).
Jogos de Guerrilha lançaram uma Horizon Zero Dawn hoje, que implementa um sistema de compra múltipla nos fornecedores. Tudo o que é necessário é manter pressionado o botão X para decidir quantos você deseja. De repente, uma ida à loja é muito menos entediante.
Sou apenas eu ou isso parece o tipo exato de recurso que muitos jogos triple A acabam circulando? O gerenciamento de inventário geralmente passa despercebido e é tratado em uma atualização. As mudanças na qualidade de vida ocorrem depois que os jogadores discutem por que o sistema atual é tão desnecessariamente limitador.
De qualquer forma, Horizon Zero Dawn : Agora, com um meio muito mais simples e rápido de comprar muito fio. Não é a única mudança, no entanto. Aqui está a longa lista de correções do Guerrilla no patch de hoje:
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Aditivos:
- Foi adicionada a capacidade de pressionar e segurar (X) para comprar vários itens de comerciantes.
- Adicionada uma opção para inverter o eixo X na guia Controles no menu de configurações.
Ajustes:
- Fez vários pequenos ajustes na economia do item (taxa de queda, distribuição, custo etc.).
- Fez vários ajustes na IA humanoide e da máquina.
- Fez pequenos ajustes na mixagem estéreo 2.1 nos sons do menu.
Conserta:
Correções de progressão
- Corrigimos um problema na missão principal 'O Ponto da Lança', onde alguns jogadores podiam ser teleportados para fora da área de missão durante o objetivo 'Saquear a Carcaça Dente de Serra'.
- Corrigimos um problema na missão principal 'O Ponto da Lança', onde alguns jogadores podiam comprar flechas de fogo de Karst ao invés de criá-las.
- Corrigido um problema na missão principal 'The Proving', onde os jogadores voltavam ao último ponto de verificação da missão, impossibilitando a continuação do jogo.
- Corrigimos um problema em 'The War-Chief's Trail', onde viajar rapidamente para trás e para trás quando Sona alcançava o penhasco às vezes impedia a IA de Sona. de funcionar corretamente.
- Corrigido um problema na sub-missão 'Vingança dos Nora', onde alguns jogadores podiam ser impedidos de progredir devido a uma colisão invisível perto do terceiro campo de bandidos.
- Corrigido um problema na missão 'The Sun Shall Fall', onde alguns jogadores que viajavam rapidamente imediatamente após destruir o dispositivo Sonic não podiam progredir ao retornar ao portão.
- Corrigido um problema na missão principal 'The Face of Extinction', onde o patch do dia 1 não oferecia uma solução para o problema de capotagem de certos jogadores que tinham missões secundárias ativas ao completar a missão.
- Corrigimos um problema na missão lateral 'The Forgotten', onde era muito difícil para alguns jogadores escalar a trilha para Olara.
- Corrigido um problema na missão lateral 'Roubar os ricos', onde o objetivo 'Retornar para Ravan' não seria concluído para alguns jogadores depois de coletar a espada.
- Corrigido um problema na missão lateral 'Roubar os ricos', onde nenhum marcador de missão ou quebra de pão era exibido para alguns jogadores com o objetivo 'Seguir as trilhas'.
- Corrigimos um problema na missão lateral 'Roubar os ricos', onde Rokasha desaparecia para alguns jogadores se eles aceitassem outra missão enquanto seguiam a trilha de sangue e recarregassem seus dados salvos depois de falar com Keadi.
- Corrigimos um problema na missão lateral 'Roubar os ricos', onde Nasan passeava pelo pátio e não podia interagir com alguns jogadores.
- Corrigido um problema na missão lateral 'Luck of the Hunt', em que largar peles de javali depois de coletar todos os 4 faria com que o objetivo da pele de javali não fosse atingido por alguns jogadores.
- Corrigido um problema na missão secundária 'Healer's Oath', em que o Patch 1.04 não oferecia uma solução retroativa para certos jogadores que não conseguiam progredir após deixar o coração do Thunderjaw na guia Itens Especiais.
- Corrigimos um problema na missão secundária 'Traidor's Bounty', onde Vanasha não aparecia no objetivo 'Talk to Vanasha' depois de terminar 'The Face of Extinction' para alguns jogadores.
- Corrigimos um problema na missão lateral 'Hunter's Blind', onde a opção 'Show on map' na tela Quest estava acinzentada e nenhum marcador de missão apareceu no mapa ou bússola durante o objetivo 'Follow Talanah' para alguns jogadores.
- Corrigido um problema na área 'Caldeirão Xi', onde alguns jogadores conseguiam escapar da câmara principal durante o objetivo 'Defender o núcleo'.
- Corrigido um problema em que alguns jogadores podiam limpar as zonas de corrupção à distância sem concluir a missão e o troféu associados.
- Corrigimos vários problemas em que alguns jogadores podiam ficar presos em bunkers e caldeirões depois de completar 'The Face of Extinction'.
Correções gerais
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- Corrigido um problema na missão principal 'The Point of the Spear', onde a opção de diálogo da hora do dia era desbloqueada erroneamente ao recarregar o jogo, depois de falar com Rost no início da missão.
- Corrigimos um problema na missão principal 'Um apanhador nos portões', onde os portões do Abraço estavam abertos.
- Corrigido um problema na missão da tribo 'Revenge of the Nora', onde Strider substituído por Aloy se tornava subitamente desmontável ao seguir Varl ao estádio.
- Corrigido um problema na missão principal 'Terror of the Sun', onde ocorria uma salva redundante toda vez que o título era recarregado enquanto lutava contra o Behemoth sem nenhum equipamento.
- Corrigido um problema na missão principal 'A Face da Extinção', onde uma tela cinza em branco seria visível antes do início da sequência do Epílogo 1.
- Corrigido um problema na área 'Luto do Diabo', onde a textura do solo mostrava um caminho de arquivo visível.
- Corrigido um problema em que o ponto de dados de um Tallneck não seria desbloqueado se os jogadores viajassem rapidamente de suas cabeças em vez de fazer rapel.
- Corrigido um problema em que o tempo diminuía, mas a concentração continuava sendo recarregada na mesma velocidade quando os jogadores carregavam a roda de armas.
- Corrigido um problema em que alguns robôs não eram contabilizados para o troféu '10 mortes de máquinas vulneráveis '.
- Corrigido um problema em que os jogadores encontravam vários problemas se o tempo de jogo excedesse 200 horas.
- Corrigidos vários problemas em que a interface do usuário exibia marcadores, ícones, faixas, avisos ou valores incorretamente.
- Corrigidos vários problemas com o diálogo e as linhas contextuais que não eram acionadas corretamente.
- Corrigimos vários problemas com jogadores entrando, ficando presos ou caindo na geometria.
- Corrigidos vários problemas com as máquinas passando pela geometria e entre si.
- Corrigidos vários problemas com animação para humanóides e máquinas.
- Corrigidos vários pequenos problemas com jogadores pulando uma sequência.
- Corrigidos vários problemas menores de armas e modificações.
- Corrigidos vários problemas menores de taxa de quadros.
Crash Fixes
- Corrigido um problema nos Bandidos, onde o jogo travava se alguns jogadores conseguissem desatar os prisioneiros após a morte do último bandido.
- Corrigido um problema nos Campos dos Bandidos, onde o jogo travava se alguns jogadores destruíssem o alarme após a morte do último bandido.
- Corrigidas falhas diversas.
Notas do patch Horizon Zero Dawn 1.10 (reddit)